Shambala
Stele (Fenton)
Fenton rekapituliert die Lage, und es sieht nicht gut aus. Er muss 3 Teile eines Amuletts finden um die Quelle der Macht nutzen zu können
und um damit die Nazis aus Shambala zu vertreiben. Nichts leichter als das. Wir haben ja die Hilfe von Richard, der in der Vergangenheit von
Shambala herumstreunt und ein paar interessante Rätsel für uns löst. Aber lies erstmal weiter...
Fenton kann hier und an dieser Stelle des Spiels erstmal nicht sehr viel tun da alle Aktionen erst eine Aktion in der Vergangenheit erfordern,
daher wechseln wir zu Richard in die Vergangenheit und bereiten dort mal einiges vor.
Stele (Richard)
Richard schiebt die Steinplatte unter dem mittleren Steinkopf zu Seite und nimmt gleich mal das
Holz Zahnrad an sich. Na ob das so stabil ist?
Wenn du nun zu Fenton in die Gegenwart zurückwechselst, siehst du, dass bei ihm das Zahnrad von dieser Stelle verschwunden ist. Ist ja auch
logisch, wenn es in der Vergangenheit schon nicht mehr da ist, kann es in der Gegenwart, also der Zukunft der Vergangenheit auch nicht mehr da sein.
Nach diesem Schema laufen jetzt die meisten Rätsel in Shambala ab.
Wir sind aber gerade immernoch bei Richard, der nun eine
Fackel von dem Fackelhalter neben der Tür und eine
Nuss aus dem Müllhaufen
unten rechts
mitnimmt, ehe er den Raum mit der Stele verlässt.
nördliche Höhle (Richard) 
Hier zieht Richard den rechten
Pfosten des Geländers aus dem Boden und die
Kette die mit dran hängt nimmt er glatt auch noch mit. Einmal
so gut dabei dreht er sich um und kickt die Steine hinter sich in den Abgrund. Den Stalagmiten und den Stalagtiten vor der Tür zur rechten
nimmt er in einem weiteren Anfall von Vandalismus beherzt mit dem Metallpfosten auseinander.
Es könnte sich ja sonst jemand dran stoßen. Und auch die Erde, die in der Mitte des Raumes liegt graben wir mit diesem Allzweckpfosten um.
Die aufgelockerte Erde schiebt Richard nun genauso locker zur Seite und sieht einen Sarkophag, mit dem er gerade noch nichts anfangen kann, aber
immerhin haben wir nun etwas
Erde im Inventar.
Durch die Tür genau zur rechten kommen wir ins
Zentrum (Richard)
Nimm dir hier den
Steinwürfel mit. Das war es auch schon was hier zu tun ist. Es sieht aber auch so recht interessant aus, findest du nicht.
Weiter gehts, zurück zur Kreuzung und durch einen der beiden Ausgänge Oben oder Unten hinaus. Auf der Karte wählst du die
südwestliche Höhle (Richard)
Der Tempel des Feuers in Shambala. Sieht recht heiß aus hier. Aber zum Umziehen hat Richard gerade eben gar keine Zeit, also verliere
keine Zeit und binde die
Fackel an die Kette. So kann Richard sie in die Lava hinablassen und entzünden.
In die von uns aus rechte Hand der Statue legen wir nun noch die Nuss und die feuchte Erde, um das Leben dem Wunsch der Statue entsprechend zu
opfern.
Nun verlassen wir den Tempel des Feuers auch schon wieder und begeben uns in die
südöstliche Höhle (Richard)
Wir sind nun im Tempel des Lichts. Hier ist es um einiges kälter als im Tempel des Feuers. Vielleicht liegt es am Eis und daran, dass
hier keine Lava ist, aber dafür möchte ich nicht meine Hand ins Feuer lagen. Hier bricht Richard also den riesigen
Eiszapfen in der
Mitte des Tempels ab und legt ihn in den Bottich im hinteren Bereich des Tempels. Und er tut das alles ohne Handschuhe.
Mit der entzündeten Fackel (also brennend, nicht
infektiös) schmilzt er den Eiszapfen um dann das hölzerne Zahnrad und die Kette hinterherzuwerfen. Richard macht das einfach, ohne genau
zu wissen was er da tut. Ziemlich genau so wie du, wenn du nach dieser Lösung spielst. Aber in der Zukunft ergibt das gleich alles einen Sinn.
nördliche Höhle (Richard) 
Wenn Richard den Sarkophag in der Mitte des Raumes ansieht, erkennt er endlich das Schloss daran und auch, dass der Lack n bisschen ab ist.
Mit der Fackel gibt er dem
Lack den Rest. Nun gehen wir in den Raum vom Anfang zurück.
Stele (Richard)
Den Steinwürfel legen wir endlich auf das Steinpodest. Das war die Vergangenheit, also nichts wie Zurück in die Zukunft (bitte nicht
verklagen! (Also wegen Urheberrecht, nicht wegen der schlechten Anspielung auf nen tollen Film!)).
