Lösung
Dr. Burke
Gehe zu Lambs apartment. Es ist in Belle Vue, also der Mitte der 2. Ebene. Es liegt direkt
neben dem apartment von Reich, dort wo wir das Biker Magazin gefunden haben. Nimm die Video Kassette vom Bett an dich
und stopfe sie auch gleich wieder in den Videorecorder. Und nun schau dir Lambs schmutzige Pussyparade an. Als ob er das Internet erfunden hätte...
Tue das, was du Lamb versprochen hast, füttere die Katze, deswegen bist du ja eigentlich hier. Zumindest offiziell. Du fütterst
die Katze, indem du die Futterautomatik gleich neben dem Katzennapf betätigst.
Also auf zum Chirurgen. Dieser ist ganz links auf der mittleren Ebene.
Lese dort das Merkblatt. Mache dann das Hologramm an und überrede Joey, dass
er die Lady überredet, dass sie doch gefälligst die Tür aufmacht. Wenn du noch nicht
mit dem Hologram über den Schriebmann-Port reden kannst, musst du nochmal mit Anita darüber reden, wie sie
zum D-Link wurde und wenn du das Thema ansprichst, erklärt sie dir alles über den Port.

Nachdem du mit der Hololady über den Schriebmann-Port gesprochen hast kannst du in die Praxis von Dr. Burke eintreten.
Hier drin redest du natürlich mit dem Doc. Er möchte entweder deine Lunge, deine Nieren oder deine Hoden
gegen den Schriebmannport tauschen. Versuche die ersten Beiden. Du bist leider
viel zu gesund für ihn. Da bleibt nur noch die letzte Wahl, du musst deine
Familienjuwelen, also deine Eier, äääh, Hoden eintauschen, aber wenigstens hast du
jetzt endlich deinen Schriebmann Port. Rede noch mal mit dem Doc, und sag ihm,
dass du unbedingt nach unten, auf die unterste Ebene musst. Er empfiehlt dich an Anker weiter, dieser befindet sich
in dem Versicherungsbüro am rechten Ende des zweiten Levels. Gleich neben dem TravelCo Reisebüro.
Also auf zu Anker. Ist ja ganz in der Nähe.
Frage ihn nach der Speziellen Police. Sag, dass dich Doc Burke schickt.
Er wird daraufhin sein Büro verlassen. Nutze die Gelegenheit, solange du dich unbeobachtet in Ankers Büro befindest, um Joey dazu zu
bringen, den Anker der Statue abzuschweißen. Wenn Anker zurückkommt, bevor du den Anker
hast (verwirrend, oder) frage ihn einfach noch mal nach der speziellen Police, und dann wird das schon mal
klappen mit dem Anker vom Anker. Wenn du den Anker von Anker hast gehst du zurück
nach Ankara um einen Angora-Anorak zu kaufen, halt, nein, gehe zurück zur Recycling Fabrik einen Stock höher, dort wo alles anfing.
Gehe dort aber
nicht über die Treppe, über die du geflüchtet bist rein, sondern ganz normal
durch den Eingang auf der anderen Seite. Gehe zur Fluchttür für Feueralarm.
Das ist die allererste Tür, durch die du in diesem Spiel überhaupt durch bist.
Nehme nun das rote Kabel und binde den Anker daran fest. Nun hast du einen Enterhaken.
Schwinge diesen an das Schild der Sicherheitswacht auf der anderen Seite der Schlucht.
Ta ta tata, da sieht Indiana Jones alt aus gegen Foster. Schwing di Ding!
Öffne den 2. Spind von der Tür aus gesehen, indem du deine ID Karte durch den
Schlitz ziehst.
Das ist Reichs Spind, aber es ist nichts wichtiges drin.
Gehe lieber gleich mal weiter in den nächsten Raum.
Hier kommst du endlich in den Linspace genannten Cyberspace indem du zuerst deine ID Karte durch das Kasterl vor
dem Stuhl ziehst und dich dann hinsetzt und abgleitest in die komfortable virtuelle Welt.