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| || |#| | | (c)1988 LUCASFILM LTD.
| || |#| | | ALL RIGHTS RESERVED.
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FAQ & Walkthrough --- Version 1.13
Last update: 22.11.2005
System: für Amiga, Apple, Mac, Commodore64 & PC
Autor: selmiak, auch anarcho_selmiak genannt!
Filesize: 74.950 bytes (73,1 kb)
mehr infos
und massig screenshots etc: unter www.selmiak.de.vu
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
Inhaltsverzeichnis .......................... [H!ER]
Steuerung & Charaktere ...................... [STCH]
Walkthrough (Komplettlösung) ................ [WLKT]
Fragen und Antworten ........................ [F&A]
Flughafenguide .............................. [FLGH]
Die Versionen in der History ................ [VERH]
Disclaimer .................................. [LGLS]
Danke an alle Beteiligten ................... [THKY]
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
[STCH]
Steuerung & Charaktere
--------------------------
Dieses Kapitel ist noch vor der eigentlich Lösung zu finden, da es recht kurz
aber dennoch hilfreich und aufschlussreich ist. Schaue einfach mal durch, hier
erfährst du eine ganze Menge über die Steuerung im Spiel Zak McKracken and the
Alien Mindbenders und auch über die 4 Hauptcharaktere des Spiels.
Dieses Kapitel ist unterteilt in die Unterkapitel
------------------ -----------------------------------------------------
------- a) Steuerung ----------------------------------------------------------
------------------ -----------------------------------------------------
------- b) Charaktere ---------------------------------------------------------
------------------ -----------------------------------------------------
wir beginnen mit der Steuerung:
----------------- ------------------------------------------------
------------- a) Steuerung ----------------------------------------------------
----------------- ------------------------------------------------
Also, auf dem alten Commodore 64 kannst du Zak ohne Probleme mit dem Joystick
zocken, auf dem PC kam dann zu dem ganzen Komfort noch die Maussteuerung dazu,
diese ist aber nie aktiviert, du aktivierst sie indem du Strg+M drückst, aber
mit dem tollen ScummVM tool, mit dem du jedes Scummbasierte Adventure, wie eben
Zak McKracken, Maniac Mansion, Monkey Island, Beneath a Steel Sky, oder Simon
the Sorcerer zum laufen bekommst, ist die Maussteuerung immer Aktiv!
Dieses hilfreiche Tool bekommst du übrigens unter:
vvvvvvvvvvvvvvvvvv
http://www.scummvm.org/downloads.php
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Die Steuerung basiert auf der SCUMM Technik, was soviel bedeutet wie Script
Creation Utility for Maniac Mansion und aus den uralten Textadventures, bei
denen man die Befehle für die Spielfigur (sofern überhaupt eine Spielfigur
vorhanden war) noch per Hand eingeben musste, ein einfaches Point 'n Click
Adventure gemacht hat.
Man nimmt einfach eines der Verben aus der unteren Hälfte des Bildschirms und
bastelt sich aus diesen zusammen mit Gegenständen und/oder Personen auf dem
Bildschirm oder aus dem Inventar einen Satz zusammen, und Zak macht das dann.
z.B. Nimm + Tapetenfetzen
und Zak reißt den Tapetenfetzen von der Wand.
oder z.B. Benutze Tapetenfetzen mit Plastikding (unter dem Schrank)
und Zak fummelt die CashCard unter dem Schrank hervor (wie er die da wohl
drunter bekommen hat???)
Nachdem du den ersten Antiken Gegenstand bei Annie abgegeben hast, kannst du
auch mit dem Befehl Wechseln zu den anderen Charakteren, welche auch im fol-
genden Kapitel beschrieben werden wechseln und mit diesen weitere Lösungs-
ansätze für dieses Spiel durchführen.
------------------ -----------------------------------------------
------------- b) Charaktere ---------------------------------------------------
------------------ -----------------------------------------------
Hier folgt nun eine Aufstellung der Mitwirkenden Hauptcharaktere des Spiels Zak
McKracken and the Alien Mindbenders. Es sind nicht so viele, aber dafür
umsomehr Text. Ich habe ein paar recht interessante Infos in den Text hinein-
gepackt, lese es dir ruhig mal durch!
_______________
<> ZAK MCKRACKEN <>
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zak ist der Hauptdarsteller des Spiels Zak McKracken and the Alien Mindbenders
was bei einem kurzen Blick auf seinen Namen bereits auffällt, da das Spiel
nach ihm benannt ist.
Zak ist Reporter bei einem Revolverblatt in San Francisco und soll für seinen
Boss die Auflage erhöhen (wie immer eigentlich) und das soll er mit einem
Bericht über das tödliche und gefährliche zweiköpfige Eichhörnchen anstellen.
Dieses wurde am Mt. Rainer in Seattle gesichtet, jedoch hat Zak in der Nacht
vor seiner Abreise zum Mt.Rainer einen seltsamen Traum mit Außerirdischen, die
die Welt verdummen wollen, anderen Außerirdischen, die die ersten Außerirdi-
schen davon abhalten wollen, einer hübschen Frau und vielen anderen verwirren-
den Sachen. Im Endeffekt läuft es darauf hinaus, dass Zak tatsächlich die Welt
retten muss vor den ersten Außerirdischen, indem er die Artefakte, die die
zweiten Außeririschen auf der Erde, zur Rettung dieser zurückgelassen haben
einsammelt und zu einem Skolarischen Gerät zusammenbastelt.
Die kann er aber nur mit Hilfe seiner neuen Freunde schaffen, welche im
Folgenden nun vorgestellt werden sollen.
______________
<> ANNIE LARRIS <>
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Annie ist bei der Historischen Gesellschaft von Silent H.., äh von San Fran-
cisco angestellt und sammelt Artefakte aller Art. Sie hat sogar einen Fern-
sehauftritt gehabt und sich und ihre Arbeiten vorgestellt.
Sie ist sozusagen Zaks Traumfrau, und seine Mutter sieht das genauso!
Annie ist sehr fit in antiken Sprachen und kann alte Schriftrollen genauso
entziffern wie antike Hyroglyphen, die sonst niemand lesen kann! Eine echt
aufregende Traumfrau eben.
_______________
<> MELISSA CHINA <>
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Melissa ist eine Studentin, da nach einem Komischen Traum die Aufgabe vor sich
sah, ihren VW Kleinbus in ein Raumschiff umzubauen und, anstatt zum Spring
Break nach Ftd. Lauterdale zu fahren, zum Mars zu fliegen. Auch ganz nett. Sie
ist die mit dem blauen Raumanzug, nicht zu verwechseln mit Leslie, ihrer
Freundin, die sie zum Mars begleitet hat, welche aber einen rosanen Raumanzug
trägt!
Melissa ist auch diejenige mit mehr Cash auf der Card! Wenn du die beiden mal
triffst, ist so was gut zu wissen, dann weißt du auch, wer die Tokens für den
Mars express kauft!
________________
<> LESLIE BENNETT <>
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Leslie ist die Studentin auf dem Mars in dem Rosa Raumanzug. Sie begleitet
ihre Freundin Melissa auf ihrer Abenteuerlichen Reise mit einem umgebauten VW-
Kleinbus zum Mars.
____________
<> DIE ALIENS <>
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Die Aliens tragen gerne eine schwarze Sonnenbrille und einen dämlich aus-
sehenden Hut um ihre noch hässlicheren Visagen unter dieser mega hässlichen
Tarnung zu verbergen. Sie haben vor die Welt zu verdummen, und senden ihren
Verdummungsstrahl über die Telefonleitungen dieser Welt.
Die Zentrale der Telekommunikationsgesellschaft, von welcher die Strahlen
ausgehen befindet sich (un-?)glücklicherweise genau unter Zaks Wohnung,so dass
er wohl die Welt vor den bösen Aliens retten muss.
Der Boss der Aliens ist ein großer Elvis Fan und schwirr in seinem Caddilac
Raumschiff über der Erde umher und wartet darauf, dass die Menschheit total
verdummt ist um dann die Weltherrschaft an sich zu reißen.
