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Danke an mailhunter und Linkdead für die Lösung!


ZAK MCKRACKEN - BETWEEN TIME AND SPACE WALKTHOUGH

Erstellt von LinkDead und Mailhunter (26. April 2008, 17:00Uhr)

http://www.zak2.org/
http://www.diedreibeinigenherrscher.de/

Danke an das komplette Zak2-Team, für dieses endgeile Spiel!

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-- FLUGZEUG/LADERAUM --

VID:		Intro

ÖFFNE:		Karton links auf dem Bild

NIMM:		geöffneten Karton links auf dem Bild
		(REWARD: Vaseline)

NIMM:		Plane rechts im Bild
		(REWARD: Plane)

ÖFFNE:		Schrank rechts im Bild

NIMM:		Hebel aus dem Schrank
		(REWARD: Hebel)

BENUTZE:	Hebel mit Vorichtung (Raummitte)

BENUTZE:	Vaseline mit Hebel (Raummitte)

ZIEHE:		Hebel (Raummitte)

ÖFFNE:		Sicherungskaste (Raum hinten)

SCHAU AN:	offener Sicherungskaste (Raum hinten)

NIMM:		Krempel (Raum links)
		(REWARD: Sicherung)

BENUTZE:	Sicherung mit offener Sicherungskasten (Raum 
                hinten)

GEHE ZU:	Ladeluke (Raummitte)

BENUTZE:	Plane
		(REWARD: Fallschirm)

GEHE ZU:	Ladeluke (Raummitte)

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-- SCHLAFZIMMER --

AUSWAHL:	HARD!

Automatisch:	Tagebuch

ZIEHE:		Kordel (unterhalb der Lampe)

NIMM:		Glühbirne
		(REWARD: kaputte Glühbirne)

ÖFFNE:		geschlossene Türe

GEHE ZU:	geöffnete Türe

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-- WOHNZIMMER --

NIMM:		Fernbedienung
		(REWARD: Fernbedienung)

ZIEHE:		Sitzkissen
		(REWARD: Buttermesser)

BENUTZE:	Fernbedienung mit Fernsehr

BENUTZE:	Buttermesser mit Marmeladenglas
		(REWARD: bescmiertes Buttermesser)

ÖFFNE:		Spühlschrank

NIMM:		Weichspühler
		(REWARD: Weichspühler)

ÖFFNE:		Schüsselkasten

NIMM:		Briefkastenschlüssel
		(REWARD: Briefkastenschlüssel)

SCHAU AN:	Anrufbeantworter

ÖFFNE:		Haustür

GEHE ZU:	Durchgang

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- STRASSE VOR DEM HAUS --

VID:		UFO

BENUTZE:	Briefkastenschlüssel mit Briefkasten
		(REWARD: Postkarte)

DRÜCKE:		Klingel (3x)
		(REWARD: patronenförmige Kekse)

VID:		Maschinengewehrfeuer vom Bäcker

ÖFFNE:		geschlossene Frisörtür

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-- ARTIFICIAL HAIR BROS. --

GESPRÄCH:	komplett führen

NIMM:		Zeitschrift
		(REWARD: Friseurheft)

SCHAU AN:	Friseurheft
		(REWARD: Taxinummer (kein Item!))

NIMM:		grüne Perücke

NIMM:		Lampe
		(REWARD: intakte Glühbirne)

REDE MIT:	Büstenkopf (komplett führen)

NIMM:		Haken
		(REWARD: großer Kleiderhaken)

GEHE ZU:	Türe

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-- STRASSE VOR DEM HAUS --


ÖFFNE:		Tür

GEHE ZU:	Türe

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-- WOHNZIMMER --

BENUTZE:	patronenförmige Kekse mit Spühle

BENUTZE:	Wasserhahn

BENUTZE:	Weichspühler mit Kekswasser

NIMM:		Keksbrei
		(REWARD: Keksbrei)

GEHE ZU:	Tür (Schlafzimmer)

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-- SCHLAFZIMMER --

BENUTZE:	intakte Glühbirne mit Lampe ohne Birne

ZIEHE:		Kordel (es wird Licht)

ÖFFNE:		mittlere Schublade

SCHAUE AN:	mittlere Schublade

ÖFFNE:		obere Schublade

SCHAUE AN:	obere Schublade
		(REWARD: Spielekarten)

SCHAUE AN:	Spielekarte
		(REWARD: Cashcard)

GEHE ZU:	Türe

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-- WOHNZIMMER --

BENUTZE:	Telefon
		(REWARD: Taxi kommt)

VID:		TAXI

ÖFFNE:		Haustüre

GEHE ZU:	Durchgang

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-- STRASSE VOR DEM HAUS --

BENUTZE:	Taxi

OPTION:		2 (Büro)

VID:		UFO

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-- VOR DEM BÜRO --

ÖFFNE:		Tür

GEHE ZU:	Durchgang

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-- IM BÜRO --

NIMM:		Aquarium
		(REWARD: Sushi im Glas)

NIMM:		Feuerzeug (auf dem Schrank links)
		(REWARD: Feuerzeug)

REDE MIT:	Jerry (kompletter Dialog)

BENUTZE:	beschmiertes Buttermesser mit Titan Cutter Messer 
                (auf dem Tisch)
		(REWARD: Titan Cutter Messer)

REDE MIT:	Sekretärin (kompletter Dialog)

SCHAU AN:	Papierkorb
		(REWARD: zerknülter Zeitungsausschnitt)

SCHAU AN:	zerknülter Zeitungsausschnitt)
		(REWARD: Flugpunkt Mexico)

