Am Flugplatz
Betritt erstmal Fentons Büro und Huxley (vermutlich nicht verwandt mit Aldous) kackt dich zu, wegen einem Fehlverhalten von Fenton in der Vergangenheit (bei dem er, wie sich
später herausstellt einen Freund, Richard, den Sohn des Gouverneurs, gerettet hat und dafür sind 8 Dockarbeiter gestorben. Deswegen wurde er
auch unehrenhaft aus dem Militärdienst entlassen).
Wenn Huxley dann mal fertig ist, gehts weiter zum Gouverneur Lord Weston. Dieser will Fenton zu einer Rettungsaktion vom verschwundenen Richard
ermutigen. Da Richard der Sohn des Gouverneurs und der beste Kumpel von Fenton ist geht's auch gleich los.
Wieder am Flugzeug angelangt klauen wir erstmal Fentons Mechaniker Gus seinen
Blasebalg und reden mit ihm über Yen Wuan, den Kartographen.
Gus meint, dass Shen in der Bar vielleicht weiß, wo sich dieser befindet. Darauf
sagen wir Gus, dass er das Flugzeug startklar machen soll. Nun gehen wir in Fentons Büro direkt am Flughafen und sacken den
Wecker und das
Massband ein.
Gouverneurspalast 
Hier nehmen wir den Wecker mal etwas genauer unter die Lupe und entdecken den
Schlüssel zum aufziehen auf der Rückseite des Weckers.
Diesen benutzen wir auch gleich mit dem Wecker und werfen den Wecker in den Mülleimer am rechten Bildschirmrand. Sobald er klingelt ist die
Wache abgelenkt und Fenton kann sich den
Ball aus dem Baum in der Mitte des Screens schnappen. Die Wache mag es sonst gar nicht, wenn jemand den
wunderschönen englischen Zierrasen bei dieser Nässe betritt.
Hinter dem Nachtklub
Wenn du nicht den Nachtklub anklicken kannst, hast du noch nicht mit Gus über Yen Wuen geredet. Sobald du das getan hast ist der Nachtklub wieder
erreichbar für dich.
Hier angekommen schauen wir uns mal den Fliegenschwarm, der um die kleine Lampe kreist an.
Eine Katze springt ins Geschehen und macht Lärm und macht auch noch zu allem Überfluss die Triadengangster, die vor dem Nachtklub auf Fenton warten
misstrauisch. Also kann Fenton da nichts machen, solange die Katze da ist.
Die Katze lenkt Fenton geschickt ab, indem er den gerade eben erst gefundenen Ball an das Massband bindet und dieses
Konstrukt
an die Stange neben den Abfalleimern hängt. So, nun können wir uns um die Fliegen kümmern. Diese kann
man ganz einfach mitnehmen, indem man sie in den Blasebalg saugt. Tu das doch einfach mal.
Nun gehen wir endlich in den Nachtklub und reden mit Shen über Yen Wuan. Dieser weiß nichts genaues, verweist uns aber an den alten Nianzu,
der ganz friedlich im Nachtklub herumsitzt und seinen Reiswein trinkt.
Also sprich ihn gleich darauf an, dass du jemanden suchst. Leider ist Nianzu doch schon etwas verkalkt und braucht ein Foto um sich zu erinnern.
Und zum Glück hat Fenton eines in seinem Safe in seinem Büro.
Am Flugplatz 
Sprinte gleich mal in Fentons Büro und schaue im Safe nach. Oh nein, die Kombination steht auf einem Zettel in Fentons Brieftasche und
diese hat er wohl am Hafen verloren. Also nichts wie dahin!
Hafen
Der kleine Junge hat doch tatsächlich genau in dem Moment in dem wir dort auftauchen Fentos
Brieftasche an seiner Leine. Und dumm ist er auch
nicht, er gibt sie nicht gleich her. Könnte ja jeder kommen. Nach einem langen Gespräch über Fledermäuse will Fenton ihm
helfen diese zu fangen.
Um ihm einen guten Köder für die Fledermausjagd zu geben lassen wir nun die Fliegen aus dem Blasebalg in die Freiheit an der Lampe.
Der Junge ist darauf
einverstanden, dass das Rätsel gelöst ist und gibt uns die Brieftasche. Schaue sie an und siehe da, der
Zettel mit der Kombination
für den Safe taucht auf.
Am Flugplatz
In Fentons Büro benutzen wir den Zettel mit der Kombination auf den Safe und Fenton macht diesen auf. Nach einer kurzen Rückblende
auf Fentons Vergangenheit und den Grund, warum er unehrenhaft aus dem Militärdienst entlassen wurde findet er auch schon das
Bild von
Yen Wuan.
Nachtklub 
Dieses Bild halten wir dem alten Nianzu unter die Nase und nach einem kleinen Scherz verrät er uns, wo Wuang nun wohnt.