San Francisco
ZAK:
Nun warten wir einfach mal bis das "zieh an" Icon wieder da ist und ziehen dann den
Hut und die Falsche Nase auf und gehen schnurstracks in die Telefoncompany
zurück und schnappen uns einfach unseren Stuff, den uns die
Alienbastarde gerippt haben.
Bei der Gelegenheit kannst du auch gleich deine Telefonrechnung begleichen,
indem du einfach den Computer in der Telefoncompany benutzt.
alternative Strategie: Du kannst auch in Zaks Zimmer gehen und dort die einen
Ecke des Teppichs hochschlagen, mit dem Schaubenschlüssel die Bretter lösen und
dich mit dem an die Tür geknoteten Seil in den Geheimtrakt abseilen. Aber so
kannst du dann nicht deine Telefonrechnung begleichen.
Vergiss nun nicht Lotto zu spielen, gehe dazu in die 14te Straße zu Lou's Loans
und "kaufe das Lottoschild", dann darf Zak 4 Zahlen eingeben, am besten ist es,
wenn du die 4 Zahlen aus dem Spacecaddy benutzt, dann erhöhen sich deine
Chancen um ein vielfaches.
Falls du das Brot noch nicht geschreddert hast, ist jetzt die letzte
Möglichkeit dies zu tun, sowas wie die letzte Tankstelle vor der Autobahn!
Schütte bei der Gelegenheit auch gleich Sushi aus ihrem (?) Goldfischglas in den
Abfluss!
Fahre nun zum Flughafen und fliege nach Lima, Peru.
Lima
Gehe in den Dschungel von Lima! Hier sind alle Wege zufällig, gehe einfach
solange weiter, bis du zu der Aussichtsplattform kommst.
Lege die Brotkrumen auf den antiken Vogelfütterer und warte bis der Vogel
angekommen ist. Guess what, genau, wir brauchen wieder die Hilfe eines Tieres
um voranzukommen, also benutze den blauen Kristall mit dem Vogel und sei
schnell, ehe die Aliens wieder kommen!
Mit dem Vogel fliegst du zum linken Auge der riesigen Alienfigur im Hintergrund.
Nimm die Schriftrolle an dich und fliege schnell zurück ins Tal. Gib Zak die
Rolle und dann wechsle zu Zak. Wenn du schnell genug warst wirst du vor dem
Mindbender Alien fliehen können, aber nun liegt es an dir. Du kannst dich
entweder von dem Alien mitnehmen lassen und dir wieder dein Hirn brutzeln
lassen, und dann deinen Lottogewinn einkassieren, oder du fliehst vor dem Alien
und fliegt weiter nach Kinshasa.
Das Erstere ist erstens billiger, und du bekommst sogar noch 10000$ mit
obendrauf, aber auf die zweitere Methode bist du schneller unterwegs und musst
nicht warten bis du alle deine Fähigkeiten verloren und dann wiedererlangt
hast. Du kannst auch ganz normal zurückfliegen, und dann weiterspielen, nachdem
du deinen Lottogewinn einkassiert hast! Jedenfalls geht's dann nach Kinshasa
weiter, du kommst von San Francisco aus über London und Kairo am billigsten
weg, obwohl du jetzt eigentlich gar nicht mehr auf den Preis schauen brauchst
mit deinen dicken Taschen.
Kinshasa
Schlage dich durch den Kinshasigen Dschungel, bis du im eingeborenen Dorf
ankommst. Begib dich hier in die Hütte des Bushdoktors und gebe ihm den
Golfschläger, er freut sich über dieses Geschenk und lässt die Puppen tanzen,
bessergesagt, das ganze Dorf tanzt. Schreibe dir auf, in welcher Reihenfolge
sich die 3 Tänzer bewegen, das wird gleich ganz wichtig. Trage einfach bei
jeder der 6 Tanzeinlagen in die unten stehende Tabelle ein, welcher Tänzer sich
gekniebeugt hat. Dazu solltest du die Tabelle am besten ausdrucken, da sonst
dein Daddy ausrastet, wenn er sieht, was du da mit Edding für Kreuzchen an
seinen Monitor gepinselt hast.
Vielleicht baue ich noch irgendwann die Funktion ein, diese Werte in deinem Browser zu speichern,
solange musst du diesen Tab einfach offen lassen und ein wenig weiter Spielen, bis du zum Tor auf dem Mars kommst oder dir
eben oldschool like Notizen machen... auf Papier...!
Schlage dich nun erneut durch den Dschungel in Kinshasa und mache dich auf nach
Mexiko.
Über Kairo - London bist du am schnellsten und am billigsten!
Mexico
Und schon wieder Dschungel!
Nachdem du dich durch den Dschungel geschlagen hast stehst du vor dem Tempel
der Ureinwohner und musst dich darin erst mal zurechtfinden. Am leichtesten
tust du dir, indem du die Karte benutzt, die ich gezeichnet habe, und die auch
hier zu finden ist.
Mit dieser Karte sollte es kein Problem sein schnell den Raum mit der Statue zu
erreichen.
Hier lässt du Zak erst mal stehen und wechselst zu Melissa auf dem Mars.
Mars
MELISSA:
mit Melissa steigst du gleich mal in den umgebauten VW-Bus und schaust dich
darin um. Mach das Handschuhfach auf und nimm die beiden Cashcards an dich.
Nimm dat DAT Tape aus dem Kassettenrecorder mit und auch den Ghettoblaster.
Die Sicherung aus dem Handschuhfach nimmst du auch gleich noch mit, die kann
man immer brauchen.