ÖFFNE:		Tür

GEHE ZU:	geöffnete Tür

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-- VOR DEM BÜRO --

BENUTZE:	Taxi

OPTION:		1 (Flughafen)

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-- FLUGHAFEN SFO --

ZIEHE:		Kissen (Sofa links)

NIMM:		Kassette
		(REWARD: Kassette)

BENUTZE:	Ticketautomat

KAUFE:		Ticket nach Honululu
		(REWARD: Flugtickets)

GEHE ZU:	Türe zum Gateway (2x)

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-- IM FLUGZEUG --

SEQ/VID:	Flieger

ÖFFNE:		Oberschrank (alle 5 Stück)

NIMM:		Decke
		(REWARD: weiße Decke)

REDE MIT:	Stuardess (alle Dialoge)
		(REWARD: Schlaftablette)

REDE MIT:	Fluggast (weiblich, blaues T-Shirt)

REDE MIT:	Fluggast (männlich, günes Hemd) (alle Dialoge)

REDE MIT:	Fluggast (mannlich, weisses Hemd) (alle Dialoge)

REDE MIT:	Fluggast (weiblich, rosa Hemd) (alle Dialoge)

REDE MIT:	Fluggast (männlich, Laptop) (alle Dialoge)

REDE MIT:	Fluggast (männlich, Bart) (alle Dialoge)

SCHAU AN:	Fluggast (männlich, Bart)

ZIEHE:		Bart
		(REWARD: Nummer)

ÖFFNE:		Koffer (Benutze Nummer unter dem Bart)

NIMM:		Leuchtendes Objekt
		(REWARD: strahlendes Objekt)

ÖFFNE:		Microwelle

BENUTZE:	strahlendes Objekt mit Microwelle

SCHLIESSE:	Microwelle

BENUTZE:	Microwelle
		(REWARD: leuchtendes Zeug)

BENUTZE:	leuchtendes Zeug mit weiße Decke
		(REWARD: Decke, schwach leuchtend)

SCHLIESSE:	1. Fenster in der Flugkabine

SCHLIESSE:	2. Fenster in der Flugkabine

SCHLIESSE:	4. Fenster in der Flugkabine

SCHLIESSE:	5. Fenster in der Flugkabine

ÖFFNE:		Toilettentür

SEQ:		Labern mit Stewardess
		(REWARD: Nachttopf)

BENUTZE:	Lampe (über dem Spiegel)

BENUTZE:	Decke, schwach leuchtend mit Licht
		(REWARD: Decke, stark leuchtend)

ÖFFNE:		Abfalleimer

SCHAU AN:	Abfalleimer
		(REWARD: Unterhose)

SCHAU AN:	Abfalleimer
		(REWARD: Rotzfahne)

SCHAU AN:	Abfalleimer
		(REWARD: Kotztüte)

SCHAU AN:	Abfalleimer
		(REWARD: stinkender Haufen)

SCHAU AN:	Abfalleimer
		(REWARD: Pömpel)

BENUTZE:	Pömpel mit Toilette

NIMM:		Dose
		(REWARD: Nüsschen)

DRÜCKE:		Schlaftablette
		(REWARD: zerdrückte Schlaftablette)

BENUTZE:	zerdrückte Schlaftablette mit Nüsschen
		(REWARD: Nüsschen mit Schlafmittel)

ÖFFNE:		Toilettentür

GIB AN:		Nüsschen mit Schlafmittel an Fluggast mit rosa 
Hemd

SCHLIESSE:	3. Fenster in der Flugkabine

BENUTZE:	weiße Decke, stark leuchtend

SEQ:		erschrecken

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-- FLUGHAFEN HNL --

NIMM:		Zeitung
		(REWARD: Zeitung)

SCHAU AN:	Zeitung

GEHE ZU:	Tür (rechts)

VID:		Taxifahrt

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-- AM STRAND IN HNL --

GEHE ZU:	nach rechts (Cabanaboy hölt dich auf
		Dialoge komplett durchführen:
		Option: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1

GEHE ZU:	Weg zum Flughafen

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-- FLUGHAFEN HNL --

BENUTZE:	Ticketautomat

KAUFE:		Ticket nach Mexico
		(REWARD: Flugtickets)

GEHE ZU:	Tür zum Rollfeld

VID:		Notlandung

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-- NORDPOL --

NIMM:		Skier
		(REWARD: Skier)

BENUTZE:	gefüllter Kaffeebecher

GEHE ZU:	nach rechts bis zum Bach

BENUTZE:	Skier mit Bach

DRÜCKE:		Schneemann

NIMM:		KerosTEZCATLIPOCAnister
		(REWARD: Kanister)

GEHE ZU:	nach Links zum Ausgang

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-- FLUGHAFEN MEX --

SCHAU AN:	Stein (Unterhalb der Chillizeichnung an der Wand)

ÖFFNE:		Tür (rechts)

GEHE ZU:	Tür (rechts)

VID:		Jepp-Fahrt

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-- TEZCATLIPOCA-PYRAMIDE --

GEHE ZU:	Ausgrabungsstelle (links)

VID:		UFO

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-- AUSGRABUNGSSTELLE --

NIMM:		Knochenhaufen
		(REWARD: kleiner Knochen)

NIMM:		Knochenhaufen
		(REWARD: Knochen)

NIMM:		Knochenhaufen
		(REWARD: viele, kleine Knochen)

NIMM:		Knochenhaufen
		(REWARD: mittelgroßer Schädel)

BENUTZE:	Titan Cutter Messer mit Jalosie (am hinteren Teil 
                des Baggers)