Das war's aber auch schon mit den Charakteristiken, der Protagonisten in Zak
McKracken and the Alien Mindbenders, mehr Hauptdarsteller gibt es nicht, der
Rest ist nur Beiwerk
_______________________________________________________________________________
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> HIER GEHTS LOS MIT DER LÖSUNG <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
______________________________________________________________... also lös los!
[WLKT]
Einführung in die Geschichte: .............::::::::::::
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
In der Nacht hat Zak einen sehr wirren Traum, der von Ägyptischen Zeichen,
einer hübschen Frau, dem Mars, und auch Außerirdischen handelt.
Am nächsten morgen im Büro von Zaks Boss:
Zak streitet sich mit seinem Boss darüber, dass er keine Geschichten mehr
erfinden will und auch nicht mehr soll, sondern er soll herausfinden, was am
Mt. Rainier vor sich geht.
........^....................
.::.. San Francisco ..::.
'''''''''''''''''''''''''
Zak beginnt dieses Abenteuer in seinem Zimmer neben seinem Bett (als ich das
Spiel das erste mal gespielt habe, dachte ich er sei gerade aufgewacht und nun
schon gleich angezogen und hellwach...) und denkt sich nur noch, wow, was für
ein verrückter Traum heute Nacht, die Karte aus meinem Traum muss ich doch
irgendwo aufzeichnen!
Siehst du die Plastikkarte unter dem Schreibtisch, das grüne Ding da auf der
rechten Seite, das ist Zaks CashCard, ohne diese kommst du in diesem Spiel
nicht sehr weit, also sollten wir uns die mal ganz schnell schnappen!
Du bekommst sie indem du das Stück Tapete von der Wand abreißt und unter die
Karte schiebst um sie so dann rauszufriemeln.
:alternative Strategie: Du kannst auch das Buttermesser nehmen und die Karte
damit rauskratzen. Das Messer bekommst du später.
Mach nun die Schublade des Schreibtischs auf und nimm das Kazoo an dich. Spiele
ruhig mal drauf.
Sushi im Fischglas nimmst du am besten auch gleich mit, das wird zwar etwas
nass in den Taschen, aber Zak hält das schon aus. Unter Sushis Goldfischglas
ist eine weitere Schublade, die Zak nur ungern aufmacht, aber tue es trotzdem,
und nimm die Telefonrechnung mit und lese sie.
Nun kannst du, wenn du willst noch den Anrufbeantworter anschalten, dann sind
später ein paar lustige Nachrichten drauf.
Verlasse nun Zaks Zimmer
* * *
Nach der kurzen Zwischensequenz welche die Aliens vorstellt, die dein Gegner
in diesem Spiel sind befinden wir uns in Zaks Wohnzimmer. Nimm das Kissen, das
Neben dem Fernseher steht auf und stecke den Stecker des Fernsehers in die
Steckdose.
Heben nun noch das andere Kissen des Sofas hoch um die Fernbedienung zum
Fernseher zu finden. Benutze diese um den Fernseher damit anzuschalten. Du
siehst darin eine und sehr bekannte Traumfrau, sie will alle mögliche Artefakte
in Ihren Briefschlitz geworfen bekommen. Na gut, dann suchen wir halt mal ein
Artefakt, dann steht unserem Date mit ihr nichts im Wege. Ach Mist, der Boss
will ja, dass wir uns um die Mysteriösen Vorfälle am Mt. Rainer in Seattle
kümmern.
Also, weiter im Text, gehe zur Spüle und öffne den Schrank darunter. Nimm
daraus die Farbstifte mit, und aus dem Junggesellenkühlschrank nimmst du ein Ei
mit, was auch sonst.
Nun noch das Buttermesser von der Wand gepackt und den kleinen Schlüssel, der
an der Wand hängt und im Briefkasten sperrt eingesteckt, dann können wir uns
auch schon auf die Straße wagen!
* * *
Nun gehen wir erst mal nach links zur Bäckerei und klingeln einmal. Nachdem der
blöde Franzmann nicht so reagiert wie wir uns das wünschen klingeln wir noch
mal und so was, dann klingeln wir noch mal, bis uns das Brot entgegensegelt.
Nimm dieses nun mit!
Nun geht's ab in den TCP Telefonladen,hier nimmst du erst mal die Anmeldung zum
Elvisfanclub mit. Gehe auf keinen Fall hinter die Theke, da direkt unter deiner
Bude die Hauptzentrale der Aliens, die die Menschheit verdummen wollen ist.
Nimm nun den Gelben Stift und fülle die Anmeldung zum Elvisfanclub aus. Wo du
schon mal dabei bist, male auch gleich die Karte aus Zaks Traum auf das Stück
Tapete.
Verlasse die Telefongesellschaft und schließe den Briefkasten neben dem Eingang
zu deiner Wohnung auf (mit dem kleinen Schlüssel!) und stopfe die Bewerbung für
den Elvisfanclub hinein.
Gehe nun weite nach rechts, bis du nach hinten in die 14te Straße gehen kannst.
* * *
Gehe hier in Lou's Loans, die Pfandleihe.
Kaufe dir hier den Golfschläger, den Werkzeugkasten, den Hut, die Faschings-
Brille mit Nase, die Gitarre und den Schwimmanzug.
Mach gleich mal den Werkzeugkasten auf und schaue hinein, was es da drinnen
alle wunderbares zu entdecken gibt.
Gehe gleich mal bis ans Ende der 14ten Straße und probiere die Drahtschere am
Bobby Pin Schild in Form einer gigantischen Haarklammer aus.
Nun aber nicht wie zurück zur 13ten Straße, die Straße in der Zak wohnt.
Bestimmt ist dir schon der Bus aufgefallen! Nur leider kann man in diesen nicht
einsteigen, da der Busfahrer schläft. Also wecken wir ihn auf. Das geht am
besten indem du ihm eine schöne Melodie auf dem Kazoo vorspielst.
Steige nun ein, zahle mit deiner Cashcard und auf geht's zum Flughafen.
* * *
Am Flughafen gibst du deine Cashcard dem Jünger um ein Buch über die
Erleuchtung von ihm zu erwerben. Ein Ticket brauchst du jetzt noch nicht zu
kaufen, diesen Flug zahlt dir dein Chef, also ab nach Seattle zum Mt. Rainer.
.......^..................
.::.. Im Flugzeug ..::.
''''''''''''''''''''''
Die Stewardess setzt dich, weist dich ein, und drück dir deine Mahlzeit in Form
von einer Tüte Erdnüssen auf.
Nun wird es Zeit etwas zu unternehmen!
Aber um was unternehmen zu können muss erst mal die nervige überwachsame Ste-
wardess abgelenkt werden.
Also gehen wir erst mal auf die Toilette am hinteren Ende des Flugzeugs. Nimm
das Toiletten Papierchen und verstopfe damit die Spüle. Nun drehe das Wasser
auf, drücke den Stewardessenrufknopf und renne ans vordere Ende des Flugzeugs.
Öffne die Mikrowelle und stopfe das Ei hinein. Nun musst du die Mikro nur noch
anschalten und abwarten, die Stewardess wird für den Rest des Flugs beschäftigt
sein.
Nimm nun in aller Ruhe das erste Sitzkissen, auf dem niemand sitzt und auch das
Feuerzeug, das nun herausfällt. Mache nun noch alle Gepäckfächer auf und im
letzten (wo auch sonst!) ist der Sauerstofftank, den brauchen wir auch!
Wenn dir der Flug nun zu lange dauert, drück einfach die beiden Maustasten
gleichzeitig, das ist das Standartkommando bei LucasArts Spielen um Cutszenen
und eben so was zu überspringen.
........^..............
.::.. Seattle ..::.
'''''''''''''''''''
Kaum bist du am Flughafen in Seattle angekommen verlässt du diesen auch schon
und bist auch schon beim Mt. Rainer.
Hier kannst du gleich mal einen digitalen Naturfrevel begehen und den Ast des
Baumes abbrechen!
Das 2-köpfige Eichhörnchen greift dich an, sobald du dich ihm näherst, also
zähme es mit den Erdnüssen
:alternative Lösung: erschlage es mit dem Ast oder dem Golfschläger oder einem
anderen Werkzeug oder ersteche es mit dem Buttermesser.
Nun musst du doch noch irgendwie eine Story über das Eichhörnchen schreiben,
also musst du dich durch den Dreck, der die Höhle des Eichhörnchens verschließt
durchgraben. Benutze hierfür am besten das Buttermesser, es wird danach zwar
ruiniert sein, aber andere wissen das zu schätzen!
