Komplettlösung
Kapitel 14
Alles hat seinen Platz
Sammelbares:
4 Artefakte
4 Logs
5 Waffenteile
2 Schemen
5 Upgrade Platinen
Missions Ziel: Rosetta finden
Vor der Hütte findest du 2 Kisten und eine Upgrade Platine (1/5). Danach kletterst du mal die Leiter hoch, die da so rumsteht.
Wie immer wird Isaac von der Gruppe getrennt und muss sich selbst seinen Weg suchen. Dieses mal, weil die Leiter unter
seinem Gewicht nachgibt.
Missions Ziel: Weg in die Einrichtung finden
Renne also den dunklen, schneebedeckten Pfad entlang, bis du an die Weggabelung kommst. Gehe zuerst rechts entlang um
2 Kisten und einen guten
Suchpunkt zu finden. Gehe zur Weggabelung zurück und gehe gerade weiter.
Du kommst zu einem alten Tor und siehst, wie eine dunkle Gestalt in die noch dunklere Dunkelheit hinfortrennt. Eine Tür
führt nach links, aber diese ist abgesperrt, also gehe mal weiter in Richtung der Dunkelheit, in die die dunkle Gestalt
verschwand, um endlich eine Tür zu finden, in die du reinkommst.
Aber ehe du die Tür betrittst wirfst du noch einen Sucherbot auf den
Suchpunkt ein wenig den Hügel hinab.
Im Gebäude drin sind 2 Kisten und sonst nichts weiter, außer Leichen, auf die du stampfen kannst, also sind keine Headinfectors in der
Nähe. Gehe dann mal wieder raus.
Daniks Schiff fliegt über deinen Kopf hinweg und du laberst mit Ellie darüber, einen Kodex zu basteln, ehe Danik dies tut.
Missions Ziel: Ellie im Rosetta Labor treffen
Gehe bis zum Schild und wirf einen Sucherbot auf dem
Suchpunkt direkt vor dem Schild ab. Schnapp dir dann das
Suchergewehr Schema (1/2) vom hinteren Teil des Schneemobiltruckdings und gehe den Hügel weiter hinauf. Du musst das
Kurzschluss Minispiel spielen, ehe du in die nächste Tür darfst.
Nachdem du den Biologie Sektor betreten hast siehst du gleich den Schweren Standardrahmen Waffenteil (1/5) und auch einen
Anzugskiosk. Sobald du anfängst die beiden Wandschränke hier drin zu plündern wirst du von 2 Headinfectors und 5 stärkeren
Wastern angegriffen. Wenn du zurück in den runden Türraum gehst greifen sie dich nicht mehr so hart an, nutze dies zu deinem
Vorteil, da 5 stärkere Waster auf einmal doch sehr schwer zu besiegen sind, selbst mit Stase.
Sobald du dann mal die Anzugsstation benutzt, kannst du dir den Legionärsanzug anziehen, der ist besser
als dein bisheriger Anzug. Außerdem solltest du dein RIG aufs Maximum ausbauen, falls du dies noch nicht getan hast.
Dann fährst du mit dem Aufzug am Ende des Gangs nach oben, nimmst die nächste Tür und bist schon im Labor. Ellie und
Carver warten hier auf dich, genauso wie ein kleines MediPack gleich am Eingang.
Nachdem Ellie dich über alles unterrichtet hat will sie Rosetta zusammensetzen. Und du sollst eigentlich die ganze Arbeit machen.
Missions Ziel: Rosetta Proben Sammeln
Die erste Rosetta-Probe findest du gleich im Labor, an der entfernten Seite, dort wo die Computer sind.
Aktiviere den Schalter an der Wand so dass die Tür vor der Rosetta-Probe aufgeht, schnapp dir die Rosettaprobe mit Kinese
und trage sie auf die Seite, von der du gekommen bist und wo nun ein Schacht aus der Decke kommt. Stecke die Probe nun rein da
und drücke auf den Knopf um zu bestätigen.
Das war ja einfach, jetzt müssen wir nur noch 4 weitere Rosettaproben finden. Ellie gibt dir auch noch einen Schlüssel, mit dem du
mehr Räume und Labors betreten kannst.