ÖFFNE:		Erste Hilfe Set

NIMM:		Tesafilm
		(REWARD: Tesafilm)

BENUTZE:	Testafilm mit Kassette
		(REWARD: Reparierte Kassette)

BENUTZE:	gelber Buntstift mit reparierter Kassette
		(REWARD: Kassette)

ZIEHE:		Sessel (im Bagger)

NIMM:		Brechstange
		(REWARD: Brechstange)

NIMM:		Schaufel
		(REWARD: Schäufelchen)

NIMM:		Nest (innerhalb des Baggerschaufel-Arms)
		(REWARD: Vogelnest)

GEHE ZU:	Höhleneingang

VID:		Ur-Wald

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-- PFADFINDER-CAMP --

NIMM:		Stein (am unteren rechten Bildrand)
		(REWARD: Stein)

GEHE ZU:	Weg in den Dschungel (nach unten)

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-- DSCHUNGEL --

NIMM:		Keksschachte (beim Skelett)
		(REWARD: Keksschachtel + Handknochen)

ÖFFNE:		Keksschachten
		(REWARD: Küchenschabe)

GEHE ZU:	weiter nach Links

NIMM:		Stein
		(REWARD: Steintafel)

GEHE ZU:	rechts (zurück ins Pfadfinder-Camp)

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-- PFADFINDER-CAMP --

GEHE ZU:	Dschungel (rechts)

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-- AUSGRABUNGSTELLE --

BENUTZE:	Stein mit Grube

VID:		Pflanzenmonster

BENUTZE:	Brechnstange mit Pflanzenkopf
		(REWARD: Befreiung der wissenschaftler)
		(Dialoge komplett durchführen)
		(REWARD: Flugpunkt Paris)

GEHE ZU:	Ausgang (Pyramide)

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-- TEZCATLIPOCA-PYRMIDE --

GEHE ZU:	Flughafen

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-- FLUGHAFEN MEX --

BENUTZE:	Brechstange mit Stein (unterhalb der Chilli-
                Zeichnung)
		(REWARD: Steintafel)

BENUTZE:	Steinstafel mit Steintafel
		(REWARD: vollständige Steintafel)

SCHAU AN:	vollständige Steintafel
		(notiere dir die Zeichnung auf einem Blatt 
Papier!)

ÖFFNE:		Tür (rechts)

GEHE ZU:	Tür (rechts)

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-- TEZCATLIPOCA-PYRMIDE --

GEHE ZU:	Kuppel (Spitze der Pyriamide)

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-- TEZCATLIPOCA-PYRMIDEN-SPITZE --

BENUTZE:	gelber Buntstift mit verblichener Zeichnung
		(zeichne hier die vorher gesehene Zeichnung ein)
		(REWARD: Durchgang öffnet sich)

GEHE ZU:	offene Pforte

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-- INNERHALB TEZCATLIPOCA-PYRMIDEN-SPITZE --

BENUTZE:	Feuerzeug mit Ding (direkt vor Zak)
		(REWARD: Licht geht an)

BENUTZE:	Fernbedienung mit Kopfschmuck

NIMM:		Kristall
		(REWARD: tritt in den Arsch...)

VID/SEQ:	Caponier nehmen dir das Ding wieder ab

ÖFFNE:		sonderbare Platte (auf dem Boden rechts)
		(REWARD: U-förmiger Stein)

DRÜCKE:		Fackel (links)

DRÜCKE:		Fackel (rechts)
		(REWARD: linke Metallplatte öffnet sich)

SCHAU AN:	seltsame Zeichnung

SCHAU AN:	Gekritzel

BENUTZE:	Keksbrei mit steinformiger Vertiefung

BENUTZE:	Brechstange mit heißer Keks
		(REWARD: Riesenkeks)

BENUTZE:	U-förmiger Stein mit seltsame Vertiefung 
                (unterhalb des Opfersockels)
		(REWARD: Türe nach draussen öffnet sich wieder)

GEHE ZU:	Treppe

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-- TEZCATLIPOCA-PYRMIDEN-SPITZE --

GEHE ZU:	Treppenstufen hinunter

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-- TEZCATLIPOCA-PYRMIDE --

GEHE ZU:	Ausgrabungstelle

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-- AUSGRABUNGSTELLE --

GEHE ZU:	Höhleneingang

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-- PFANDFINDER-CAMP --

GIB AN:		Riesenkeks an Wachhund

NIMM:		Kurbel
		(REWARD: Krubel)

BENUTZE:	Kurbel mit Gewinde

BENUTZE:	Gewinde

REDE MIT:	rechten Pfandfinder am Lagerfeuer
		Option: 1,1,1,1,3,1,1

REDE MIT:	linken Pfandfinder am Lagerfeuer
		Option: 1,1,1

REDE MIT:	Pfandfinder in der Grube
		Option: 1,1,1,1

BENUTZE:	Kassette mit Musikanlage

SCHAU AN:	Ei
		(kurz warten...)