Stele (Fenton)
Siehe da, aus dem Steinquader, den Richard in der Vergangenheit unter das tropfende Wasser gelegt hat ist ein
ausgehöhlter Steinquader
geworden, den nehmen wir gleich mal mit.
nördliche Höhle (Fenton)
Da das Schloss am Sarkophag nicht mehr durch die Farbe geschützt ist, ist es vollkommen durchgerostet, so dass Fenton den Sarkophag ohne
Probleme aufbekommt und sich einen
Knochen mitnehmen kann. Neben dem Wasserfall liegen massenhaft
Kieselsteine herum, davon nimmt sich Fenton
eine Hand voll mit. Nun gehen wir weiter durch die Tür zur rechten, ins
Zentrum (Fenton) 
Wir sehen, dass Kim und auch Gräfin von Hagenhild im Zentrum sind und wir sie nicht erreichen können.
Gräfin von Hagenhild will die 12 Stelen um das Kraftfeld herum einfach sprengen um es abzuschalten. Sowas durchgeknalltes aber auch, das kann
ja nur übel enden. Also müssen wir das auf jeden Fall verhinden.
Kim kann nur ein wenig mit dem Tisch interagieren, und schon ist Fenton wieder am Zug.
Fenton knipst sich ein paar
Kristalle vom Büdel hier ab und ist auch schon wieder weg.
südöstliche Höhle (Fenton)
Aus dem Bottich zieht Fenton gleich mal das
tiefgefrorene Zahnrad heraus. In die 3 Vertiefungen in den Wänden steckt Fenton die 3
Kristalle.
Also in jede Vertiefung einen. Das einfallende Licht wird durch die verteilten
Kristalle weitergeleitet und schmilzt den Eisblock. Darin kommt das
Schwanzstück
des Drachenamuletts zum Vorschein. Das nimmt sich Fenton sofort mit.
südwestliche Höhle (Fenton)
Im Tempel des Feuers schmilzt sich Fenton das
Zahnrad frei, indem er den Eisklumpen in die Lava herablässt. Aus der Nuss, die Richard
in die eine Hand der Statue gelegt hat ist mittlerweile ein Baum gewachsen. Er symbolisiert das Leben. Also legt Fenton den Knochen als Symbol
des Todes in die andere Hand der Statue. Jetzt fehlt nur noch der Motor für das ganze. Wenn Fenton den
Steinbecher an die Kette bindet kann er
damit etwas Lava aus dem Lavafluss schöpfen. Wie und wohin Fenton die glühend
heiße Lava steckt will ich sehr gerne wissen,
aber das Spiel
verrät es nicht. Nun ja, die Lava stellt Fenton nun jedenfalls in die Statue hinein und diese reagiert sofort darauf.
Die Statue öffnet sich ein wenig und gibt das
Rumpfstück des Drachenamuletts frei. Dieses nehmen wir auch mit.
Stele (Fenton) 
Wieder am Anfang. Hier stecken wir nun das gut erhaltene Zahnrad zu den anderen bereits vorhandenen Zahnrädern und die Mechanik funktioniert
wieder. Doch was bewirkt diese denn eigentlich? Wirf einen Kieselstein in den linken Steinkopf und siehe da, die Steinscheibe unter der Stele dreht
sich.
Nun füttere den Steinkopf so lange, bis der rote Strich der grössten, äußeren Steinplatte auf einer Linie mit dem roten Strich
an der Stele liegt. Dann stopfst du solange Steine in den mittleren Steinkopf, bis die mittelgroße Steinplatte ebenfalls auf einer Linie mit der
Linie auf der Stele und auf der großen Steinplatte ist. Nachdem das geschafft ist, ist folgerichtig der rechte Steinkopf dran. Sobald alle
Platten einen durchgehenden roten Strich bilden geht die Stele auf und offenbart uns den
Kopfteil des Drachenamuletts.
Zentrum (Fenton)
Setze das
Drachenamulett zusammen. Benutze es nun mit dem Kraftfeld. Klappt erstmal gar nicht. Aber da kommt Richard und verklickert Fenton, dass
er sich was ausdenken soll. Also denkt er an einen Drachen und sorgt so für einigen Aufruhr und Verwirrung unter den Nazis.
Zentrum (Kim)
Kim kann die Verwirrung nutzen um den Tisch zu treten und sich eine
Glasscherbe zu schnappen.
Zentrum (Fenton)
Fenton räumt nun gewaltig auf, indem er den Drachen, bzw. das Amulett auf die Nazis benutzt. Diese bekommen die Panik und springen in den
Abgund und in die Lava.
Zentrum (Kim)
Kim nimmt die Glasscherbe nun auch schon endlich in die Hand und schnippelt ihre Fesseln damit durch.
Zentrum (Fenton) 
Fenton räumt auch noch die letzten beiden Plattformen von den Nazis frei.
Zentrum (Kim)
Kim räumt die Gräfin auch noch auf. Egal was für einen Stil du nimmst, du kannst den Kampf nicht verlieren.
Am besten hat mir das ende des total defensiven Kampfstils gefallen...
Fenton kommt nun auch noch ans Kraftfeld gestürmt, aber wohl zu spät, um Kim zu helfen. Aber die kann sich auch sehr gut selbst helfen.
Richard taucht auch noch auf, um auch gleich wieder zu verschwinden und mit den Priestern in der Vergangenheit Shambala zu hüten.
In der Gegenwart kriegt Fenton endlich noch Kim rum, und da ist das Spiel auch leider schon zu
ENDE