Komplettlösung
Kapitel 0
Anfänge
Sammelbares:
1 Artefakt
Alles fängt mit Tim an, der im Schneesturm steht und etwas unschlüssig schaut.
Er sucht nach etwas, weiß aber nichtmal was,
und sein Auftraggeber, mit dem er über Funk verbunden ist, kann oder will ihm auch nicht mehr verraten.
Also was machen wir jetzt?
Ach, gut, da poppt eine Aufgabe auf. Was gibt es denn?
Missions Ziel: Dem Wegpunkt Folgen
Ein kleines Tutorial erklärt uns, dass wir jetzt auf dem PC B drücken sollen, auf der
PS3 ist es R3. Wenn wir dies auch noch tun, erscheint eine blaue Linie die uns in
Richtung unseres Missionsziels bringt. Also sind wir schon auf unserer ersten Mission im ersten Kapitel.
Drücke also den Zielsuch Button, um den Questmarker einzublenden und damit die
Nachricht darüber verschwindet und dann folge doch tatsächlich mal der blauen Linie.
Folge als dem Pfad, auf dem dich das spielinterne Leitsystem leitet. Sobald du aus dem
Schneesturm raus bist, drehe dich nochmal um, gehe zurück zum Anfang des Schneesturms und
gehe nach rechts, an der rechten Wand entlang. Hier findest du auch schon bald
ein
S.C.A.F. Artefakt (
1/1) am Boden rumliegen. Es liegt etwas abseits und leuchtet
vor sich hin, du wirst es erkennen, wenn du es siehst. Nimm es auf und dann kannst du
lesen was es da nun wissenswertes zu erfahren gibt. Nun gehe aber wieder aus dem
Schneesturm raus.
Nun macht dir das Spiel Beine, du erfährst, wie man rennt, also rennst du an der Klippe
entlang und genießt die Aussicht, so hübsch bleibt es nicht lange in diesem Spiel...
Nachdem du die 3 Kisten zerstampft hast, an Munition aufgestockt hast und auch noch deine
Waffe geladen hast, schießt du am besten mal den gelb schwarzen Türriegel auf.
Natürlich attackieren dich jetzt sofort 2 Waster, die immernoch sehr menschlich aussehen.
Wie bei jedem Dead Space Spiel musst du ihnen ihre Gliedmaßen, also Arme und Beine
abschießen, oder bessergesagt diese Extremitäten durch Schießen abtrennen. Wie bei
jedem Dead Space Spiel ist diese Angriffsart viel effektiver als ein Headshot.
Nachdem du die 2 Waster gekillt hast sollst du nach einem kleinen Metallzylinder
suchen, der später als Codex bezeichnet wird, aber jetzt betrittst du erstmal das gestrandete
Raumschiff durch die Tür, die du gerade geöffnet hast.
Sobald du um die erste Ecke gebogen bist klettert schon wieder ein Waster mit Eispickeln
in den Händen herein und will dich angreifen, also schalte ihn aus, ehe er dich erreichen
kann.
Die Leiche am Ende des Gangs um die Ecke von diesem Waster erwacht nun zum Leben, also
kille diesen Waster ehe er dich erreicht. Gehe nun langsam und vorsichtig auf das Ende
des Gangs zu, da um die rechte Ecke noch ein Waster auf dich wartet. Und während du mit
diesem kämpfst fällt noch ein weiterer Waster von der Decke. Es wird ein wenig hektisch, aber
wenn du dich schnell zurückziehst (weißt du noch wie du rennst?) und auf ihre Körperteile zielst
sind sie nicht mehr ganz so schnell. Vor allem, wenn du ihnen die Beine abnimmst.
Nachdem du mit ihnen fertig bist kletterst du die Leiter hoch und betrittst das Cockpit.
Hier oben hörst du zwar ein paar gruselige Sounds, aber es gibt keine weiteren Waster. Öffne
also lieber die Tür zum Cockpit und schnapp dir den Codex. Sobald du ihn nimmst ist die
Kacke am dampfen. Das Raumschiff verliert den Halt und rutscht von der Klippe.
Also springst du raus und findest dich an einer vereisten Wand hängend wieder.
Nun musst du dich schnell abseilen, wenn du den Rennen Button drückst springt Tim
sogar anstatt sich einfach nur abzuseilen. Umgehe die hervorstehenden Felsen an der Seite
und springe mit dem Actionbutton über die Löcher in der Wand.
Sobald du den Boden erreicht hast kommt dir das Raumschiff auch noch hinterhergestürzt.
Und weil es so viel Spaß macht, brennt das Schiff auch noch. So fängt der Tag so richtig gut an!
Während dir das Schiff auf der Schneeebene hinterherschlittert solltest du dich einfach nach
Links rollen um zu verhindern vom rasenden Schiff getroffen und von der Turbine in tausend Stücke zerfetzt zu werden.
Wenn du dann das Camp erreicht hast müssen Opfer gebracht werden...