Verpasse nicht die Upgrade Platine am anderen Ende des Raums in einem New Game +.
Dann verlasse mal das Labor und fahre mit dem Aufzug einen Stock runter und betrete die Tür hinter der Bank und dem Anzugskiosk.
Hier drin wächst einiges an ungesundem Gewucher über die Wände und alles andere was man noch hätte verwenden können.
Und das schönste ist, auf den Wucherungen wachsen explosive Zysten.
Komme diesen bloß nicht zu nahe, da sie mit explosivem Sabber spucken. Aber mit 2 Treffern sind sie schon tot. Es gibt
5 Zysten in diesem Gang. Wenn du hingegen keine einzige Zyste abknallst bekommst du dann gleich die Trophäe Unkrautvernichter. Um keine Cyst zu
killen solltest du sie alle in Stase versetzen ehe du vorbeischleichst und sogar die explosiven Sabbergeschosse auffangen, die die Zysten am Boden hochschießen,
da sich die Zysten am Boden sonst selbst damit töten.
Am Ende des Gangs sind 3 Spinde die von einer letzten Cyst bewacht werden. Kille diese (wenn du die Trophäe nicht willst, ansonsten
musst du dich nun auch an dieser Zyste mühsam vorbeischleichen), öffne die Spinde und betrete die
Tür links von den Spinden. Schnapp dir die Upgrade Platine (2/5) aus dem Wandschrank und auch den Textlog (1/4) (STERILISATIONSABLAUF).
Dann fahre mit dem Lastenaufzug nach unten. Pass auf, während du runterfährst werden dich schon 3 Lurker angreifen, da die
Lastenaufzugskabine offen ist. Schieße also zurück! Wenn du unten bist und raus gehst greifen sie dich weiter an, sofern du sie
noch nicht gekillt hast. Stasiere einen oder 2 von den Viechern und dann konzentriere dich erstmal auf einen Lurker bis sie alle
hinüber sind.

Dann warte ein wenig, bis sich deine Stase mal ein wenig erholt hat um dann anzufangen, den Sicherungskasten aufzumachen und den Strom umzuleiten.
Die Energie muss auf beiden Seiten gleich ausbalanciert sein. In diesem Fall musst du nur 2x den Schalter mit der 50 drauf nach
rechts bewegen. Das war jetzt nicht schwer, oder? Nein, war es nicht! Genauso wie die anderen sogenannten Rätsel im Spiel.
Und sobald die Maschine läuft stürmen 2 Waster rein und greifen dich an. Ich hoffe mal, du hast noch ein wenig Stase übrig,
da du in einem sehr engen Raum kämpfen musst. Es handelt sich übrigens um 1 normalen und einen stärkeren Waster, falls du sowas
wissen möchtest. Werde sie also los, fahre mit dem Lastenaufzug wieder nach oben und kämpfe dort gegen einen weiteren normalen
Waster, der aus der Lüftung gesprungen kommt.
Jetzt ist es an der Zeit in den Gas Kontrollraum zu gehen und alle Cysts im Gang zu töten, indem du das Gas aktivierst.
Falls du vorher keine einzige der Zysten abgeschossen hast bekommst du genau jetzt die Unkrautvernichter Trophäe.
Gehe nun den Gang entlang zurück, in die Richtung, aus der du gekommen bist, und gehe in die erste Tür nach rechts, die nun freigelegt ist.
Ehe du durch die nächste Tür gehts schnappst du dir das Medipack, und dann darfst du den großen Raum hinter der Tür betreten.
Gleich wo du reinkommst liegt ein Audiolog (2/4) (Teil: Gehirn). Schnapp dir die 3 Kisten und den Munitionsclip.
Nachdem du den Guardian an der Wand gekillt hast nimmst du noch das
Alien Artefakt (
1/4) auf der anderen Seite davon mit.