BENUTZ:		Rohr (unteres Ende)

NIMM:		Feder

NIMM:		Feder

NIMM:		Feder

NIMM:		Feder

NIMM:		Feder

GEHE ZU:	Dschungel (rechts)

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-- AUSGRABUNGSTELLE --

GEHE ZU:	Ausgang (Richtung Pyramide)

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-- TEZCATLIPOCA-PYRMIDE --

GEHE ZU:	Flughafen

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-- FLUGHAFEN MEX --

NIMM:		Feder (im rechten Fensterbogen)
		(REWARD: Feder)

BENUTZE:	Feder mit Vogelnest
		(REWARD: Vogelnest mit Feder)

BENUTZE:	Ticketautomat

KAUFE:		Ticket nach Honululu
		(REWARD: Flugtickets)

ÖFFNE:		Tür (links)

GEHE ZU:	Tür (links)

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-- FLUGHAFEN HNL --

GEHE ZU:	Tür (rechts)

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-- AM STRAND IN HNL --

GEHE ZU:	rechts zum Stand (Cabanaboy hält euch erneut auf)
		Option: 1,3
		(REWARD: freier Zugang zum Strand)

REDE MIT:	Annie Larris
		Option: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1

REDE MIT:	Jacques
		(man stellt fest, das er schläft)

BENUTZE:	Vaselinetube mit Sonnenöl (unterhalb des Rucksacks 
                bei Jacques)
		(REWARD: toter Jacques + Sonnenöl)

SEQ:		Jacques verbrennt

NIMM:		Vaselinetube
		(REWARD: Vaseline)

GEHE ZU:	Weg zum Flughafen

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-- FLUGHAFEN HNL --

ZIEHE:		Sitzkissen (auf der blauen Wartebank, 3. Sitz von 
                Links)
		(REWARD: Buch der Umgangsformen)

SCHAU AN:	Buch der Umgangsformen

BENUTZE:	Ticketautomat

KAUFE:		Ticket nach Paris
		(REWARD: Flugtickets)

GEHE ZU:	Weg zum Rollfeld

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-- FLUGHAFEN ORY --

NIMM:		Schnauzbart (Im Poster)
		(REWARD: französischer Bart)

GEHE ZU:	Ausgang (nach unten)

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-- VOR LE PÊCHEUR MERVELLEUX --

ÖFFNE:		Tür

GEHE ZU:	geöffnete Tür

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-- IM LE PÊCHEUR MERVELLEUX --

REDE MIT:	Gast (Fisch-essend)
		Option: 1,1,1,1,1

REDE MIT:	Gast (Speisekarte-lesend)
		Option: 1,1,1,1,1

REDE MIT:	Gast (Suppe-löffelnd)
		Option: 1,1

REDE MIT:	Kellner
		Option: 1,1

ÖFFNE:		Tür

GEHE ZU:	geöffnete Tür

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-- VOR LE PÊCHEUR MERVELLEUX --

GEHE ZU:	Seitenstraße

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-- HINTER LE PÊCHEUR MERVELLEUX --

SCHAU AN:	Fenster

BENUTZ:		Küchenschabe mit Fenster

ÖFFNE:		Tür

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-- KÜCHE VON LE PÊCHEUR MERVELLEUX --

SCHLIESE:	Tür (Vorratslager, wo der Koch drin ist)

BENUTZE:	Brechstange mit Tür

ZIEH:		Schemel

NIMM:		Silberfischchen
		(REWARD: Silberfisch)

NIMM:		Gummi (unterhalb der Spühle)
		(REWARD: Abdichtgummi)

BENUTZE:	Nachttopf mit Topf mit Suppe (großer Topf auf dem 
                Herd)
		(REWARD: Suppe)

GEHE ZU:	Tür (Ausgang)

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-- HINTER LE PÊCHEUR MERVELLEUX --

BENUTZE:	Tür (klopfen)
		Option: 3

GEHE ZU:	Eingangsbereich des Restaurants

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-- VOR LE PÊCHEUR MERVELLEUX --

ÖFFNE:		Tür

GEHE ZU:	geöffnete Tür

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-- IM LE PÊCHEUR MERVELLEUX --

BENUTZE:	französicher Bart

BENUTZE:	Buch der Umgangsformen mit Gast (Speisekarte-
                lesend)

GIB AN:		Suppe an Gast (Speisekarte-lesend)

SEQ:		Gast schlägt Kellner nieder

BENUTZE:	französicher Bart

REDE MIT:	Gast (Suppe-löffelnd)
		Option: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1

ÖFFNE:		Tür

GEHE ZU:	geöffnete Tür

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-- VOR LE PÊCHEUR MERVELLEUX --

GEHE ZU:	Weg zum Flughafen

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-- FLUGHAFEN ORY --

BENUTZE:	Ticketautomat

KAUFE:		Ticket nach Schottland
		(REWARD: Flugtickets)

GEHE ZU:	Tür zum Rollfeld

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-- FLUGHAFEN EDI --

GEHE ZU:	Ausgang

VID:		Taxifahrt

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-- LOCH NESS --

SEQ:		UFO

BENUTZE:	Titan Cutter Messer mit großer Kleiderhaken
		(REWARD: Angelhaken)

REDE MIT:	Angler
		Option: 1,2,3

GIB AN:		Silberfisch an Angler
		(REWARD: Angel)

BENUTZE:	Angelhaken mit Angel
		(REWARD: Angel mit großem Haken)

GIB AN:		Angel mit großem Haken and Angler

VID:		Angeln
		Option: 1,1,1,1,1

BENUTZE:	Titan Cutter Messer mit Fisch
		(REWARD: Fischhaare)

NIMM:		Angel

GEHE ZU:	Weg (rechts)

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-- FLUGHAFEN EDI --

BENUTZE:	Ticketautomat

KAUFE:		Ticket nach San Francisco
		(REWARD: Tickets)

GEHE ZU:	Tür zum Rollfeld

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-- FLUGHAFEN SFO --

GEHE ZU:	Tür (rechts)
		Option: 1 (13th Avenue)