:alternative Lösung: du kannst auch mit dem Ast vom Baum oder dem Golfschläger
oder einem Werkzeug graben, aber das Buttermesser ist das empfehlenswerteste!
Nun musst du ein Feuer machen, wenn du das zweiköpfige Eichhörnchen getötet
hast, kannst du einfach sein Nest nehmen, es ist ziemlich am Ende der Höhle in
Bodennähe, also auf Höhe von Zaks Füßen. Wenn das Zweiköpfige Eichhörnchen noch
lebt, dann kannst du es entweder spätestens jetzt killen oder aber, du bist
Tierfreund und suchst nach dem verlassenen Vogelnest,welches ziemlich am Anfang
der Höhle in luftiger Höhe vorzufinden ist. Es liegt so hoch, das du einen
langen Gegenstand, wie den Ast, oder das Bobby Pin Schild brauchst um an es
ranzukommen.
Wenn du dich absolut nicht zurecht findest, schalte das Feuerzeug an und suche
weiter, oder du nimmst die "Was ist" Funktion, und lässt dir alle im Dunkeln
verborgenen Gegenstände anzeigen.
Nun nimmst du ein Nest und legst es in die Feuerstelle und den Ast gleich
hinterher. Das ganze zündest du nun mit dem Feuerzeug an.
Und Zak sprach: Es werde Licht und es ward Licht! Nun sehen wir natürlich was.
DA sehen wir auch die seltsamen Gelben Punkte an der Wand. Nimm deinen Gelben
Stift und verbinde die Punkte miteinander.
Eine geheime Tür innerhalb der Höhle öffnet sich und du erhältst zutritt zum
ersten Artefaktraum in dem sich der BLAUE KRISTALL befindet. Um an diesen zu
kommen musst du nur einmal mit deiner Fernbedienung zappen und schon öffnen
sich der Sicherheitsverschluss. Packe den Kristall ein und ab geht's zum
Flughafen!
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| Seattle, WA SEA-TAC |
||=======================================================\
|| nach Abk. Preis ||
||------------------------------------------------------||
|| Miami, FL MIA $407 ||
|| San Francisco, CA SFO $260 ||
\\======================================================//
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Hier wollen wir aber sofort zurück nach Hause nach San Francisco.
........^....................
.::.. San Francisco ..::.
'''''''''''''''''''''''''
Aus dem Bus ausgestiegen marschieren wir auch gleich in die 14te Straße und
suchen uns die Rote Tür der Archäologischen Gesellschaft.
Mache hier den Schlitz auf und stopfe den Blauen Kristall hinein. Warte nun
einen Moment und Annie erklärt dir alles was du wissen musst.
NUN KANNST DU AUCH MIT DEN ANDEREN SPIELFIGUREN SPIELEN!
Probiere das gleich mal aus und wechsele zu Annie.
ANNIE:
Hebe die Unterlage deines Schreibtisches hoch und nimm die Cashcard an dich!
ZAK:
Wenn du mit dem Buttermesser gegraben hast, kannst du diese nun an Annie geben!
Wenn du mit einem anderen Item gegraben hast,dann kannst du es Annie immer noch
geben, es bringt ihr aber nix.
Gib ihr auch noch die Gitarre mit.
Gehe nun zurück zu Zaks Wohnung.
Wenn du Glück hast steckt schon die Antwort des Elvis Fanclubs in deinem
Briefkasten, also sperre diesen auf und nimm die Fan Club Karte mit.
Gehe nun hoch in die Wohnung! Unter der Spüle ist ein Rohr dieser Spüle, welche
du nun mit dem Schraubenschlüssel entfernst.
Nun stopfst du das Trockene Brot in die Spüle und betätigst den Müllschlucker.
Es fallen die trockensten Brotkrumen aus der Spüle raus, die du dir nur vor-
stellen kannst. Nimm diese auf jeden Fall mit! UND AUF KEINEN FALL SPÜLE
SIE MIT WASSER WEG ODER DU KANNST GLEICH NEUSTARTEN, DA SONST DAS SPIEL
VERLOEREN IST! Das merkst du zwar nicht gleich, aber später brauchst du die
Brotkrumen unbedingt.
ANNIE:
Gehe in den Pfandleiherladen und verkaufe die Gitarre und das verbogene
Buttermesser, Pardon, die Silberskulptur.
Gehe nun zum Bus zum Flughafen!
ZAK:
Gehe mit Zak auch zum Bus, wecke den Busfahrer auf mit dem Kazoo und gehe mit
Annie und Zak in den Bus und zahle mit beiden für die Fahrt.
Am Flughafen angekommen kaufen wir uns ein Ticket nach London und von dort aus
geht's auch schon gleich weiter nach Katmandu
.........^................
.::.. Katmandu ..::.
''''''''''''''''''''''
Gehe nach ganz rechts und zünde den Heuhaufen an. Nun kommt der Wärter aus dem
Knast angerannt und rennt hektisch um die Flammen umher. Nun kannst du in aus
seinem schönen Knast den Zellenschlüssel und von vor dem Knast den Flaggen-
masten klaufen. Wenn du diesen mitnimmst ohne vorher den Knastwächter
abzulenken indem du das Feuer anzündest wird er dich einknasten und du musst
erst mit Annie nach Katmandu fliegen und mit ihr das Feuer legen und Zak
befreien.
Nun gibst du dem Wächter vor dem Tempel in Katmandu das Buch des Gurus und er
lässt dich eintreten zum Guru. Dieser wird dich nun vollblubbern ohne Ende und
auch erklären, wie du deinen Geist in den Körper von Tieren überträgst.
Nun ziehe deine Cashcard durch den Anus des Jaks um zum Flughafen zurück-
zukommen und fliege über London nach Miami.
.........^............
.::.. Miami ..::.
''''''''''''''''''
Hier treffen wir einen Penner, der den ganzen Tag nur säuft. Ihm fehlt was,also
überlasse ihm nun das Buch des Gurus. Er wird sehr zufrieden sein und dir seine
Buddel Schnaps geben.
Da Miami außer Betrieb ist geht's nun weiter ins Bermuda Dreieck. Kostet ja nur
99$ also kauf dir dein Ticket und flieg los
.........^.......................
.::.. Bermuda Dreieck ..::.
'''''''''''''''''''''''''''''
nachdem der Pilot aus Bermuda seine schlechten Witze losgeworden ist werdet ihr
auch schon ins Spacecaddilac hochgebeamt.
Der Pilot gibt eine Farbkombination ein, merke dir diese, drücke einfach
Space, wenn er einen Knopf gedrückt hat und dann schreibe dir die Kombi auf,
meine war schon mal
türkis blau türkis rot
oder
lila gelb blau gelb
oder
blau blau rot grün
Wie dur merkst, sie ist jedes mal verschieden, schreib sie dir also auf.
Nun kannst du entweder mitkommen oder warten. Klingle nun beim Glatzk... äh
beim King höchstpersönlich.
Dieser ist erst mal gar nicht so erfreut dich zu sehen, aber du kannst ihn mit
der Gitarre und/oder der Fanclub Karte beschwichtigen, sein Lakai wird dich nun
zur Tür bringen und einen anderen Code eingeben. Merke dir diesen auch, es kann
sein, dass er
orange türk rot orange
oder eventuell
grün türkis türkis rot
ist. Nun gehst du erst mal ins Raumschiff zurück und liest am letzten Ende die
Lottozahlen im Lottomaten.
Eventuell sind die Zahlen
2 6 6 1
auf jeden Fall solltest du sie dir aufschreiben, wie später noch so einiges
andere.
Gehe nun wieder in die Ladezone bei der Codetafel und gebe den Code, den der
Pilot eingegeben hat ein.
Zak sollte sich nun im Fallen daran machen seinen Fallschirm aufzuspannen.
Im Wasser gelandet sind wir froh, dass wir das Sitzkissen aus dem Flugzeug
haben. Was da so im Hintergrund herumschwimmt ist zum Glück kein Hai, sondern
ein Delphin, diesen Locken wir nun erst mal an indem wir auf dem Kazoo eine
lieblich Melodei spielen. Zak und schon isser da der Thunfischnetzkiller.
Langsam wird es Zeit mal das auszuprobieren, das uns der Guru gelehrt hat, also
benutze den Blauen Kristall mit dem Delphin und dann sein schnell, da die
Aliens dadurch alarmiert werden und dich holen kommen werden und tauche unter
die Wasseroberfläche.