Neben den Überresten des Guardians befindet sich eine weitere Rosettaprobe in einem Container. Drücke auf den Knopf um an das Sample
zu kommen. Nun musst du es mit Kinese erstmal ans andere Ende des Raums tragen. Aber sobald du es anfasst wirst du von nicht weniger
als 7 Wastern (3 normale, 4 stärkere) angegriffen, also schmeiß Rosetta erstmal weg und kämpfe. Bleibe dort, wo es das Rosettateil
gab und kille alle Waster, die auf dich zukommen. Sobald sie alle tot sind schleppst du die Rosettaprobe zum Eingang des Raums und
stopfst sie in die Öffnung um sie zu Ellie ins Labor zu schicken.
Ehe du herausgehst lässt du noch einen Sucherbot auf dem
Suchpunkt hier drin zurück.
Gehe nun wieder zurück in den glibbrigen Gang, und wenn wir schonmal hier sind, nimmst du den Lastenaufzug nach oben. Wir gehen
jetzt in die Paläontologie. Gehe über die kurze Brücke über den Glibbergang, betrete die Tür, öffne den Spind und gehe in die nächste Tür.
Nachdem du nun den halben Weg über die lange Brücke zum Paläontologie Sektor zurückgelegt hast greifen dich 3 Slasher (2 nomale und 1
stärkerer) direkt von Vorne an. Ballere dich durch sie durch und sei schnell, da gleichzeitig 3 weitere starke Slasher genau hinter dir
erscheinen. Das wird echt hart hier, und jede Menge Stase hilft dir hier auch recht gut. Wenn du nun geschwächt bist oder keine Munition
mehr hast (oder fast keine mehr...), dann gehe zurück zu einer Bank und bastel dir mehr Munitionsclips und MediPacks, diese wirst du bald
brauchen!
Sobald du die Brücke überquert hast und die Tür am Ende der Brücke betreten hast schnappst du dir den Munitionsclip, hörst dir die
Audionachricht an, die läuft, lässt einen Sucherbot auf dem
Suchpunkt hier drin frei und benutzt Kinese um den Kasten neben der
einzigen weiterführenden Tür aufzumachen. Benutze nochmal Kinese um die Tür dann auch aufzumachen. Auf der anderen Seite der Tür findest
du 2 Spinde, dazu noch eine Upgrade Platine (3/5) und den
Schlüssel zur Reaper Kaserne. Mit dem Reaper Kasernen Schlüssel bekommst du
auch die
optionale Mission Die Kaserne der 163. Reaper durchsuchen. Ich werde dich natürlich an diese optionale Mission erinnern sobald
du die Mission auch tatsächlich anfangen kannst, das heiß, jetzt gerade kannst du diese optionale Mission noch gar nicht starten.
Außerdem gibt es einen Torque Raum hier drin.
Inhalt dieses Torque Raums:
- Explosions Modul Waffenteil (2/5)
- 2 Wandschränke
- 3 Kisten
Ist es das wert? Deine Entscheidung, dann fahre mit dem Aufzug nach unten und gleite heraus. Hier treibt sich ein Feeder herum. Und sobald
du diesen Feeder angreifst kommen gleich mal 20 seiner Kumpels vorbei und du wirst von eben diesen ungefähr 20 Feedern angegriffen. Benutze viel Stase,
heile dich ab und an und ziele auf die Köpfe. Das ist mal wieder echt fies und hart. Und bleibe von den Lüftungsgittern fern, da die Feeder
da reinkommen.
Dann öffne die 3 Wandschränke und fahre mit dem Lastenaufzug nach unten. Höre dir den Audiolog (3/4) (Zwei Stränge) an und freue dich
auf ein schwereres, aber nicht gerade sehr sinnvolles Puzzle.
Du musst nun die Röhren in der Mitte des Raums so drehen, dass die Rosettaprobe problemlos herausfahren kann. An beiden Enden
der Röhre sind Kineseschalter, aber gibt 3 rotierende Scheiben, also wird die mittlere Scheibe von beiden Kineseschaltern aktiviert.