Gib nun Leslie ihre Cashcard und dann gehst du an der Jugendherberge vorbei zu
dem Monolithen (aus 2001?) und kaufst dir einen Fahrschein!
Gehe dann in die Jugendherberge.
LESLIE:
Gehe auch mit Leslie in die Jugendherberge.
MELISSA:
Schraub die Metallplatte rechts neben der Tür mit der Fahrscheinmünze auf und
nimm die durchgebrannte Sicherung heraus.
An die Stelle der durchgebrannten Sicherung setzt du natürlich die neue
Sicherung aus dem VW Bus und schon kannst du die Tür die zum Mars führt zu
machen und die Tür ins innere der Jugendherberge aufmachen. Nun kannst du auch
deinen Helm abnehmen (aber nur, wenn die Tür zur Marsoberfläche zu ist!!!) und
dich weiter drinnen umsehen.
Auf dem einen Umkleidespind klebt ein Fetzen Klebeband, nimm diesen an dich!
In diesem drin ist eine Taschenlampe, so was kann man auch immer gebrauchen,
also nimm diese auch mit. Die Leiter am Ende des Raums nimmst du natürlich auch
gleich noch mit, und da Melissa sich leicht ekelt und gruselt, darf Leslie sich
um den Marsianer kümmern.
LESLIE:
Schiebe die Bettdecke zur Seite und nimm das Besenwesen mit. Damit kannst du
gleich was nützliches machen, bist ja immerhin eine Frau. Also gehe in die
Druckkammer damit und ziehe deinen Helm auf und dann gehe raus und fege die
Sandfläche vor der Jugendherberge, um die Solarpaneele freizulegen.
MELISSA:
Ziehe deinen Helm auf und dann begib dich auf die Marsoberfläche. Gehe nach
rechts, bis du zu dem Tor zum großen Gesicht kommst.
Stelle die Leiter gegen das Tor und krame die Aufzeichnung des
Tanzes der
Eingeborenen aus Afrika hervor.
Die Reihenfolge, in der sich die Eingeborenen auf und nieder bewegt haben
wendest du nun als Kombination an und drückst die entsprechenden Planeten.
Nachdem die Tür offen ist, nimmst du die Leiter wieder mit und geht rein, das
selbe machst du nun auch mit Leslie.
Trotzdem gehst du nun mit Melissa zu der ersten großen Tür und stellt die
Leiter gegen die Standlampe. Nun nimmst du das DAT Tape aus dem Bus und klebst
den Klebestreifen drüber, so dass du nun Razor auf der Kassette überspielen
kannst. Schalte die Boombox auf Aufnahme und drücke die Kugel an der Spitze der
Stehlampe.
Nun kannst du jede der 3 Türen öffnen, indem du einfach nur das Tape abspielst,
und nicht mehr ständig mit der Leiter hochklettern musst.
Gehe in die mittlere der großen Türen und schnappe dir das Ankh, das da einfach
so rumliegt.
Mit diesem gehst du nun in die hinterste der 3 Türen.
Stopfe das Ankh in die dafür vorgesehene Öffnung an der Wand und dann schalte
den Diaprojektor an. Der oberste Skolarianer erklärt dir, dass seine Rasse, die
Erde vor zig Jahren verlassen hat und sie dir helfen wollen die Welt zu retten,
also nimm dir den Schüssel von der Wand.
Woher weiß der Skolarianer eigentlich, WANN sich jemand das Tape von ihm
ansieht und, dass das dann genau 50 Milliarden Jahre her ist, dass er die
Nachricht aufgezeichnet hat... egal, Aliens wissen einfach alles!
Nun gibst du die Taschenlampe an Leslie und mit dieser gehst du in die erste
große Tür!
LESLIE:
Hier drin hältst du dich an die folgende Karte, und gehst
in den Schalterraum (Levers) und schaltest beide Schalter nach oben.
Sobald die Anzeigen beide gestiegen sind kannst du auch im großen Marsgesicht
deinen Helm abnehmen.
Nach der Karte gehst du nun in den Raum mit der Karte und schaust dir hier die
Markierungen unterhalb der Sphinx an.
MELISSA:
Mit Melissa gehst du zu der zweiten Statue in der großen Halle und schaust dir
dort die Markierungen an. Die braucht Zak nun!
Mexico
ZAK:
Zak steht immer noch im Dschungel von Mexico vor der Statue und wartet nur
darauf die Markierungen die du eben auf der Statue in der großen Halle auf dem
Mars gesehen hast mit dem gelben Stift an die Statue in dem antiken Tempel zu
malen.
Nun lässt die Statue den Kristall los und du kannst die andere Hälfte
mitnehmen. Leider geht nun das Licht aus, aber das macht nix. Mit der Karte
findest du schnell wieder aus dem Tempel heraus.
Durch den Dschungel rennst du zurück zum Flughafen und fliegst direkt nach
London.
London
Hier wartest du erst mal auf Annie.
ANNIE:
mit Annie fliegst du auch nach London.
ZAK:
Gib Annie den Whiskey.
ANNIE:
Gehe aus dem Flughafen raus und fülle den Wächter mit dem Whiskey ab, um dann
in aller Ruhe den Elektrozaun auszuschalten.
ZAK:
Gehe aus dem Flughafen raus und schnippelst den Zaun in London mit der
Drahtschere auf. Gehe nach Stonehenge und stecke den Fahnenmast in die Gruft.
Lege die beiden Kristallhälften auf den Altar und gib Annie die Schriftrolle.
ANNIE:
Lese die Schriftrolle laut vor. Kaboom, die Kristallhälften verschmelzen zu
einem einzigen Kristall.
ZAK:
Schnapp dir den Gelben Kristall und fliege nach Afrika.