Die Zukunft mit Laverne
Intro
Was machen wir jetzt also in der Zukunft? Oder heißt das, was werden wir in der Zukunft tun? Was werden wir in der Zukunft getan haben?
Auf jeden Fall kannst du mit den seltsamen Menschen in der Lobby reden und herausfinden, dass hier bald ein Schönheitscontest stattfindet. Und
diesen Schönheitswettbewerb wollen wir natürlich gewinnen, da das sehr hilfreich ist um das Spiel zu Ende zu bringen. Also dann mal los.
Als erstes brauchen wir mal einen Kandidaten, der für uns antritt, also gehe mal nach
oben in den Gang und betrete die
mittlere Tür. Die Mumie ist
der perfekte Kandidat, findest du nicht? Die Mumie muss noch nach unten, zu den anderen Kandidaten. Also dann ziehe der
Mumie die
Rollschuhe hier drin an
und
schubse sie die Treppe runter. Vergiss nicht das
Verlängerungskabel hier drin einzupacken.
Rechts vom Kamin im
Saal wartet ein
Tentakel darauf, dass sich jemand für den Beauty Contest anmeldet, also sprich mit ihm, bekomme ein
Namensschild und
klebe dieses auf die
Mumie drauf um den Schönheitswettbewerb anzurollen.
Wie das Tentakel schon bemerkt hat werden die Kandidaten in den Kategorien schönste Haare, schönste Grinsen und schönste Lachen beurteilt, also
müssen wir die Mumie ein wenig schöner machen. Aber Schönheitschirurgie hilft da nichts mehr, also brauchen wir das
Skalpell nicht mehr, schicke es
doch gleich mal zu
Bernard und wechsle zu ihm.
Bernard
Gehe in die
Küche hinter dieser Schwingtür und schnapp dir die
Gabel auf dem Tisch und schicke diese zu
Laverne. Und wo wir schonmal hier sind können
wir noch mehr mit Bernard erledigen. Gehe zurück in den
Saal mit
Oozo dem Clown und werde ihn endlich los. Töte ihn mit dem
Skalpel von Laverne!
Nimm den
Lachkasten mit, der von Oozo übrig bleibt und schicke diesen zu
Laverne.
Begib dich in
Dr. Fred's Büro und öffne die
Schublade des Schreibtischs. Hier drin findest du eine Tube
Tipp-Ex. Nimm diese mit und schicke sie an
Laverne.
Gehe nun die Treppen hoch in den Gang im
ersten Stock und gehe in die rechte Tür um
Green Tentacle zu treffen. Drehe mal eben ein bisschen durch und
wirf
seinen tollen
Sub-Lautsprecher um. Dann
drehe seine neueste Scheibe
auf und lass die Mukke den Raum durchshaken. Der umgeschubste Lautsprecher befreit die
Plastikkotze, die an der Decke der Lobby hängt (diese Scherzartikelverkäufer wissen wie man feiert!) und diese klatscht herunter. Schalte die
Musik
wieder aus, dann spielt es sich leichter, wenn das Bild nicht ständig wackelt... dann schlurfe mal zur
Lobby und nimm die
Plastikkotze mit. Schicke
diese Plastikkotze an
Laverne, und falls du es noch nicht getan hast, schicke Bernards
Textbuch an
Hoagie. Dann wechsle zu Hoagie.
Hoagie
Gehe nach
oben zum Gang mit dem
Pferd aufm Flur. Du kannst mit dem Pferd reden und einige lustige Dialoge führen, tu das, ehe du anfängst dem Pferd aus Bernards
Textbuch vorzulesen. Dieses sehr sachliche Sachbuch ermüdet das Pferd recht schnell und es pennt weg. Und sobald das Pferd schläfrig wird, nimmt
es seine schönen Zähne heraus. Klaue dem Pferd also seine
Zahnprotese und schicke sie an
Laverne. Sie wird diese brauchen. Genauso solltest du ihr die
Spaghetti aus der Küche der Vergangenheit schicken. Sie wird auch diese bald brauchen.