Um das recht schnell hinzubekommen folge folgenden Vorschlägen und Instruktionen oder spiele einfach selber lange genug mit der
Röhre herum:
Drehe an der linken Seite 5x
Drehe an der rechten Seite 5x
Es gibt noch mehr Kombinationen um die Scheibe in die korrekte Position zu bringen, aber mit dieser Kombo musst du am nur ein mal die Seite
wechseln. Wenn du die Röhre natürlich schon gedreht hast ehe du dir hier die Lösung durchliest, funktioniert die Lösung aber nichtmehr,
und du musst nun selber irgendwie die Lösung finden da man die Scheiben in der Röhre nicht in die Startposition zurücksetzen kann.
Sobald alle Scheiben ihren Schlitz vertikal stehen haben gehst du zur Konsole in der Mitte und lässt die Rosettaprobe herausfahren.
Stopfe diese nun in die Rohrpostanlage und schicke sie zu Ellie.
Nachdem du durch die Tür bei der Röhre mit den Scheiben durch bist stehst du an einer Weggabelung. Die Tür geradeaus bringt dich
endlich in die
Optionale Mission: Kaserne der 163. Reaper durchsuchen. Natürlich brauchst du
die
Schlüsselkarte zur Reaperkaserne um diese optionale Mission starten zu können, aber die hast du kurz vor dem Röhrenpuzzle bekommen. Wenn dir so danach
ist, dann machst du die Mission jetzt. Du solltest diese optionale Mission jetzt machen.
Na, gut aus der Reaper Kaserne zurückgekommen? Gut, dann nehmen wir jetzt die andere Tür. Töte die Zyste direkt voraus am Boden und Danik
wird sich nun mit einer Ansprache melden. Hier gibt es eine Gas Kontrollstation, die aber zur Zeit kaputt ist, und 1 Kiste und 1 Upgrade
Platine (4/5) hinter der Station.
Begib dich zum Ende des Gangs und öffne das Panel mit Kinese und drehe die Kurbel drin auch mit Kinese. Dann rennst du am besten mal zur
Gaskontrollstation ohne zu nahe an das von der Seite austretende Gas zu kommen und drückst den Knopf hier drin um dich in der Station
einzusperren ehe dich das tödlich Gas erreicht.
Danach kannst du die Bank benutzen und die Tür im Gang betreten um 2 Spinde und noch eine Tür zu finden. Sobald du die nächste Tür
öffnest gehe rein und bleibe in Bewegung da dich 1 Slasher und ungefähr 16 Feeder angreifen. Benutze viel Stase und heile, wenn nötig.
Wenn du mal endlich damit fertig bist und gar noch überlebt hast, lasse einen Sucherbot auf dem
Suchpunkt am rechten Ende des
Raums frei. Dann holst du dir die 2 Kisten (eine ist hoch über dem Ausgang zu finden) und das
Alien Artefakt (
2/4) nahe bei der Tür. Einen Audiolog (4/4) (Teil: Kiemen)
findest du auch noch hier. Und in einem New Game + findest du auch noch eine weitere Upgrade Platine unter dem Rosetta Teil.
Wo wir gerade dabei sind, kinetisiere dir die Rosetta Probe ganz weit oben, rechts von der Tür herunter und schleppe diese mit Kinese zu dem Schlitz,
mit dem du sie zurück zum Rest der Crew schicken kannst.
Dann gehst du mal die kleine Treppe hoch und durch die Tür dort. 1 starker Slasher und 2 Schwangere warten dort auf dich.
Kümmere dich zuerst um den Slasher und schieße den Schwangeren nur auf die Beine, sonst spucken sie wieder Headinfectors aus.
Außerdem erscheinen noch 1 weiterer Slasher und 1 Lurker und die greifen dich auch an.
Öffne die 2 Spinde, dann gehe nach draußen durch die runde Tür.
Hier draußen schwirrt Danik über deinem Kopf herum, also solltest du lieber schnell den Hügel hochrennen und in die Tür in Sicherheit
flüchten. Öffne die 2 Spinde und die 1 Kiste und sei froh, dass keine Headinfectors auf die Leichen zustürmen. Wenn du noch einen Sucherbot
zur Hand hast, kannst du ein bisschen zurückgehen und den
Suchpunkt dort nutzen, wo du gerade angegriffen wurdest. Das Schiff ist
weg, aber der Suchpunkt ist noch vorhanden und einsatzbereit.