Schwimme nach rechts und knabbere den Seetang von der Öffnung. Das nun
entblößte Glühende Objekt nimmst du mit, schwimmst zur Oberfläche zurück und
gibst dieses Zak.
Nun kannst du nur mehr warten bis die Aliens kommen und dich holen und in den
Mindbender stecken. Hier verlierst du erst mal alle deine Fähigkeiten, und
wirst dann deiner Artefakte beraubt auf die Straße gesetzt.
........^....................
.::.. San Francisco ..::.
'''''''''''''''''''''''''
Nun warten wir einfach mal das "zieh an" Icon wieder da ist und ziehen dann den
Hut und die Falsche Nase auf und gehen schnurstracks in die Telefoncompany
zurück und schnappen uns einfach unseren Stuff, den die uns gerippt haben die
Alienbastarde.
Bei der Gelegenheit kannst du auch gleich deine Telefonrechnung begleichen,
indem du einfach den Computer in der Telefoncompany benutzt.
:alternative Strategie: Du kannst auch in Zaks Zimmer gehen und dort die einen
Ecke des Teppichs hochschlagen, mit dem Schaubenschlüssel die Bretter lösen und
dich mit dem an die Tür geknoteten Seil in den Geheimtrakt abseilen. Aber so
kannst du dann nicht deine Telefonrechnung begleichen.
Vergiss nun nicht Lotto zu spielen, gehe dazu in die 14te Straße zu Lou's Loans
und "kaufe das Lottoschild", dann darf Zak 4 Zahlen eingeben, am besten ist es,
wenn du die 4 Zahlen aus dem Spacecaddy benutzt, dann erhöhen sich deine
Chancen um ein vielfaches.
Falls du das Brot noch nicht geschreddert hast, ist jetzt die letzte Möglich-
keit dies zu tun, sowas wie die letzte Tankstelle vor der Autobahn!
Schütte bei der Gelegenheit auc gleich Sushi aus ihrem (?) Goldfischglas in den
Abfluss!
Fahre nun zum Flughafen und fliege nach Lima, Peru.
.......^...........
.::.. Lima ..::.
'''''''''''''''
Gehe in den Dschungel von Lima! Hier sind alle Wege zufällig, gehe einfach
solange weiter, bis du zu der Aussichtsplattform kommst.
Lege die Brotkrumen auf den antiken Vogelfütterer und warte bis der Vogel
angekommen ist. Guess what, genau, wir brauchen wieder die Hilfe eines Tieres
um voranzukommen, also benutze den blauen Kristall mit dem Vogel und sei
schnell, ehe die Aliens wieder kommen!
Mit dem Vogel fliegst du zum linken Auge der riesigen Alienfigur im Hinter-
grund.
Nimm die Schriftrolle an dich und fliege schnell zurück ins Tal. Gib Zak die
Rolle und dann wechsle zu Zak. Wenn du schnell genug warst wirst du vor dem
Mindbender Alien fliehen können, aber nun liegt es an dir. Du kannst dich
entweder von dem Alien mitnehmen lassen und dir wieder dein Hirn brutzeln
lassen, und dann deinen Lottogewinn einkassieren, oder du fliehst vor dem Alien
und fliegt weiter nach Kinshasa.
Das Erstere ist erstens billiger, und du bekommst sogar noch 10000$ mit
obendrauf, aber auf die zweitere Methode bist du schneller unterwegs und musst
nicht warten bis du alle deine Fähigkeiten verloren und dann wiedererlangt
hast. Du kannst auch ganz normal zurückfliegen, und dann weiterspielen, nachdem
du deinen Lottogewinn einkassiert hast! Jedenfalls geht's dann nach Kinshasa
weiter, du kommst von San Francisco aus über London und Kairo am billigsten
weg, obwohl du jetzt eigentlich gar nicht mehr auf den Preis schauen brauchst
mit deinen dicken Taschen.
........^...............
.::.. Kinshasa ..::.
''''''''''''''''''''
Schlage dich durch den Kinshasigen Dschungel, bis du im eingeborenen Dorf
ankommst. Begib dich hier in die Hütte des Bushdoktors und gebe ihm den
Golfschläger, er freut sich über dieses Geschenk und lässt die Puppen tanzen,
bessergesagt, das ganze Dorf tanzt. Schreibe dir auf, in welcher Reihenfolge
sich die 3 Tänzer bewegen, das wird gleich ganz wichtig. Trage einfach bei
jeder der 6 Tanzeinlagen in die unten stehende Tabelle ein, welcher Tänzer sich
gekniebeugt hat. Dazu solltest du die Tabelle am besten ausdrucken, da sonst
deine Daddy ausrastet, wenn er sieht, was du da mit Edding für Kreuzchen an
seinen Monitor gepinselt hast.
__________________________________
| Medizin | Mittler | Rechter |
| Mann | Tänzer | Tänzer |
|-----------+----------+----------|----------.
| | | | erster |
|-----------+----------+----------|----------|
| | | | zweiter |
|-----------+----------+----------|----------|
| | | | dritter |
|-----------+----------+----------|----------|
| | | | vierter |
|-----------+----------+----------|----------|
| | | | fünfter |
|-----------+----------+----------|----------|
| | | | sechster |
'-----------+----------+----------'----------'
Schlage dich nun erneut durch den Dschungel in Kinshasa und mache dich auf nach
Mexiko.
Über Kairo - London bist du am schnellsten und am billigsten!
........^.............
.::.. Mexico ..::.
''''''''''''''''''
Und schon wieder Dschungel!
Nachdem du dich durch den Dschungel geschlagen hast stehst du vor dem Tempel
der Ureinwohner und musst dich darin erst mal zurechtfinden. Am leichtesten
tust du dir, indem du die Karte benutzt, die ich gezeichnet habe, und die auch
bei gamefaqs zu finden ist.
Mit dieser Karte sollte es kein Problem sein schnell den Raum mit der Statue zu
erreichen.
Hier lässt du Zak erst mal stehen und wechselst zu Melissa auf dem Mars.
........^...........
.::.. Mars ..::.
''''''''''''''''
MELISSA:
mit Melissa steigst du gleich mal in den umgebauten VW-Bus und schaust dich
darin um. Mach das Handschuhfach auf und nimm die beiden Cashcards an dich.
Nimm dat DAT Tape aus dem Kassettenrecorder mit und auch den Ghettoblaster.
Die Sicherung aus dem Handschuhfach nimmst du auch gleich noch mit, die kann
man immer brauchen.
Gib nun Leslie ihre Cashcard und dann gehst du an der Jugendherberge vorbei zu
dem Monolithen (aus 2001?) und kaufst dir einen Fahrschein!
Gehe dann in die Jugendherberge.
LESLIE:
Gehe auch mit Leslie in die Jugendherberge.
MELISSA:
Schraub die Metallplatte rechts neben der Tür mit der Fahrscheinmünze auf und
nimm die durchgebrannte Sicherung heraus.
An die Stelle der durchgebrannten Sicherung setzt du natürlich die neue
Sicherung aus dem VW Bus und schon kannst du die Tür die zum Mars führt zu
machen und die Tür ins innere der Jugendherberge aufmachen. Nun kannst du auch
deinen Helm abnehmen (aber nur, wenn die Tür zur Marsoberfläche zu ist!!!) und
dich weiter drinnen umsehen.
Auf dem einen Umkleidespind klebt ein Fetzen Klebeband, nimm diesen an dich!
In diesem drin ist eine Taschenlampe, so was kann man auch immer gebrauchen,
also nimm diese auch mit. Die Leiter am Ende des Raums nimmst du natürlich auch
gleich noch mit, und da Melissa sich leicht ekelt und gruselt, darf Leslie sich
um den Marsianer kümmern.
LESLIE:
Schiebe die Bettdecke zur Seite und nimm das Besenwesen mit. Damit kannst du
gleich was nützliches machen, bist ja immerhin eine Frau. Also gehe in die
Druckkammer damit und ziehe deinen Helm auf und dann gehe raus und fege die
Sandfläche vor der Jugendherberge, um die Solarpaneele freizulegen.
MELISSA:
Ziehe deinen Helm auf und dann begib dich auf die Marsoberfläche. Gehe nach
rechts, bis du zu dem Tor zum großen Gesicht kommst.
Stelle die Leiter gegen das Tor und krame die Aufzeichnung des Tanzes der
Eingeborenen aus Afrika hervor.