Laverne
Jetzt müssen wir uns aber mal endlich um die Mumie kümmern und sie für den Schönheitswettbewerb flott machen. Gehe ganz nach oben in den
Dachboden, dort
findet der Wettberwerb statt. Lass uns erstmal das Haar der Mumie aufhübschen. Lege der
Mumie dazu die nassen
Spaghetti auf den Kopf. Das ist schon mal
ein Anfang, aber noch nicht genug, um die wilde Mähne zu bändigen kämmst du sie nochmal mit der
Gabel aus der Gegenwart durch. Und ich bin mir sehr sicher,
dass in den Spaghetti keine fleischigen braunen Klumpen drin waren bevor wir diese durchs Raum-Zeit-Klo gespült haben...
Das Haar ist nun hübsch, jetzt kommen noch die
Pferdezähne an die Mumie, damit sie ein tolles Grinsen bekommt. Mit dem
Lachkasten an der Mumie
wird sie auch die Kategorie bestes Lachen gewinnen können, bringe diesen an und dann ist da noch Harold. Dieser Schönling ist eine ernstzunehmende
Konkurrenz zu unserer schönen Mumie (er ist ja aber auch schön), also müssen wir zu ein paar schmutzigen Tricks greifen.
Bewerfe
Harold einfach mit der
Plastikkotze und schon sind wir ihn los.
Nachdem du das erledigt hast gehst du zu den
Preisrichtern und
frage sie, wann sie diese und jene
Kategorie bewerten und gewinne dann mal endlich
den Schönheitswettbewerb in der Zukunft. Herzlichen Glückwunsch!
Du hast nun einen Essensgutschein (und einen Pokal, der nichts bringt) gewonnen, gehe damit zurück in den
Zwinger, in dem das Tentakel die Zukunftsversion
der Edisons bewacht. Aber diese
Wache ist im nullkommnix verschwunden, wenn du ihm den
Essensgutschein gibst. Jetzt legen wir den
Schalter hier drin um
und müssen uns noch was einfallen lassen, um die Edisons aus dem Knast zu vertreiben.
Am einfachsten geht dies, indem du
aus dem Haus herausgehst und die Katze am Zaun entdeckst. Versuche mal die Katze mitzunehmen. Das scheint nicht so
recht zu klappen, aber du kannst schonmal das
Tipp-Ex an den
Zaun schmieren. Die Katze quetscht sich drunter durch und malt sich selbst einen weißen
Streifen wie bei einem Stinktier auf den Rücken und ist nicht so begeistert davon. Also müssen wir sie nun irgendwie von diesem Vordach herunterlocken.
Hoagie
Gehe nach oben, ganz nach oben, bis in den
Dachboden, wo du die rote Farbe gefunden hast.
Die Katze ist immernoch hier und spielt mit ihrem Spielzeug, also sollten wir uns mal langsam um die Katze kümmern. Setze dich mal auf das
Bett im Vordergrund,
danach ist die Matratze als klickbarer Hotspot verfügbar (und die Katze ist am Geräusch interessiert...). Dann greife dir die Matratze und schleppe sie zum
Bett im Hintergrund.
Benutze einfach die eine
Matratze mit der anderen.
Nachdem dieser Aufwand geschafft ist, setzt du dich mal wieder auf die
quietschende Matratze, dieses mal im Hintergrund. Das lockt mal wieder die Katze an und
dieses mal ist so länger abgelenkt. Diese Zeit kannst du nutzen und schnell nach Vorne rennen und das
Katzenspielzeug einpacken. Und diese Spielzeugmaus
schickst du nun an
Laverne.
Laverne
Benutze nun das
Katzenspielzeug aus der Vergangenheit um die
Katze der Zukunft vom Dach zu locken. Steck die Katze ein und besuche mal den
Chron-O-John
hier draußen. Stöpsle das
Verlängerungskabel, das du hinter der Mumie gefunden hast an den
Stecker des Chron-O-John an und wirf das andere Ende ins
Kellerfenster.
Dann gehe endlich in den
Zwinger zurück und bringe die
Katze zu den
Edisons. Und zum Glück haben die Edisons panische Angst vor Stinktieren und die
Katze sieht mit dem weißen Streifen ja aus wie ein Skunk. Also wirf die Katze in die Runde in der Zelle und scheuche die Edisons da raus.
Der Weg zum Geheimlabor ist jetzt frei, aber lass dir gesagt sein, wir brauchen Hamsterpower im Keller. Lass uns mal nachschauen, was Bernard in dieser
Hinsicht für uns tun kann.