Dann gehe mal weiter zum nächsten Außenabschnitt.
Auf dem Weg zurück den Hügel hoch zum Hauptgebäude triffst du einen neue Gegnerart. Aber vorher hältst du nochmal am Schild an und
lässt einen Sucherbot auf den alt bekannten
Suchpunkt direkt vor dem Schild los.
Gegner: Twitcher
Der Twitcher ist eine fiese Kreuzung aus einem Slasher mit einem Stasepack. Der Twitcher bewegt sich unglaublich schnell und zuckt
komisch herum, so dass es schwer wird einen guten Treffer zu landen. Also ist es am besten jeden Twitcher, den du triffst, in Stase
zu versetzen um eine bessere Chance zu haben.
Und jetzt treffen wir unseren ersten Twitcher. Und nachdem du den ersten erledigt hast springen 4 weitere Twitcher aus dem Schnee
den Hügel hoch und greifen dich ziemlich schnell an. Benutze viel Stase und ziele auf die Gliedmaßen.
Zurück im Hauptgebäude kannst du die Bank und den Anzugskiosk für was immer du sie brauchst benutzen. Die beiden Wandschränke sind
auch wieder aufgefüllt (dazu ist auch der Suchpunkt im Biologie Labor wieder/immernoch aktiv, wenn du den kleinen Umweg in Kauf nimmst).
Dann gehst du zur letzten ungeöffneten Tür zwischen Bank und Aufzug im selben Raum und öffnest diese mit der Schlüsselkarte.
Jetzt ist unser Ziel der Geologie Sektor. Vor der Tür finden wir eine Kiste und einige Goodies die so herumstehen und den
Ripcore Waffenteil (3/5).
Jetzt folgst du eben nicht dem Questmarker über die Brücke sondern gehst geradeaus. Du siehst einen Unitology Soldaten der sich
selbst richtet, auch gut, weniger Gegner, und dazu 2 Kisten und den Zielfernrohr Waffenteil (4/5). Und dazu gibt es einen frischen
Suchpunkt, aber auch
3 Slasher, die dich angreifen.
Jetzt kannst du beruhigt zur Brücke zurückgehen und diese bis zu einem Areal mit vielen Frachtcontainern entlanggehen. Diese Container
sind gute Verstecke für die 4 Stalker hier. Nähere dich der ersten Reihe der Container und provoziere dadurch die Stalker, dass sie dich
angreifen und überhaupt erscheinen, dann gehe ein bisschen zurück zur Brücke und warte bis sie angerannt kommen und dann schalte sie einen
nach dem anderen aus.
In dem Areal findest du nach überstandenem Stalkerangriff 3 Kisten und ein
Unitology Artefakt (
3/4). Da du nicht in die verschlossene
Tür kommst nimmst du lieber den Lastenaufzug nach oben.
Am oberen Ende des Lastenaufzugs sind noch mehr Frachtcontainer hinter denen sich noch mehr Stalker verstecken. 7 Stalker insgesamt und
dazu noch 3 Slasher machen dir hier das Leben schwer. Nachdem du sie alle erledigt hast suchst du dir noch die 3 Kisten (2 davon auf diversem
Zeugs obendrauf) und auch das
S.C.A.F. Artefakt (
4/4).
Einen
Suchpunkt für deinen Sucherbot gibt es hier auch noch.
Betrete nun mal endlich das Gelogie Gebäude. Benutze die Bank um eine Torque Stange zu bauen wenn du gerade keine zur Hand hast und tu was immer du
sonst noch mit der Bank tun willst. Hol dir die Upgrade Platine (5/5) aus dem Wandschrank und auch den 1 Munitionsclip hinter einem der Container.
Gehe in die nächste Tür und schnapp dir die Goodies aus den 2 Wandschränken. Außerdem solltest du die
schwer zu übersehende Schlüsselkarte für die Mülldeponie mitnehmen, damit kannst du die Optionale Mission auf der Mülldeponie starten,
aber dazu später, wenn es soweit ist. Du weißt ja, dass ich die Mission verlinke, wenn es denn soweit ist und du sie starten kannst.