Die Reihenfolge, in der sich die Eingeborenen auf und nieder bewegt haben
wendest du nun als Kombination an und drückst die entsprechenden Planeten.
Nachdem die Tür offen ist, nimmst du die Leiter wieder mit und geht rein, das
selbe machst du nun auch mit Leslie.
Trotzdem gehst du nun mit Melissa zu der ersten großen Tür und stellt die
Leiter gegen die Standlampe. Nun nimmst du das DAT Tape aus dem Bus und klebst
den Klebestreifen drüber, so dass du nun Razor auf der Kassette überspielen
kannst. Schalte die Boombox auf Aufnahme und drücke die Kugel an der Spitze der
Stehlampe.
Nun kannst du jede der 3 Türen öffnen, indem du einfach nur das Tape abspielst,
und nicht mehr ständig mit der Leiter hochklettern musst.
Gehe in die mittlere der großen Türen und schnappe dir das Ankh, das da einfach
so rumliegt.
Mit diesem gehst du nun in die hinterste der 3 Türen.
Stopfe das Ankh in die dafür vorgesehene Öffnung an der Wand und dann schalte
den Diaprojektor an. Der oberste Skolarianer erklärt dir, dass seine Rasse, die
Erde vor zig Jahren verlassen hat und sie dir helfen wollen die Welt zu retten,
also nimm dir den Schüssel von der Wand.
Woher weiß der Skolarianer eigentlich, WANN sich jemand das Tape von ihm
ansieht und, dass das dann genau 50 Milliarden Jahre her ist, dass er die
Nachricht aufgezeichnet hat... egal, Aliens wissen einfach alles!
Nun gibst du die Taschenlampe an Leslie und mit dieser gehst du in die erste
große Tür!
LESLIE:
Hier drin hältst du dich an die Karte, die auf Gamefaqs zu sehen ist und gehst
in den Schalterraum (Levers) und schaltest beide Schalter nach oben.
Sobald die Anzeigen beide gestiegen sind kannst du auch im großen Marsgesicht
deinen Helm abnehmen.
Nach der Karte gehst du nun in den Raum mit der Karte und schaust dir hier die
Markierungen unterhalb der Sphinx an.
MELISSA:
Mit Melissa gehst du zu der zweiten Statue in der großen Halle und schaust dir
dort die Markierungen an. Die braucht Zak nun!
........^.............
.::.. Mexico ..::.
''''''''''''''''''
ZAK:
Zak steht immer noch im Dschungel von Mexico vor der Statue und wartet nur
darauf die Markierungen die du eben auf der Statue in der großen Halle auf dem
Mars gesehen hast mit dem gelben Stift an die Statue in dem antiken Tempel zu
malen.
Nun lässt die Statue den Kristall los und du kannst die andere Hälfte mit-
nehmen. Leider geht nun das Licht aus, aber das macht nix. Mit der Karte
findest du schnell wieder aus dem Tempel heraus.
Durch den Dschungel rennst du zurück zum Flughafen und fliegst direkt nach
London.
........^.............
.::.. London ..::.
''''''''''''''''''
Hier wartest du erst mal auf Annie.
ANNIE:
mit Annie fliegst du auch nach London.
ZAK:
Gib Annie den Whiskey.
ANNIE:
Gehe aus dem Flughafen raus und fülle den Wächter mit dem Whiskey ab, um dann
in aller Ruhe den Elektrozaun auszuschalten.
ZAK:
Gehe aus dem Flughafen raus und schnippelst den Zaun in London mit der Draht-
schere auf. Gehe nach Stonehenge und stecke den Fahnenmast in die Gruft.
Lege die beiden Kristallhälften auf den Altar und gib Annie die Schriftrolle.
ANNIE:
Lese die Schriftrolle laut vor. Kaboom, die Kristallhälften verschmelzen zu
einem einzigen Kristall.
ZAK:
Schnapp dir den Gelben Kristall und fliege nach Afrika.
........^...............
.::.. Kinshasa ..::.
''''''''''''''''''''
Schlag dich mal wieder durch den Dschungel und sprich mit dem Schamanen. Er
wird dir kurz und prägnant erklären, wie man den Gelben Kristall benutzt. Also,
benutzte ihn und beam dich nach Südamerika in das eine Auge der Felsfigur und
nimm den Kandelaber mit.
........^............
.::.. Cairo ..::.
'''''''''''''''''
beam dich nun nach Ägypten und lege den Schalter in der Pyramide um. Du kannst
diese nun verlassen und begibst dich zum von uns aus gesehen rechten Fuß der
Sphinx. Hier vervollständigst du die gelben Markierungen mit dem gelben
Filzstift in der Weise, wie sie auf dem Mars in dem Raum mit der Sphinx zu
sehen sind, in dem Leslie gerade eben steht.
Nun begibst du dich mit Zak ins Innere der Sphinx und folge der Karte, die auf
Gamefaqs zu sehen ist, oder gehen einfach immer durch einen Durchgang, über dem
eine Sonne zu sehen ist.
Falls du durch wiedrige Umstände in einen dunklen Raum in dem komische
Geräusche vorherrschen gelandet bist, dann verschwinde dort lieber wieder
schnell, da dort der Wächter der Sphinx schläft, und er hat einen leichten
Schlaf.
Hast du einmal den Raum mit den 3 Knöpfen erreicht, dann mache erst mal gar
nicht und wechsle zu Annie
ANNIE:
Gehe in den selben Raum in dem Zak sich gerade befindet und lese die
Hyroglyphen über den Knöpfen. In der dort beschriebene Reihenfolge drückst du
die Knöpfe und sim salabim öffnet sich eine geheime Karte hinter der Wand, auf
welcher die Mars Pyramide und das Gesicht auf dem Mars zu sehen sind.
ZAK:
Merke dir die Markierung, die rechts oben auf der Karte zu sehen ist, und dann
male mit dem Gelben Filzstift den Rest der Karte auf deine bisherige Karte.
Mit Hilfe des Gelben Kristalls kannst du dich nun auf den Mars, und zwar in das
Gesicht auf dem Mars beamen.
........^...........
.::.. Mars ..::.
''''''''''''''''
ZAK:
Du befindest dich in einem Raum mit drei Türen. Auf die mittlerste machst du
das erste Marsgrafitti der Geschichte und schmierst hemmungslos mit dem gelben
Edding darauf rum. Versuche, dass es am ende aussieht wie das Zeichen in der
Sphinx.
Wenn du dich nicht mehr daran erinnern kannst, dann wechsele noch mal zu ANNIE
und schaue mit ihr nach, da sie ja immer noch genau davor steht.
Nachdem du das Zeichen vervollständigt hast (du alter Schmierfink) öffnen sich
die Türen und du gehst nach der Karte, die auf Gamefaqs zu sehen ist aus dem
Labyrinth auf dem Mars heraus.
Bedenke, dass die Türen in der Karte mit 1,2,3 beschriftet sind, und das von
LINKS nach RECHTS, wenn Zak davor steht, in der Karte sind die Zahlen dann
logischerweise von rechts nach links verteilt, da Zak ja von der anderen Seite
drauf schaut.
ZAK, LESLIE, MELISSA:
Triff dich mit den dreien in der Haupthalle und dann ziehe mit den Mädels den
Raumanzug wieder an.
ZAK:
Für Zak brauchen wir jetzt auch einen Raumanzug. Diesen Basteln wir uns aus dem
Sauerstofftank aus dem Flugzeug, aus dem Tauscheranzug aus der Pfandleihe, und
aus dem Goldfischglas. Da das Goldfischglas leider etwas weit ist, müssen wir
es noch mit dem Klebeband aus dem Werkzeugkasten abdichten. Nun können wir uns
nach außen begeben.
ZAK, LESLIE, MELISSA:
Gehe mit den allen dreien zu dem Monolithen vor der Tram-Bahn. Schaue, dass Zak
mind. einen, und Leslie und Melissa jeweils 2 Tokens Fahrkarten haben.
Dann benutzt du mit jedem der dreien schnell die Tokens auf die Tram und alle 3
Fahren zur Marspyramide. zusammen versteht sich, da du alle 3 bei der Pyramide
brauchst, ohne die anderen bist du verlassen
LESLIE:
Nimm das Besenwesen und fege den Dreck vor der Tür zur Marspyramide weg.
