Komplettlösung
Optionale Mission 1
C.M.S. Greely
Sammelbares:
2 Artefakte
2 Logs
4 Waffenteile
2 Upgrade Platinen
Und nun sind wir im Orbit um die C.M.S. Greely angekommen. Deine erste Chance diese optionale Mission anzutreten
ist am Ende von Kapitel 4/am Anfang von Kapitel 5, deine letzte Chance ist in Kapitel 7, wenn du
schon weiter bist als Kapitel 7 kannst du nicht mehr hier her zurück.
Doch ehe du zum Eingang der Greely fliegst,
willst du vielleicht ein Artefakt, einen Waffenteil und noch ein paar Goodies einsammeln. Um genau dies zu tun schaust du
erstmal nach unten, wenn du aus dem Skip aussteigst. Du siehst ein L-förmiges Teil Weltraummüll mit einem weißen
Adler auf rotem Grund und den Buchstaben S C drauf.
Fliege zum oberen Ende des gespiegelten L und betrete die Tür dort. Im Inneren findest du
einen Container mit einem Kompakter Standard Rahmen Waffenteil (1/4) und noch ein paar mehr Goodies drin.
In einer Ecke des Raums findest du auch noch ein
S.C.A.F. Artefakt (
1/2). Weiterhin befinden sich hier drin
3 Spinde mit noch mehr Goodies, also lohnt es sich auf jeden Fall diesen Raum zu besuchen.
Und jetzt können wir auch schon die C.M.S. Greely betreten. Setze deinen Questmarker auf die Optionale Mission
und alle weiteren Missionsziele werden leichter zu finden sein, genauso wie der Eingang zur Greely.
Du musst erst durch ein paar dieser Kineseverschlusstüren durch ehe du im oberen Teil der Hauptkammer
der Greely mit 2 Spinden, einem Munitionsclip und dem Standardrahmen Waffenteil (2/4) auf dem kleinen Schemel neben
der Leiter ankommst. Sammle all dies ein und klettere dann die Leiter hinab um endlich in der richtigen Hauptkammer
der Greely anzukommen.
Gehe auf die Bank zu, die du gleich sehen wirst, aber dann drehe dich schnell um, da dich dann sofort
ein einziger Lurker angreift. Du kannst auch beobachten, wie er durch die Lüftung rennt, überall dort, wo er gerade ist, fällt der Staub der Jahrhunderte
von der Lüftung runter. Ein nettes Detail! Auch wenn die Musik viel zu dramatisch für dieses Ereignis ist tötest du den Lurker jetzt
und laberst mit Santos um ein neues Ziel in deinem Leben zu bekommen:
Missions Ziel: Stromzufuhr wiederherstellen um Sicherheitsabriegelung abzuschalten
Aber ehe wir uns um die Mission kümmern, wollen wir noch die 2 Spinde und die 2 Wandschränke hier drin
plündern. Den Torque Raum können wir erst öffnen wenn endlich mal Strom da ist. Dann können wir
auch eine Torque Stange an der Bank erschaffen un in den Torque Raum. Warum schaltet denn keiner den Strom an?
Nagut, dann machen wir das eben. Gehe die Treppe zwischen den Spinden und den Wandschränken
herunter um dies zu bewerkstelligen.
Öffne hier unten die 2 Spinde und stampfe auf die Kiste und gehe noch eine Tür weiter. Verlasse
den sehr engen kurzen Raum durch die Tür und öffne die 2 Kisten im nächsten Raum. Klettere die Leiter vor
dir runter und öffne nochmal 2 Spinde.
Und siehe da, hier ist der Generator. Starte ihn mit Kinese, du musst eventuell ein
paar mal auf den Kineseknopf hämmern, damit er anspringt, aber das klappt schon früher oder später.
Und bitte beachte die zusätzliche Upgrade Platine in einem New Game +.
Missions Ziel: Erkunde die Greely
Klettere die Leiter hoch und renne gerade aus und stelle dich vor die Tür und drehe dich um. Zu deiner
Rechten wird ein Puker aus der Lüftung herausbrechen, also schalte ihn aus, ehe die 2 Slasher
vom anderen Ende des Raums bei dir ankommen. Mit Stase kommst du hier aber sehr gut zurecht.
Ich habe noch nicht probiert einfach mit dem Aufzug vor den 3 Necromorphs zu fliehen, aber ich
schätze der Aufzug kommt erst an, wenn alle 3 Necros erledigt sind. Nur eine Schätzung. Und genau
diesen Aufzug nehmen wir nun nach oben, da das Spiel den Weg, den wir gekommen sind, einfach blockiert.