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-- STRASSE VOR DEM HAUS --

ÖFFNE:		geschlossene Frisörtür

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-- ARTIFICIAL HAIR BROS. --

REDE MIT:	Stanislav
		Option: 2,4,5,2,1,3,4

GIB AN:		Fischhaar an Stanislav
		(REWARD: Frisur Elvistolle)

GEHE ZU:	Tür

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-- STRASSE VOR DEM HAUS --

ÖFFNE:		Tür (zu unserer Wohnung)

GEHE ZU:	Tür (zu unserer Wohnung)

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-- WOHNZIMMER --

BENUTZE:	Frisur Elvistolle mit Marmeladenglas
		(REWARD: Frisur mit Marmelade)

ÖFFNE:		Haustür

GEHE ZU:	Durchgang

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-- STRASSE VOR DEM HAUS --

BENUTZE:	Taxi
		Option 2 (Büro)

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-- VOR DEM BÜRO --

ÖFFNE:		Türe

GEHE ZU:	Durchgang

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-- IM BÜRO --

BENUTZE:	Angel mit Brille (auf der Nase der Sekräterin)
		(REWARD: Brille)

GEHE ZU:	geöffneten Türe

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-- VOR DEM BÜRO --

BeNUTZE:	Taxi
		Option 1 (Flughafen)

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-- FLUGHAFEN SFO --

BEUTZE:		Ticketautomat

KAUFE:		Ticket nach Mexico
		(REWARD: Flugtickets)

GEHE ZU:	Tür zum Gateway

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-- FLUGHAFEN MEX --

ÖFFNE:		Tür (rechts)

GEHE ZU:	Tür (rechts)

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-- TEZCATLIPOCA-PYRMIDE --

GEHE ZU:	Kuppel (Spitze der Pyriamide)

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-- TEZCATLIPOCA-PYRMIDEN-SPITZE --

GEHE ZU:	offene Pforte

GEHE ZU:	Kuppel (Spitze der Pyriamide)

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-- INNERHALB TEZCATLIPOCA-PYRMIDEN-SPITZE --

BENUTZE:	Brille mit Gekritzel

REDE MIT:	Statue
		(REWARD: rechte Metallplatte öffnet sich)

NIMM:		großer Menschenknochen
		(REWARD: größer Schädel)

NIMM:		kleiner Menschenknochen
		(REWARD: kleiner Schädel)

BENUTZE:	kleiner Schädel mit Geheimfach

BENUTZE:	großer Schädel mit Geheimfach

BENUTZE:	mittelgroßer Schädel mit Geheimfach

NIMM:		länglicher Schädel
		(REWARD: Schädel)

BENUTZE:	Titan Cutter Messer mit Schädel
		(REWARD: Caponierkopf augehöhlt)

BENUTZE:	Abdichtgummi mit Capinierkopf ausgehohlt
		(REWARD: Kopf mit Gukenglasgummi)

BENUTZE:	Frisur mit Marmelade mit Kopf mit Gurkenglasgummi
		(REWARD: Caponier Schaedel mit Tolle

VID:		(das kenn ich doch...?!)

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-- FLUGZEUG/LADERAUM (die zweite...) --

BENUTZE:	Kaffeebecher mit Lüftungsschlitze (über dem 
                Scanfeld)

NIMM:		Plane
		(REWARD: Plane)

BENUTZE:	Plane
		(REWARD: Fallschirm)

ÖFFNE:		Schrank

NIMM:		Hebel
		(REWARD: Hebel)

BENUTZE:	Hebel mit Vorrichtung

BENUTZE:	Vaseline mit Hebel

ZIEHE:		Hebel

ÖFFNE:		Sicherungskasten

NIMM:		Kremel
		(REWARD: Sicherung)

BENUTZE:	Sicherung mit offener Sicherungskasten

GEHE ZU:	Ladeluke

VID:		Absprung

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-- ABSTURZSTELLE --

SCHAU AN:	Sperrmüll

NIMM:		Gießkanne
		(REWARD: Gießkanne mit Loch)

DRÜCKE:		Baum (rechts)

NIMM:		Kastanie
		(REWARD: Kastanie)

ÖFFNE:		Kastanie
		(REWARD: geöffnete Kastanie)

GEHE ZU:	weiterer Gartenbereich (rechts)

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-- WEITERER GARTENBEREICH --

NIMM:		Äste
		(REWARD: Y-förmiger Ast)

NIMM:		angefressener Dungersack (rechts vom 
                Komposthaufen)
		(REWARD: Düngesack)

NIMM:		Kaugummi (vom Schild)
		(REAWARD: Kaugummi)

BENUTZE:	Kaugummi
		(REWARD: gekautes Kaugummi)

BENUTZE:	gekautes Kaugummi mit Gießkanne mit Loch
		(REWARD: Gießkanne)

BENUTZE:	Düngesack mit Gießkanne
		(REWARD: Dünger gefüllte Gießkanne)

NIMM:		Windrad
		(REWARD: hohles Bambusrohr + Windrad)

ZIEHE:		Busch

ÖFFNE:		Wasserzulauf

GEHE ZU:	Absturzstelle (links)

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-- ABSTURZSTELLE --

BENUTZE:	Dünger gefüllte Gießkanne mit Schlauch
		(REWARD: Gießkanne mit Düngemittel)

GEHE ZU:	weiterer Gartenbereich (rechts)

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-- WEITERER GARTENBEREICH --

REDE MIT:	fleischfressende Pflanze
		Option: 1,1

REDE MIT:	fleischfressende Pflanze
		Option: 1,1,1,1,1

GEHE ZU:	Waldrand (oben)

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-- WALDRAND/BEET --

NIMM:		Saatgut (aus dem weißen Sack)
		(REWARD: Saatgut)