ZAK:
Als alter Schlösserknacker versuchst du es mit dem Bobby-Pinz Schild, und siehe
da, es passt ohne Probleme ins Schloss.
Nun kannst du mit allen eintreten.
LESLIE oder MELISSA:
Mit derjenigen, die nicht den goldenen Schlüssel hat, drückst du gegen die Füße
des Steinsarkophags. Nun öffnet sich eine Tür und mit ZAK und der verbleibenden
Studentin gehst du hinauf.
Hier kannst du nun mit der zweiten Studentin den kleinen Kasten mit Hilfe des
goldenen Schlüssels aufsperren. Nun musst du den Knopf darin drücken und ganz
schnell mit ZAK den weißen Kristall nehmen, ehe sich das Gerät wieder selbst-
ständig macht. Da das zu einem echten Problem werden kann und sich deine Finger
um die Maus krampfen werden,benutze hierfür einfach einen kleinen Trick, indem
du mit der einen Studentin den Knof drückst, und dann mit Hilfe der "b" Taste
auf der Tastatur ins wechseln Menü kommst und dann mit der "d" Taste die
"nimm" Funktion aktiviert und den Weisen Kristall einsackst. Positioniere
einfach deine Finger schon bevor du mit der Studentin auf den Knopf drückst
über den entsprechenden Tasten und verwechsle sie in der Hektik nicht.
ZAK:
Wenn du den Kristall hast beamst du dich mit dem gelben Kristall in die
Pyramide auf der Erde zurück.
MELISSA UND LESLIE:
Gehe mit den beiden Studentinnen zurück zur Marstram und benutze die letzten
beiden Tokens die die beiden hoffentlich noch haben um zum Landeplatz
zurückzukehren. Gehe nun mit einer in die Jugendherberge auf dem Mars und nimm
die Sicherung die du da einst eingepluggt hast wieder mit und gehe dann mit den
beiden in den Spacebully.
Schließe die Tür und stopfe die Sicherung wieder an ihren angestammten Platz.
Nun kannst du mit beiden den den Mars verlassen indem du den Starthebel an der
Controllkonsole umlegts (also aktivierts, nicht tötest, gelle) und dann ab
dafür in den Weltraum. So ein Mist für die beiden, dass die DAT Kasette in der
Boom Box festklemmt. Aber den Sound der da jetzt drauf ist würde ich auch nicht
2 Monate lang hören mögen.
........^............
.::.. Cairo ..::.
'''''''''''''''''
ZAK:
Nun wollen wir aber mal den Skolarischen Apparat zusammen bauen.
Hierfür stellst du das Glühende Objekt auf den Sockel, danach den Kandelaber,
und danach noch die 3 Kristalle auf den Kandelaber.
ANNIE:
Verlasse das Labyrinth der Sphinx und kehre in die Pyramide ein. Hier solltest
du ZAK vorfinden, der sich gerade vom Mars heruntergebeamt hat.
Lege nun mit Annie den einen Schalter um, um das Skolarische Gerät zum Teil zu
aktivieren.
ZAK:
Mit Zak legst du den anderen Schalter um, und das Skolarische Gerät wird akti-
viert und legt eine Schutzhülle um die Erde, um uns vor den Verdummungsstrahlen
der außerirdischen Mindbender zu schützen.
ENDE!
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_______________________________________________________________________________
[F&A]
FAQs
--------
In diesem Kapitel werden die häufigsten Fragen zu Zak McKracken & the Alien
Mindbenders beantwortet, wenn noch eine offen bleibt, stelle sie mir an die
Email Adresse: faqs [at] gmx [dot] de
Also, dann mal los:
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Frage:
Ich habe eine supermodernen Zillionen Gigahertz Rechner mit Windows XP drauf
und verdammt noch mal Zak Mc Kracken will darauf einfach nicht laufen. Was soll
ich denn nur tun?
Antwort:
Die Jungs von ScummVM haben eine super Engine geschrieben, mit der man alte
Scumm basierte Spiele auch auf modernen Betriebssystemen zum laufen bekommt. Zu
bekommen ist sie unter der unten folgenden URL,einfach downloaden,installieren,
der Rest erklärt sich eigentlich von allein, also hier, mal die Adresse:
vvvvvvvvvvvvvvvvvv
http://www.scummvm.org/downloads.php
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
_______________________________________________________________________________
Frage:
Der Guru in Katmandu riecht schlechtes Karma an mir bzw. an Zak! Woher kommt
das und was mache ich dagegen?
Antwort:
Das kommt nur dann vor, wenn du etwas schlechtes getan hast, wie z.B. das
zweiköpfige Eichhörnchen zu tüten. Dagegen kannst du nichts tun, außer warten.
Und das ganze kann ganz schön lange dauern!
_______________________________________________________________________________
Frage:
Hilfe, ich habe den Blauen Kristall benutzt und bin von den Aliens gefangen
genommen worden. Nun haben die mich in so nen komischen Kasten gesteckt und
quälen mich mit nervigen Sounds un d ich verblöde immer mehr! Was kann ich tun?
Antwort:
Gegen deine Verblödung kannst nur du was unternehmen! Setzte zum Beispiel
einfach mal den Hut und die Nasenbrille auf. Somit wirst du viel schneller aus
der Noisehaft befreit.
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Frage:
Kann ich sterben in Zak McKracken?
Antwort:
Na logisch!
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Frage:
Na und wie du Zipfelklatscher?
Antwort:
Da gibt es viele Möglichkeiten, hier mal eine Auswahl, keine Gewähr auf voll-
ständigkeit:
Spanne den Fallschirm nicht auf, wenn du dich aus dem Space Caddilac auf die
Erde zurückbeamst.
Bleibe über eine Stunde auf dem Kissen im Wasser sitzen wärend du im Bermuda
Dreieck herumtümpelst.
Gehe ohne Helm auf die Marsoberfläche. Dies bringt die nocht sofort um, aber es
ist ein schneller weg abzutreten!
Bleibe zu lange auf der Marsoberfläche, ohne deinen Sauerstofftank nachzufüllen
Bleibe im abgedichteten Raumanzug und ziehe den Sauerstofftank aus.
Drücke die Knöpfe in der Sphinx in der falschen Reihenfolge.
Bleibe zu lange im Raum des Wächters der Sphinx oder störe das Monsterchen zu
oft.
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Frage:
Ich habe ja jetzt das Marsgesicht auf meiner Karte drauf, nur wenn ich mich
hinbeamen will, dann geht nichts. Also gar nichts.
Antwort:
Um dich irgendwo hinbeamen zu können, muss an diesem Ort Sauerstoff vorhanden
sein. Mit Leslie kannst du im Labyrinth auf dem Mars den Sauerstoff anschalten.
Weil unter Wasser zu wenig Sauerstoff zum Atmen ist kannst du dich auch auf
einen Punkt der Karte nicht beamen, da das Atlantis im Bermuda Dreieck ist, und
dort ist die Plattform unter Wasser, also auch kein Sauerstoff vorhanden.
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Frage:
Also ich bin jetzt mit Zak auf dem Mars und will den Helm aufsetzten, aber da
ist noch Sushi im Glas drin. Wie werde ich sie los?
Antwort:
Nun musst du wohl in den Sauren Apfel beißen und nochmal in Zaks Appartemet
zurückkehren, das machst du am besten indem du dich zum Mt. Rainer beamst und
von dort aus zurück nach San Franciso fliegst und das dort erledigst. Nun musst
du dich leider wieder auf den Mars beamen und nochmal durch das Labyrinth
durchkämpfen. Aber mithilfe der Karte, die ich auf www.gamefaqs.com gepostet
habe sollte dies kein Problem sein.
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[FLGH]
Flughafen Guide
-------------------
Dieses Kapitel ist in 2 Teile geteilt, einmal die Flughäfen in Zak McKracken,
und wohin man von dort aus fliegen kann, und was das kostet, im Zweiten Teil
sind alle Flughäfen gelistet und VON WO AUS man dort hinkommen kann.
Das ganze kannst du auch in Englisch auf Gamefaqs nachlesen, dazu kommen noch
die ganzen Exit Visa codes, alles das findest du in meinem Airport Guide to Zak
McKracken auf Gamefaqs.
__________________________________________
1) Flughäfen und deren Ziele
2) Zielflughafen und deren Startpunkte
__________________________________________
Fangen wir an mit dem ersten Teil
1) Flughäfen und deren Ziele
--------------------------------
San Francisco, CA .... SFO ..............[.101.]
