Im Kloster

Öle hier gleich mal den Flaschenzug mit dem Öl aus dem Ei. Hole darauf die Seilwinde ein und hänge die magnetische Gebetsmühle
an das Ende des Seils. So bepackt angelst du mit der Seilwinde eine
Konservendose von einem Stock weiter Unten. Die Konservendose bekommst du
mit dem Allzweckwerkzeug Hering auf. Die daraus gewonnene
Fleischsülze klatscht du auf den Tisch unter dir und der Hund wird dir gerne und freiwillig
behilflich sein
den
Tornister zurechtzurücken. Diesen angelst du auch mit dem Flaschenzug. Einmal reingeschaut und siehe da, uns offenbaren sich
Gasmaske,
Feldflasche,
Kompass und eine leider kaputte
Taschenlampe.
Da das Glas der Taschenlampe zerbrochen ist reparieren wir es mit dem Kompass. Aber damit die Linse des Kompass kleben bleibt brauchen wir den Kleber,
also verschmiere diesen auf der
Taschenlampe und dann pappe die Linse aus dem Kompass auf die
Lampe. Leuchte mit der reparierten Taschenlampe auf
die Hundehütte und der Hund ist so fasziniert von dem Lichtpunkt, dass er diesem in seine Behausung folgt und erstmal außer Sicht ist.
Leider kann er noch problemlos herauskommen, also wird er eben komplett eingesperrt.
Deswegen kommt jetzt noch das Natron (ein Glück, dass das im Lift lag) in die Feldflasche und es beginnt schon zu reagieren und
schäumt. Und genau deshalb muss
der
Deckel noch ansatzweise auf die
Flasche drauf, dann kann Fenton sie auch auf den Schnee oberhalb der Hundehütte schleudern um diese
nun entgültig zu verschliessen.
Also los, die beiden klettern hinab und machen sich auf die Suche nach der geheimen Kammer im Tempel.
Mit dem merkwürdigen Kasten kann man etwas Licht ins Dunkel bringen, aber zuerst muss noch ein ziemlich undeutscher Kabelsalat entwirrt werden.
Aber Kabelsalat ist ja gesund, also los denn. Es gibt 2 Schwierigkeitsgrade, jedes Mal ist es die selbe Lösung:
- Stecker 1 - Buchse 1
- Stecker 2 - Buchse 5
- Stecker 3 - Buchse 3
- Stecker 4 - Buchse 2
- Stecker 5 - Buchse 4
Wenn du es so nicht checkst, schau dir einfach das folgende Bild an und verbinde die Nummern:
Dank dem Licht sehen wir nun die Wand. Schau sie an und Fenton entdeckt die Verzierungen. Leider kann er nicht so einfach daran ziehen, aber mit
der magnetischen Gebetsmühle geht das. Öffne die rechte Verzierung und es kommt ein weiteres kleines Minispiel zum Vorschein.
Erinnerst du dich noch,
was Thomas gesagt hat. 2 Drachen bewachen die Kammer, die Mutter ist doppelt so alt wie das Kind. Das heißt aber, dass die Mutter doppelt
so lang ist. Drehe also die Steine so lange bis es das
richtige Bild ergibt. Der untere, kleinere Drache verläuft mit einem kleinen Bogen über das Feld ganz in der Mitte ziemlich geradeaus,
während die Mutter, der größere Drache oben, sich im Feld der Mitte Oben nach Unten abknickt und eine Schlaufe über fast
die gesamte Platte bildet, die auch wieder im Feld in der Mitte Oben zurück kommt.