REDE MIT:	Gärtner
		Option: 3

NIMM:		Handschuhe (auf dem Baumstamm)
		(REWARD: graue Arbeitshandschuhe)
REDE MIT:	Gärtner
		Option: 1,1,1,1,1

BENUTZE:	Gießkanne mit Düngermittel mit Beet

GEHE ZU:	Waldweg (rechts)

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-- WEITERER GARTENBEREICH --

BENUTZE:	graue Arbeitshandschuhe mit hohles Bambusrohr
		(REWARD: Bambusrohr mit Handschuhe)

BENUTZE:	Bambusrohr mit Handschuhe mit Bank (grüne 
                Sitzbank)
		(REWARD: grün gefärbte Handschuhe + hohles 
                Bambzurohr)

BENUTZE:	Titan Cutter Messer mit grün gefärbte Handschuhe
		(REWARD: abgeschnittener, grüner Daumen + Spitze 
                des Titan Cutter)

GEHE ZU:	Waldrand (oben)

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-- WALDRAND/BEET --

BENUTZE:	abgeschnittener grüner Daumen mit Gärtner

BENUTZE:	Grießkanne mit Düngemittel mit Beet

SEQ:		Das gute Zeug wächst...

BENUTZE:	französicher Bart

ÖFFNE:		Beet

NIMM:		ausgegrabene Erdnuss
		(REWARD: Erdnuss)

DRÜCKE:		Gärtner

GIB AN:		geöffnete Kastanie an Gärtner

NIMM:		Holzauge
		(REWARD: Holzauge)

GEHE ZU:	Waldweg (rechts)

==================================================================

-- WEITERER GARTENBEREICH --

GIB AN:		Erdnuss an fleischfressende Pflanze

BENUTZE:	Holzauge mit Zerkleinerer

NIMM:		Mahagoni Sägespäne
		(REWARD: Sägespäne aus Mahagoni)

BENUTZE:	Sägespäne aus Mahagonimit Termiten

GEHE ZU:	Offenes Loch

==================================================================

-- VOR DEM GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER --

BENUTZE:	Caponier Schaedel und Tolle

NIMM:		Lederlappen (Tonne im Hintergrund des Hofs)
		(REWARD: Lederlappen)

NIMM:		blauer Pfeil (unterhalb der Regenrinne)
		(REWARD: blauer Pfeil)

NIMM:		grüner Pfeil (links vom Gitter)
		(REWARD: grüner Pfeil)

NIMM:		roter Pfeil (link von Blumen)
		(REWARD: roter Pfeil)

DRÜCKE:		Loca Automat

NIMM:		Coladose
		(REWARD: Locadose)

GEHE ZU:	Vorderer Hausbereich (Stahltür mit Wachen)

==================================================================

-- IM KELLER DES GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER --

SCHLIEßE:	geöffnete Tür

NIMM:		Kabel
		(REWARD: Kabel)

ÖFFNE:		Tür

NIMM:		angerostete Eisenstange (Geländer an der Treppe)
		(REWARD: Eisenstange)

DRÜCKE:		Topf mit Gewächs

NIMM:		Topf mit kleinem Rankentrieb
		(REWARD: Trieb Kletterpflanze)

GEHE ZU:	geöffneter Tür

==================================================================

-- VOR DEM GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER --

BENUTZE:	Trieb Kletterpflanze mit getorftes Beet

BENUTZE:	Gießkanne mit Düngemittel mit Rankentrieb

GEHE ZU:	geöffnetes Fenster

==================================================================

-- IM GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER (SATELITENANLAGE) --

NIMM:		Schraubendeher
		(REWARD: Schraubenzieher)

BENUTZE:	Lederlappen mit Schraubenzieher
		(REWARD: umwickelter Schraubenzieher)

SCHAU AN:	Weltherrschaftspläne

ZIEHE:		SCHALTER (an der Satelitenanlage)

VID/SEQ:	UFO

BENUTZE:	Caponierschaedel und Tolle

BENUTZE:	blauer Pfeil mit Dartspiel

BENUTZE:	grüner Pfeil mit Dartspiel

BENUTZE:	roter Pfeil mit Dartspiel

BENUTZE:	Caponierschaedel und Tolle

GEHE ZU:	Teleporter

VID:		Beam zum UFO

==================================================================

-- UFO (OPS) --

OPTION:		1,1,3,4,4,4,4

NIMM:		Vorhand

DRÜCKE:		Schalter

SCHAU AN:	offener Schacht

GEHE ZU:	Sicherheitstür

==================================================================

-- UFO (FLUR) --

ÖFFNE:		Verblendung (rechts oben)

BENUTZE:	hohles Bambusrohr mit grüner Schlabbersack

NIMM:		geplatzer Schlabbersack
		(REWARD: klebriger Schleim)

BENUTZE:	Handknochen mit klebriger Schleim
		(REWARD: knöcherne Hand mit Schleim)

GEHE ZU:	Tür (rechts)

==================================================================

-- UFO (SCHLAFZIMMER DES KING) --

ÖFFNE:		Schrank

NIMM:		Mobile
		(REWARD: Mobile)

BENUTZE:	Mobile mit Schnurr

DRÜCKE:		Mobile

BENUTZE:	Jukebox
		Option: 13 (Lullaby)
		(verlasse Jukebox wieder)

ÖFFNE:		Vorhang (rechts)

ZIEHE:		blauer Anzug

ZIEHE:		rosafarbener Anzug

ZIEHE:		goldener Umgang

NIMM:		Schnuller
		(REWARD: Schnuller)