Bernard
Wir haben den Hamster ja schon dabei, aber Bernard weigert sich diesen durch den Chron-O-John zu schicken. Also gehen wir einfach in den
Gang im ersten Stock und
stopfen den
Hamster in die
Eistruhe. Das konserviert den guten Hamster für einige Jahrhunderte. Aber es gibt noch mehr zu tun! Gehe nun in die
erste Tür links
und triff den schlafenden Kongressteilnehmer. Aber der ist gerade noch gar nicht so interessant für uns, also machen wir mal eben die
Tür hier drin
zu
und finden ein paar sehr gut versteckte
Schlüssel, die in der Tür stecken. Diese nehmen wir natürlich mit und gehen mal an die frische Luft.
Gehe also an diesem großen, Bernardförmigen Loch vorbei um auf den
Parkplatz zu kommen. Ein
Mann mit Skimaske tut hier unanständige Dinge mit einem Auto.
Vermutlich nicht sein eigenes Auto... aber vielleicht hat er auch nur einfach seine Schlüssel verloren, da fragen wir ihn lieber mal und drücken ihm die
Schlüssel,
die wir gerade von der Tür im ersten Stock gezogen haben in die Hand. Er ist sehr dankbar und gibt dir dafür sein Brecheisen.
Mit dem
Brecheisen ausgerüstet gehen wir nun in die
Lobby zurück und kratzen damit den
Groschen im Kaugummi vom Boden.
Benutze dieses neue
Kaugummi-Item einfach um es
mal anständig durchzukauen und einen Groschen dafür zu bekommen. Und wenn wir schonmal hier sind nimmst du auch gleich noch den
Groschen aus dem kaputten
Telefon in der Lobby mit.
Zeit mal wieder nach
oben zu gehen. Gehe wieder in den Raum ganz links und füttere den
Massagefinger Zahlschlitz mit den
2 Groschen um den
Pulli unter dem
fetten Kongressteilnehmer zu befreien. Verlasse nun dieses liebevoll eingerichtete Zimmer und schmettere das
Brecheisen noch gegen den
Süßigkeitenautomaten
im Gang um ein wenig
Kleingeld zu bekommen. Nimm all diese Reichtümer mit und gehe nach unten und ganz nach hinten, bis in den
Waschraum. Hier steckst du den
vollgeschwitzen und vollgesabberten
Pulli in den
Trockner und fütterst den Trockner mit dem ganzen
Kleingeld aus dem Süßigkeitenautomaten. Das
beschäftigt den Trockner nun erstmal für die nächsten 200 Jahre oder so (...und 50 Tage).
Laverne
Jetzt wird es Zeit, zu ernten, was Bernard gerade gesät hat. Gehe in den
ersten Stock und befreie den armen
tiefgefrorenen Hamster aus dem
Gefrierschrank.
Dann gehst du wieder nach unten in die
Küche hinter dem Saal. Stecke den
gefrorenen Hamster in die Zukunfts-
Mikrowelle und schaue ihm beim schmelzen zu.
Aber irgendwie ist dem Hamster immernoch kalt und er ist nass und überhaupt hat er keinen Bock, also gehen wir in den
Waschraum, eine Tür weiter.
Hier ist dem
Trockner gerade eben die Kohle ausgegangen und er ist fertig. Komplett. Leider ist der
Pulli ein wenig eingegangen. Nimm ihn trotzdem mit,
dem Hamster passt er ja dafür und hält ihn auch schön warm. Gehe nun ins
Geheimlabor.
Stecke den
Stecker des Verlängerungskabels, welches vom Chron-O-John durch das Fenster kommt in die
Steckdose des Generators. Dann stellst du den
Hamster auf das
Laufrad des Generators und... aus irgend einem Grund bekommst du nun noch eine Gewischt und der Hamster rennt weg und versteckt sich.
Aber zum Glück hat Hoagie ja schon den Zettel, den Bernard in der Lobby gefunden hat in die Vorschlagbox gesteckt und deswegen steht hier ein Staubsauger rum.
Und mit genau diesem
Staubsauger saugst du nun den kleinen
Hamster aus dem Mauseloch und fummelst den daraus entstehenden
Staubball aus der
Klappe
am Staubsauger und steckst den darin befindlichen
Hamster gleich nochmal aufs
Laufband am Generator.
Somit läuft der Generator und auch der daran angeschlossene Chron-O-John, und wir sind fertig mit der Zukunft.