Seattle, WA .......... SEA-TAC ..........[.102.]
Miami, FL ............ MIA ..............[.103.]
Cairo, EGYPT ......... CAI ..............[.104.]
London, ENGLAND ...... LHR ..............[.105.]
Mexico City, MEXICO .. MEX ..............[.106.]
Lima, PERU ........... LIM ..............[.107.]
Kinshasa, ZAIRE ...... FIH ..............[.108.]
Katmandu, NEPAL ...... KTM ..............[.109.]
[.101.]
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| San Francisco, CA SFO | | Flughafen nach: |
||==========================================================||
|| nach Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| Lima, PERU LIM $937 ||
|| London, ENGLAND LHR $808 ||
|| Mexico City, MEXICO MEX $295 ||
|| Miama, FL MIA $305 ||
|| Seattle, WA SEA-TAC $260 ||
\\==========================================================//
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[.102.]
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| Seattle, WA SEA-TAC | | Flughafen nach: |
||==========================================================||
|| nach Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| Miami, FL MIA $407 ||
|| San Francisco, CA SFO $260 ||
\\==========================================================//
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[.103.]
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| Miami, FL MIA | | Flughafen nach: |
||==========================================================||
|| nach Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| Cairo, EGYPT CAI $1316 ||
|| London, ENGLAND LHR $511 ||
|| Mexico City, MEXICO MEX $271 ||
|| San Francisco, CA SFO $305 ||
|| Bermuda Triangle DMT $99 ||
\\==========================================================//
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[.104.]
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| Cairo, EGYPT CAI | | Flughafen nach: |
||==========================================================||
|| nach Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| Katmandu, NEPAL KTM $1033 ||
|| Kinshasa, ZAIRE FIH $644 ||
|| London, ENGLAND LHR $795 ||
|| Miami, FL MIA $1316 ||
\\==========================================================//
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[.105.]
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| London, ENGLAND LHR | | Flughafen nach: |
||==========================================================||
|| nach Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| Cairo, EGYPT CAI $795 ||
|| Katmandu, NEPAL KTM $1589 ||
|| Mexico City, MEXICO MEX $779 ||
|| Miami, FL MIA $511 ||
|| San Francisco, CA SFO $808 ||
\\==========================================================//
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[.106.]
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| Mexico City, MEXICO MEX | | Flughafen nach: |
||==========================================================||
|| nach Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| Lima, PERU LIM $691 ||
|| London, ENGLAND LHR $799 ||
|| Miami, FL MIA $271 ||
|| San Francisco SFO $295 ||
\\==========================================================//
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[.107.]
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| Lima, PERU LIM | | Flughafen nach: |
||==========================================================||
|| nach Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| Mexico City, MEXICO MEX $691 ||
|| San Francisco, CA SFO $937 ||
\\==========================================================//
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[.108.]
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| Kinshasa, ZAIRE FIH | | Flughafen nach: |
||==========================================================||
|| nach Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| Cairo, EGYPT CAI $644 ||
|| Katmandu, NEPAL KTM $1399 ||
\\==========================================================//
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[.109.]
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| Katmandu, NEPAL KTM | | Flughafen nach: |
||==========================================================||
|| nach Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| Cairo, EGYPT CAI $1033 ||
|| Kinshasa, ZAIRE FIH $1399 ||
|| London, ENGLAND LHR $1589 ||
\\==========================================================//
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das war's auch schon für den ersten Teil, kommen wir nun zum zweiten Teil, und
zwar den einzelnen Flughäfen und von wo aus überall in der Welt von zak McKra-
cken and the Alien Mindbenders dorthin kommt. Das ist recht nützlich, falls du
mal kaum noch Geld haben solltest, und genau planen musst ob du über Katmandu
fliegen solltest oder lieber doch nicht.
Also Vorhang auf für den zweiten Teil:
2) Zielflughäfen und deren Startpunkte
------------------------------------------
San Francisco, CA .... SFO ..............[.201.]
Miami, FL ............ MIA ..............[.202.]
London, ENGLAND ...... LHR ..............[.203.]
Cairo, EGYPT ......... CAI ..............[.204.]
Mexico City, MEXICO .. MEX ..............[.205.]
Katmandu, NEPAL ...... KTM ..............[.206.]
Lima, PERU ........... LIM ..............[.207.]
Kinshasa, ZAIRE ...... FIH ..............[.208.]
Seattle, WA .......... SEA-TAC ..........[.209.]
Bermuda Triangle ..... DMT ..............[.210.]
[.201.]
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| San Francisco, CA SFO | | angeflogen von |
||==========================================================||
|| von Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| Seattle, WA SEA-TAC $260 ||
|| Miami, FL MIA $305 ||
|| London, ENGLAND LHR $808 ||
|| Mexico City, MEXICO MEX $295 ||
|| Lima, PERU LIM $937 ||
\\==========================================================//
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[.202.]
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| Miami, FL MIA | | angeflogen von |
||==========================================================||
|| von Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| San Francisco, CA SFO $305 ||
|| Seattle, WA SEA-TAC $407 ||
|| Cairo, EGYPT CAI $1316 ||
|| London, ENGLAND LHR $511 ||
|| Mexico City, MEXICO MEX $271 ||
\\==========================================================//
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[.203.]
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| London, ENGLAND LHR | | angeflogen von |
||==========================================================||
|| von Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| San Francisco, CA SFO $808 ||
|| Miami, FL MIA $511 ||
|| Cairo, EGYPT CAI $795 ||
|| Mexico City, MEXICO MEX $799 ||
|| Katmandu, NEPAL KTM $1589 ||
\\==========================================================//
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[.204.]
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| Cairo, EGYPT CAI | | angeflogen von |
||==========================================================||
|| von Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| Miami, FL MIA $1316 ||
|| London, ENGLAND LHR $795 ||
|| Kinshasa, ZAIRE FIH $644 ||
|| Katmandu, NEPAL KTM $1033 ||
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[.205.]
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| Mexico City, MEXICO MEX | | angeflogen von |
||==========================================================||
|| von Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| San Francisco, CA SFO $295 ||
|| Miami, FL MIA $271 ||
|| London, ENGLAND LHR $779 ||
|| Lima, PERU LIM $691 ||
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[.206.]
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| Katmandu, NEPAL KTM | | angeflogen von |
||==========================================================||
|| von Abk. Preis ||
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|| Cairo, EGYPT CAI $1033 ||
|| London, ENGLAND LHR $1589 ||
|| Kinshasa, ZAIRE FIH $1399 ||
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[.207.]
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| Lima, PERU LIM | | angeflogen von |
||==========================================================||
|| von Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| San Francisco, CA SFO $937 ||
|| Mexico City, MEXICO MEX $691 ||
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[.208.]
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| Kinshasa, ZAIRE FIH | | angeflogen von |
||==========================================================||
|| von Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| Cairo, EGYPT CAI $644 ||
|| Katmandu, NEPAL KTM $1399 ||
\\==========================================================//
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[.209.]
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| Seattle, WA SEA-TAC | | angeflogen von |
||==========================================================||
|| von Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| San Francisco, CA SFO $260 ||
\\==========================================================//
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[.210.]
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| Bermuda Triangle DMT | | angeflogen von |
||==========================================================||
|| von Abk. Preis ||
||----------------------------------------------------------||
|| Miami, FL MIA $99 ||
\\==========================================================//
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
[VERH]
Versionen
-------------
\''::............,,..,,..........::''/
> Version 0.52 ---- 07.08.2005 <
/..::''''''''''''`´`´`´''''''''''::..\
Heute gerade mal angefangen den Walkthrough zu schreiben und bis nach Mexico
gekommen und da dann angefangen die Karte zu zeichnen, die hoffentlich auch
bald auf GameFAQs zu sehen sein wird. Das hat ein großes Stück gedauert, hat
sich aber gelohnt, schaut echt klasse aus, die Karte und ist absolut hilfreich!
\''::............,,..,,..........::''/
> Version 0.90 ---- 05.09.2005 <
/..::''''''''''''`´`´`´''''''''''::..\
Was für ein slow progress, aber mit den ganzen Karten (welche nun vollständig
auf Gamefaqs zu sehen sind *grins*) hat das a weng gedauert, nun ist schon mal
der Walkthrough fertig. Nun kommen noch ein wenig andere Stuff hinzu, wie ein
Inhaltsverzeichnis, eine FAQs (Fragen und Antworten) Sammlung, mein Flughafen
Guide, und anderer Stuff, und in einem Jahr wird der FAQ fertig sein, evtl. mal
ins Englische übersetzt, der Flughafenguide aus dem Englischen ins Deutsche
übersetzt usw..