BENUTZE:	Schnuller mit "Der King"

NIMM:		Schlüssel (auf dem Bauch vom King)
		(REWARD: gebogenes Metallstück)

ÖFFNE:		Portaitbild des King

GEHE ZU:	Tür

==================================================================

-- UFO (FLUR) --

BENUTZE:	gebogenes Metallstück mit seltsame Mechanik (links 
                unten)

GEHE ZU:	Tür (links)

==================================================================

-- UFO (MASCHINENRAUM) --

ÖFFNE:		Kasten

DRÜCKE:		Knopf

NIMM:		leuchtender Kristall
		(REWARD: Kristall)

BENUTZE:	knöcherne Hand mit Schleim mit Schalter

NIMM:		länglicher Gegenstand (neben der Leiche)
		(REWARD: leerer Glaszylinder)

GEHE ZU:	Tuer

==================================================================

-- UFO (FLUR) --

GEHE ZU:	Caponier-Zentrale (oben)

==================================================================

-- UFO (OPS) --

GEHE ZU:	Teleporter

==================================================================

-- IM GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER (SATELITENANLAGE) --

GEHE ZU:	Fenster

==================================================================

-- VOR DEM GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER --

GEHE ZU:	Eingang Hütte

==================================================================

-- WEITERER GARTENBEREICH --

GEHE ZU:	Absturzstelle

==================================================================

-- ABSTURZSTELLE --

BENUTZE:	Locadose mit Maschine

ÖFFNE:		Kappe (auf der Maschine)

BENUTZE:	Kristall mit Kappe

SCHLIEßE:	Vorrichtung

BENUTZE:	Eisenstange mit entrostete Maschine

BENUTZE:	Caponierschaedel und Tolle

DRÜCKE:		Hebel

==================================================================

-- IN DER ZUKUNFT --

NIMM:		Pilz (links neben der brennenden Hütte)
		(REWARD: Fliegenpilz)

NIMM:		Augapfel (aus der Caponierleiche)
		(REWARD: Augapfel eines Caponiers)

BENUTZE:	umwickelter Schraubenzieher mit Klappe (Bombe im 
                Vordergrund)

NIMM:		Sprengkörper
		(REWARD: Sprengkörper)

GEHE ZU:	zurück zur Zeitmaschine (links)

==================================================================

-- ABSTURZSTELLE --

GEHE ZU:	weiterer Gartenbereich

==================================================================

-- WEITERER GARTENBEREICH --

GEHE ZU:	offenes Loch

==================================================================

-- VOR DEM GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER --

GEHE ZU:	geöffnetes Fenster

==================================================================

-- IM GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER (SATELITENANLAGE) --

BENUTZE:	Caponierschaedel und Tolle

GEHE ZU:	Teleporter

==================================================================

-- UFO (OPS) --

GEHE ZU:	Sicherheitstür

==================================================================

-- UFO (FLUR) --

GEHE ZU:	Türe (rechts)

==================================================================

-- UFO (SCHLAFZIMMER DES KING) --

BENUTZE:	Augapfel eines Caponiers mit Safe

NIMM:		blauer Kristall
		(REWARD: Blauer Kristall)

GEHE ZU:	Tür

==================================================================

-- UFO (FLUR) --

GEHE ZU:	Caponier-Zentrale (oben)

==================================================================

-- UFO (OPS) --

GEHE ZU:	Teleporter

==================================================================

-- IM GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER (SATELITENANLAGE) --

GEHE ZU:	Fenster

==================================================================

-- VOR DEM GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER --

GEHE ZU:	Eingang Hütte

==================================================================

-- WEITERER GARTENBEREICH --

GEHE ZU:	Absturzstelle

==================================================================

-- ABSTURZSTELLE --

BENUTZE:	Caponierschaedel und Tolle

ZIEHE:		Hebel

==================================================================

-- IN DER VERGANGENHEIT (VOR DEM HAUS) --

NIMM:		Haargummi (auf der Treppe)
		(REWARD: Haargummi)

BENUTZE:	Haargummi mit Y-förmigen Ast
		(REWARD: ZWille)

BENUTZE:	Sushi im Glas mit Tümpel
		(byebye Sushi...)
		(REWARD: leeres Aquarium)

REDE MIT:	Kleines Mädchen
		(alle Dialoge)

BENUTZE:	Zwille mit Puppe (sobald sie diese über ihren Kopf 
                hebt)

NIMM:		Puppe
		(REWARD: Stoffpuppe)

NIMM:		Fingerhut (rechts am Bildrand)
		(REWARD: Fingerhut)

BENUTZE:	Saatgut mit Vogelhaus

BENUTZE:	Blauer Kristall mit Vogel

VID:		Verwandlung

GEHE ZU:	fliege nach oben in den Baum

DRÜCKE:		Eierschalen (im Nest)

NIMM:		Vogelbeeren
		(REWARD: Vogelbeeren)

GEHE ZU:	Dachfenster

==================================================================

-- IN DER VERGANGENHEIT (IM HAUS, ALS VOGEL) --

NIMM:		Schlüssel
		(REWARD: Schlüssel)

GEHE ZU:	Fenster

==================================================================

-- IN DER VERGANGENHEIT (VOR DEM HAUS) --

GIB AN:		Vogelbeeren an Zak

GIB AN:		Schlüssel an Zak

BENUTZE:	Zak
		(Rückverwandlung)

BENUTZE:	Schlüssel mit Tür

ÖFFNE:		Tür

GEHE ZU:	Tür

==================================================================

-- IN DER VERGANGENHEIT (IM HAUS, ALS ZAK) --

NIMM:		Zettel (auf dem Tisch)