Und es gibt einen Torque Raum gleich vorraus.
Inhalt dieses Torque Raums:
- Heißer Tod Schema (2/2)
- Earth Gov Rahmen Waffenteil (5/5)
- 1 Kiste
- 4 Spinde
Solange du keine optionalen Missionen mehr offen hast oder machen willst, ist dies der letzte Torque Raum im Spiel Dead Space 3. Wenn du aber nach dieser
Komplettlösung spielst ist auf jeden Fall noch die
Optionale Mission Mülldeponie übrig.
(Siehe weiter unten im Text...)
Gehe durch die nächste Tür und bereite dich darauf vor mal ein kleines Puzzle zu lösen, aber keine sonderlich harte Nuss.
Aber ehe du auch nur irgendwas tust, stampfe auf die 2 Leichen hier drin bis sie keine Arme oder Beine mehr haben.
Dann benutzt du mal Kinese um den Betonblock vor den Laser zu schieben um diesen zu blockieren. Dann bewegst du dich flink in die
Lücke zwischen Laser 1 und 2. Dann gehst du auf die andere Seite und bewegst den Betonklotz vor den nächsten Laser und blockierst diesen
und so weiter. Bitte beachte die zusätzliche Upgrade Platine in einem New Game +. Auch für einen Sucherbot ist gesorgt, am Ende
befindet sich ein
Suchpunkt und dazu die Rosettaprobe. Schnapp dir die letzte Rosettaprobe im Geologie Sektor und schmeiße sie an den
Anfang des Raums, so dass du diese nicht mit Kinese durch das Laserlabyrinth schleppen musst.
Sobald du dich auf die Laser zurück zubewegst kommen 2 Headinfectors rein und und wollen die Leichen am Boden übernehmen. Zum Glück sind
diese bereits zerlegt (wenn du nach diesem Walkthrough spielst), so dass sie direkt auf dich zukommen und ein leichtes Ziel abgeben.
Ansonsten musst du dich jetzt mit 2 besessenen Soldaten abgeben. Dann spielst du nochmal mit den Betonklötzen und den Lasern und
schickst dann die letzte Rosettaprobe zurück ins Labor.
Missions Ziel: Rosetta zusammensetzen
Jetzt wird es auch schon Zeit ins Labor zurückzukehren, in dem Ellie wartet und nichts tut. Im Raum mit der Bank warten aber
jetzt 3 Unitology Soldaten auf dich und wollen von dir erschossen werden.
Auf dem schneebedeckten Feld vor dem Geologie Gebäude sind die Goodies wieder da, schau mal wo das Artefakt war. Fahre mit
dem Lastenaufzug nach unten und jetzt kannst du auch einen etwas längeren Umweg machen. Die Tür zur
Optionalen Mission Mülldeponie kannst du ja jetzt öffnen und diese Mission
antreten. Ich empfehle dir genau dies zu tun, da es eigentlich keine bessere Gelegenheit dafür gibt als jetzt. Aber begib dich nur auf
diese Mission wenn du stark genug bist, da die optionale Mission Mülldeponie doch sehr hart wird.
Und auch hier gibt es ein neues Goodie wo einst das Artefakt war. Eventuell musst du an diesem Goodie ein wenig mit Kinese und so
rumfummeln um es zu bekommen.
Bist du also zurück von der Mülldeponie? Und du hast massenhaft gutes Zeugs abgesahnt? Du bist fast gestorben aber immernoch am Leben?
Gut!
Lass uns nun aber echt mal endlich vom Aufzug an den Frachcontainern vorbei ins Labor zurückgehen.
Gehe also die Brücke entlang und begib dich ins Laborgebäude, fahre mit dem Aufzug nach oben und triff dich mit Ellie.
Wenn du noch mehr Items sammeln und absahnen möchtest, dann gehe mal wieder in den Gang links von der Bank, da hier drin weitere
Spinde offen sind und andere Items wieder da sind und auch die Suchpunkte im Biolabor und weit entfernt vor der Tür sind wieder aktiv.