\''::............,,..,,..........::''/
> Version 1.00 ---- 09.09.2005 <
/..::''''''''''''`´`´`´''''''''''::..\
Steuerung und FAQs Kapitel sind nun auch noch fertig geworden, die FAQs sind
bestimmt unvollständig, aber sowas bekommt man nie vollständig, das gesammte
Dolument ist auf noch schon schick gemacht worden (Rechtschreibung, Layout,
etc.) also, nun ist alles fertig, bis auf den Flughafenguide, aber der ist
auf Englisch ohnehin schon auf Gamefaqs zu finden, wenn ich mal Bock drauf
habe folgt ein Update mit einer übersetzten Version! So long!
\''::............,,..,,..........::''/
> Version 1.10 ---- 11.09.2005 <
/..::''''''''''''`´`´`´''''''''''::..\
Heute ist nicht mein Computer abgestürzt, aber dafür vor ein paar Jahren ein
paar verrückte Terrorattentäter ins Worldtrade Center.
Jedenfalls habe ich noch passend zu Datum die Flughäfen Sektion in diesem Guide
bearbeitet, und eben eine deutsche Übersetzung meines schon auf englisch auf
Gamefaqs zu findenden Airport guides hineingepappt.
Aber hey, das war eigentlich keine Absicht, ist mir nur gerade beim schreiben
dieses Kapitels hier aufgefallen, und da ich so kranke gedanken faszinierend
finde und einen Raucherlungenschwarzen Humor habe, habe ich das mal eben hier
hervorgehoben.
In der FAQs Sektion hat sich auch noch ein wenig getan, und das war's dann auch
schon wieder, bis zum nächten Update.
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> Version 1.11 ---- 25.09.2005 <
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Nichts weltbewegendes mit dem FAQ passiert,habe halt mal eben www.longplayer.de
in die Liste der Internetseiten aufgenommen, auf denen dieser FAQ erscheinen
darf!
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> Version 1.12 ---- 14.10.2005 <
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Habe gerade diesen FAQ ins Englische übersetzt und mich nun entschieden ein
paar Änderungen an diesem FAQ vorzunehmen und die beiden gleichzeitig zu
veröffentlichen. Da hat sich einiges in der FAQ Sektion getan und auch in der
Lösung habe ich noch die beiden Studentinnen geretten und so Späße!
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> Version 1.13 ---- 22.11.2005 <
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Noch ein paar Rechtschreibfehler (bestimmt immernoch nicht alle) ausgebessert
und ein paar kleine Verbesserungen am Layout vorgenommen!
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[LGLS]
Disclaimer
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Dieser Faq wurde von mir, Selmiak, geschrieben, und zwar nur, damit du ihn dir
ansiehst, runterlädst oder ausdruckst.
Er darf nur auf folgenden Webseiten auftauchen:
www.selmiak.de.vu
www.gamefaqs.com
www.longplayer.de
www.neoseeker.com
Wenn du ihn veröffentlichst oder veröffentlichen willst, brauchst du meine Zu-
stimmung! Schreibe dazu an die selbe E-Mail Adresse wie etwas weiter unten an-
gegeben.
Wenn du ihn ohne meine Zustimmung veröffentlichst und / oder behauptest es sei
dein Werk, dann machst du dich strafbar!
Genauso, wenn du ihn in irgend einer Weise verkaufst, sei es als Datei, als Aus
druck oder was dir sonst so einfällt, machst du dich strafbar. Schicke mir ein-
fach 50% deines Gewinns und es ist okay :D
Wenn du mit einem Freund darüber redest, wie man dieses oder jenes Problem löst
machst du dich natürlich auch strafbar, ääääh, nicht strafbar!
Wenn du Rechtschreibfehler findest, so kannst du sie behalten.
Wenn du sie mir dennoch mitteilen möchtest oder sonstige konstruktive Kritik
oder grobe Fehler, andere Lösungsmöglichkeiten oder dergleichen beizutragen
hast, schicke dies bitte an
faqs [at] gmx [dot] de
Das [at] steht für @ und das [dot] steht für .
Dies habe ich hier eingefügt, um Spambots vorzubeugen, die das Netz nach
E-Mail Adressen durchsuchen, und dann den virtuellen Postkasten zumüllen.
___________
Unter dieser Adresse kannst du mir auch eine Spende / Anerkennung meiner Arbeit
über Paypal schicken, wenn du der Meinung bist, dieser FAQ hat dir so gut wei-
ter geholfen oder dich gut unterhalten oder mit den letzten Infos die dir noch
gefehlt haben versorgt. Ist aber kein Zwang, sondern alles freiwillig!
______________
Wenn du dich von einer meiner Aussagen beleidigt, vergrätzt oder in die Eier
getreten fühlst, dann schicke bitte ein Mail an
InteressiertMichNichtImGeringstenKannstJaAufhörenWeiterzulesen@blabla.bla
So, soviel zu meiner rechtlichen Position, das heißt im Klartext:
Du hast überhaupt keine Rechte!
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[THKY]
Die Dankeschöns
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Danke an Jens Reisenweber für das ASCII Bild am Anfang des FAQs und das am Ende
des FAQs. Gefunden habe ich diese auf der Tentakelvilla, einer Webseite, die
sich voll und ganz den alten Lucas Arts Adventures verschrieben hat! Check it
out Baby!
unter ... http://www.tentakelvilla.de/
__....._
,', ,-_ `'.
;// , _,-.\\\
;/ //,-' '._\
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|(( : (o > \(o |
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/ jrei \
:)
Danke natürlich an Lucas Arts und damals Lucas Film Games, dafür, dass Ihr so
ein cooles mystisch abgespacetes Spiel fabriziert habt, dass mich schon auf
meinem ersten Daddelapparat, dem C64 fasziniert hat, und jetzt mit ScummVM neu
aufblüht.
Danke and Pero, Harry und Gonzo, die mich an das Spiel Zak McKracken vor
Ewigkeiten ende der Achziger an dieses Spiel herangeführt haben und es mir
als tolle schwarzgebrannte, nein, kopierte Floppydisc auf dem c64 getauscht
haben (gegen Bombjack, wenn ich mich recht erinnere, oder waren es doch die
giana sisters, also, Ihr wisst schon was ich meine!)
Danke an die Jungs von ScummVM, geniale Engine, Übersetzung was auch immer,
Peace Clem, hab's verpeilt.
Danke an Harald Horchler von www.longplayer.de für eine saugute C64 Seite und
dafür, dass er meinen (also diesen) FAQ überarbeiten wird und in überarbeiteter
und wohlhtml tauglicher Form auf seiner Seite veröffentlicht, einschließlich
der Karten.
Danke an selmiak.de.vu, dass es da das selbe gibt, wie bei dem Longplayer und
noch n paar mehr Screenshots.
Danke an Gamefaqs für die beste Gamerseite auf diesem vernetzten Planeten.
Danke an mich, ich habe das alles ja getippt.
Danke an dich, dafür, dass du sogar dass hier noch liest!
SCHAMLOSE EIGENWERBUNG:
Weitere FAQs zu coolen Spielen aus meiner Feder, bzw. meiner zittrigen Parkin-
son-Anal-phabeten-Klaue unter:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/39198.html
oder auf meiner Webseite
www.selmiak.de.vu
und wenn dir das gefallen hat, was du gelesen hast, ich freue mich auch über
aufmunternde Mail, die mich anspornen so weiterzumachen.
...und nun noch das allerletzte!
__________
Und es gibt noch mehr
Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, warum schaust du nicht mal bei
der html Version des Guides auf meiner Homepage vorbei, und falls du dort eine
Werbung sehen solltest, die dich interessiert, dann schau dir das mal an ;)
> http://selmiak.bplaced.net/games/c64/index.php?lang=de&game=zak <
Dort gibt es viel zu entdecken und auch sonst kostet dich das nur ein kleines
bisschen Zeit und du findest noch viel mehr!
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ENJOY!
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Copyright (c) 2005 - selmiak
www.selmiak.de.vu
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