SCHAU AN:	Forschungsergebnisse

BENUTZE:	Vogelbeeren mit seltsames Gerät

BENUTZE:	Fingerhut mit seltsames Gerät

BENUTZE:	Pilz mit seltsames Gerät

BENUTZE:	leeres Aquarium mit seltsames Gerät

BENUTZE:	seltsames Gerät

NIMM:		Aquarium
		(REWARD: Aquarium mit Gift)

BENUTZE:	Aquarium mit Gift mit leerer Glaszylinder
		(REWARD: gefüllter Glaszylinder + leeres Aqaurium)

GEHE ZU:	Ausgang

==================================================================

-- IN DER VERGANGENHEIT (VOR DEM HAUS) --

GEHE ZU:	zurück zur Zeitmaschine

==================================================================

-- ABSTURZSTELLE --

GEHE ZU:	weiterer Gartenbereich

==================================================================

-- WEITERER GARTENBEREICH --

GEHE ZU:	Waldrand

==================================================================

-- WALDRAND/BEET --

GIB AN:		Stoffpuppe and Gärtner

NIMM:		Schaufel
		(REWARD: Spaten)

GEHE ZU:	Waldweg

==================================================================

-- WEITERER GARTENBEREICH --

GEHE ZU:	offenes Loch

==================================================================

-- VOR DEM GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER --

BENUTZE:	Caponierschaedel und Tolle

GEHE ZU:	geöffnetes Fenster


==================================================================

-- IM GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER (SATELITENANLAGE) --

GEHE ZU:	Teleporter

==================================================================

-- UFO (OPS) --

BENUTZE:	gefüllter Glaszylinder mit offener Schacht

VID:		Audrey's Tod

GEHE ZU:	Teleporter

==================================================================

-- IM GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER (SATELITENANLAGE) --

GEHE ZU:	Fenster

==================================================================

-- VOR DEM GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER --

GEHE ZU:	Vorderer Hausbereich (Stahltür mit Wachen)

==================================================================

-- IM KELLER DES GEWÄCHSHAUS DER CAPONIER --

BENUTZE:	Spaten mit Dreckhaufen

ÖFFNE:		Klappe?

NIMM:		Gegenstand
		(REWARD: Sprenghebel)

BENUTZE:	Kabel mit Sprenghebel
		(REWARD: Sprenghebel mit Kabel)

BENUTZE:	Sprenghebel mit Kabel mit Sprengkörper
		(REWARD: Sprengsatz)

BENUTZE:	Sprengsatz

VID:		Vernichtung des Gewächshauses der Caponier

==================================================================

-- REDNERPULT --

OPTION:		3,4,4,1

VID:		Rede/Ende

==================================================================

-- SPIEL NACH DEM SPIEL - WOHNZIMMER --

NIMM:		Spitze des Titancutters (aus dem Regal links neben 
                dem Sofa)
		(REWARD: Spitze des Titan Cutter)

ÖFFNE:		Schublade

NIMM:		Rezeptbuch
		(REWARD: Kochbuch)

SCHAU AN:	Kochbuch

ÖFFNE:		Kühlschrank
		(REWARD: Butter)

ÖFFNE:		Spühlschrank

NIMM:		Spühlmittel
		(REWARD: OrangenExtra)

ÖFFNE:		Microwelle

BENUTZE:	Butter mit Schale

SCHLIEße:	Microwelle

BENUTZE:	Microwelle

ÖFFNE:		Microwelle

NIMM:		geschmolzene Butter in Schale
		(REWARD: geschmolzene Butter)

GEHE ZU:	Tür (links)

==================================================================

-- SPIEL NACH DEM SPIEL - SCHLAFZIMMER --

ÖFFNE:		unterste Schublade

NIMM:		Pariser

GEHE ZU:	geöffnete Tür

==================================================================

-- SPIEL NACH DEM SPIEL - WOHNZIMMER --

ÖFFNE:		Schlüsselkasten

NIMM:		Briefkastenschlüssel
		(REWARD: Briefkastenschlüssel)

ÖFFNE:		Haustür

GEHE ZU:	Durchgang

==================================================================

-- SPIEL NACH DEM SPIEL - AUF DER STRASSE VOR DEM HAUS --

BENUTZE:	Briefkastenschlüssel mit Briefkasten
		(REWARD: Paket)

ÖFFNE:		Paket
		(REWARD: Zirkel)

BENUTZE:	Spitze des Titan Cutter mit Zirkel
		(REWARD: Titan-Cutter-Zirkel)

BENUTZE:	Titan-Cutter-Zirkel mit Schaufenster

NIMM:		Tortenboden

ÖFFNE:		Tür

GEHE ZU:	Tür

==================================================================

-- SPIEL NACH DEM SPIEL - WOHNZIMMER --

ÖFFNE:		Ofen

BeNUTZE:	geschmolzene Butter mit Tortenboden
		(REWARD: Tortenboden mit Buttercreme)

BENUTZE:	OragneExtra mit Tortenboden mit Buttercreme
		(REWARD: ungebackene Orangencreme-Tore)

BENUTZE:	ungebackene Orangencreme-Tore mit geöffneter Ofen
		(REWARD: Orangenbuttercremetorte)

ÖFFNE:		Haustür

GEHE ZU:	Durchgang

==================================================================

-- SPIEL NACH DEM SPIEL - AUF DER STRASSE VOR DEM HAUS --

GEHE ZU:	Treppe

VID:		Ende mit Annie







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