06 Kapitel 0110
Gewissenskrise
Und dieses Kapitel beginnt wieder mit dem Mindjacker und wie er gerade eben Instruktionen empfängt. Aber natürlich plant er auch so seine eigenen Dinge...
Charly Regis selbst ist auch nicht sonderlich glücklich. Er ist in einer total heruntergekommenen alten Fabrik gelandet und jemand hat ihm gerade eine Flasche vor
die Füße geworfen. Auf der Flasche steht TRINK MICH (DRINK ME), also machen wir das lieber mal. Nachdem du den Inhalt der Flasche heruntergestürzt hast,
hast du eine Wetware Verbindung zu einer Person, die dir hilft. Diese Person rät dir einen Ausgang zur Kanalisation zu finden bevor das SWAT Team
ankommt und dich niedermäht. Na das sollte doch recht einfach sein...
Öffne erstmal den Aktenschrank auf der rechten Seite um ein Feuerzeug zu finden. Wenn du die Wartungsdrohne untersuchst bekommst du noch eine Farbkartusche dazu.
Nachdem du das alles eingesackt hast, fährst du das Terminal in diesem Raum hoch. Drücke den Powerknopf um es anzuschalten, und sobald es an ist, drückst du den
anderen Powerknopf auf dem Bildschirm. Stelle alle Regler nach rechts und dann verbindest du es mit Regis Traveller indem du auf
Link to external device drückst.
Dann fährst du noch mit dem anderen Knopf die komplette Fabrik hoch.
Schau dir auch noch die Mails auf dem Terminal an, besonders die Mail von Randall, J. Er hat etwas im Spind Nummer 6 versteckt und die Zahlenkombination für den Spind
mit 381 festgelegt. Das ist doch mal interessant!
Versuche nun den Raum zu verlassen und weiter zu kommen, aber da stürmt auch schon der erste Soldat vom besagten SWAT Team herein und steht dir im Weg und es gibt
erstmal kein vorbeikommen. Auch wenn du ihn nun gar nicht
mehr sehen kannst. Also lass uns mal diesen getarnten Soldaten loswerden. Das ist recht einfach, lade einfach die Farbkartusche in die Sprinkleranlage an der Wand. Zum Glück passt die
Kartusche perfekt da rein. Und wir haben auch noch ein Feuerzeug einstecken, also mach das Feuerzeug mal unter dem Rauchmelder an um den Feueralarm anzuschalten und den
getarnten Soldaten mit roter Farbe anzumalen. Somit kann man diesen um einiges leichter erkennen.
Betrete den nächsten Raum und warte, bis der Krisen Agent direkt vor dir steht, dann gibst du es ihm mit der guten alten Jolt-Gun. Einer weniger! Durchsuche den
ausgeknockten Agenten um sein Maschinengewehr zu finden. Leider kannst du die Waffe nicht benutzen, da sie eine Signatur hat, die dir nicht steht. Aber du kannst mit der Waffe immerhin
die Kiste direkt hinter dir aufbrechen und das Verpackungsmaterial aus der Kiste mitnehmen.
Nach Hinten geht es in die Umkleide weiter, und da stehen auch viele Spinde herum. Der Spind rechts ist der Spind, der in der Mail schon erwähnt wurde, also gibt den Code aus der Mail ein, 381.
Du findest einen alten Whiskey und etwas Politur.
Ist dir schon der riesen Riss im Boden aufgefallen? Was stellen wir also damit an? Stopfe etwas von dem Verpackungsmaterial
in den Abfluss der Duschen auf der linken Seite und schalte dann die Duschen an. Das Wasser fließt sodann in den Riss im Boden und tröpfelt auf den Kriseneinsatzsoldaten einen
Stock tiefer. Wenn du mit deinem Traveller nun den riesigen Laser einschaltest, tötet der Stromschlag durch die offenen Kabel den Soldaten einen Stock tiefer.
Verlasse also erstmal die Umkleide und gehe weiter ins Treppenhaus zur Rechten. Die gigantische Roboterfabrik gibt sich zu erkennen, und dazu steht hier ein weiterer Kriseneinsatzsoldat
Wache auf seinem Posten. Stopfe also das Verpackungsmaterial in den Whiskey und zünde den Molli mit dem Feuerzeug an. Was für eine Verschwendung! Aber wirf den brennenden Molotow Cocktail
nun auf den bewaffneten SEK Typen einen Stock tiefer. Na das läuft ja ganz gut, schon wieder einer weniger!
Dann gehe einen Stock tiefer und durch die Tür nach Links. Schau dir den Laser nun mal genauer an und stelle die Laserpower sehr sehr hoch, knapp über 9000 ist der ideale
Laserlevel! Und nun gehe weiter nach Links. Du kommst an eine laufende Produktionsstraße und auf der anderen Seite
steht noch einer dieser nervigen bewaffneten Kerle. Warte nun, bis eines der größeren Teile vorbeikommt und verstecke dich dahinter, den ganzen Weg bis zum Terminal auf der anderen Seite.
Auf der anderen Seite schaltest du mit dem Terminal den Roboter Arm im Keller an. Mit den anderen Kontrollreglern ein wenig im Hintergrund drehst du die Laufrichtung des Förderbands um
und schleichst dich wieder, versteckt hinter einem großen Teil auf dem Förderband, ungesehen vom Wachsoldaten auf der anderen Seite, zurück zum Ausgang.
Gehe im Treppenhaus nun bis ganz nach Unten. Hier findest du eine alte Produktionsstraße. Durchsuche die Roboter in der Produktionslinie und du findest eine Metallscheibe.
Und da du eh schon
etwas Politur einstecken hast, polierst du eben nun diese Metallscheibe bis sie blitzt und blinkt. Befestige diese saubere Metallscheibe darauf am Roboterarm. Mit dem Panel drehst
du nun den Roboterarm so, dass er von dir wegzeigt. Von der ersten, stehenden Position ist das einmalig Rot. -Z. Nachdem der Arm und der Spiegel in Position sind und der
Laser bis zum Anschlag aufgedreht ist, benutzt du
nochmal deinen Traveller um den Laser erneut anschalten. Was für ein toller Zufall, dass das alles so positioniert ist, aber jetzt bist du frei!
Und siehe da, Max Lao wartet in der Kanalisation schon auf dich. Nach einigen Gesprächen will dich die Stimme in deinem Kopf unter der Adresse 1181 Shenley Boulevard, Southeast
Network treffen. Also komm in die Gänge (oder blättere endlich mal um...!