Hier oben öffnen wir die 3 Spinde und betreten dann den Funkraum mit den 2 Wandschränken. Du solltest nun
durch die nächste Tür verschwinden, aber diese öffnet sich nicht, da sie keinen Saft hat. Also öffne
den blau leuchtenden Sicherungskasten und schubse die 2 Schalter mit der 60 drauf auf die rechte Seite
und alles ist gut und du kannst durch die Tür verschwinden während ein Audiolog (1/2) (Verhör - Kapitel 4) läuft. Und verpasse in einem
New Game + bitte nicht die zusätzliche Upgrade Platine links von der Tür.
Durch noch eine Tür kommen wir zurück in die Hauptkammer der Greely. Und du wirst auch schon erwartet.
1 Exploder und 2 Slasher kommen von Richtung Bank und von der kleinen Treppe neben der Bank auf dich zu,
also stelle dich so hin, dass du gut auf alle zielen kannst. Nachdem diese alle erledigt sind kommt noch
ein Puker dazu und danach ist dieser Angriff überstanden.
Und jetzt kannst du die Bank benutzen um alle Upgrade Platinen und Waffenteile loszuwerden und
endlich die Torque Stange zu bauen um in den Torque Raum zu kommen um mehr von diesen Upgrade Platinen
und Waffenteilen zu bekommen...
Inhalt dieses Torque Raums:
- Telemetriespitze Waffenteil (3/4)
- Upgrade Platine (1/2)
- mehr Goodies
Außerdem ist jetzt die Tür neben den Stufen runter zum Generator offen, in diesem kleinen Raum
bekommst du eine weitere Upgrade Platine (2/2), 2 Spinde und noch ein paar Goodies. Und genau an der
Tür ist auch ein
Suchpunkt für deinen Sucherbot, falls du ihn schon hast.
Durch die Tür neben der Bank geht es aber weiter, öffne den einen Spind und betrete die nächste Tür.
In diesem tiefgefrorenen Raum gibt es 6 Kisten zum zerstampfen, außerdem 1 Puker und 2-3 Lurker die
im Eck links vom Eingang aus der Lüftung steigen sobald du den Raum betrittst. In der linken rosanen Nische
findest du dazu noch ein
Alien Artefakt (
2/2)
Sobald du das alles eingesackt hast nimmst du den Aufzug und fährst einen Stock nach unten. Dir wird ein
Slasher hinter einigen Boxen begegnen, töte ihn, ehe er dir zu nahe kommt. Sobald du an der Stelle
bist, an der der Slasher aufgetaucht ist kommt gleich noch einer aus der Lüftung neben dem Lastenaufzug
gesprungen. Nun gehe durch die Tür, und während du versuchst die nächste Tür zu öffnen greift dich ein
Slasher von hinten an. Das ist nicht nett und das kannst du auch nicht verhindern, also stelle sicher,
dass du noch ein wenig Gesundheit auf deinem RIG übrig hast, für den Fall, dass er sich länger an dir
festbeißt. Töte den Slasher nun bitte endlich, gehe durch die Tür und trete auf die 2 Kisten und sammle den
Munitionsclip ein. Und um die Bank herum gibt es 3 weitere Munitionsclips und eine weitere Kiste. Aber pass
auf, von der Tür nach der Bank kommen einige Head Infectors rein und diese greifen dich auch an, wenn du
gerade in die Sachen vertieft bist, die du an der Bank machen kannst, also werde sie los, ehe du dich
auf die Bank konzentrierst.
Benutze die Bank, wenn du es brauchst, dann benutze Kinese um die Tür zu öffnen, indem du
die Zahnräder rechts von der Tür mit Kinese drehst. Um die Ecke benutzt du nochmal Kinese
um die Klappe am Generator aufzumachen. Nimm den Halbleiter heraus und der Strom im Generator
fällt aus. Aber gleichtzeitig schaltest du damit jede Menge Anti Gravitations Platten an, wenn du
auf einer diese AntiG Platten trittst wirst du regelrecht zerfetzt.
Außerdem ist es hilfreich alle hier herumliegenden Leichen bis zur Unkenntlichkeit zu zerstampfen
oder auf die AntiG Platten zu werfen da gleich ein paar Head Infectors ankommen und die Leichen besetzen
wollen. Im Generatorraum befindet sich eine Kiste zur Linken, 4 Munitionsclips auf dem Boden, am Ende
des Raums gibt es das Elektrische Aufladung Waffenteil (4/4) (im New Game + gibt es die MK-II Version davon),
dann benutzt du Kinese auf den blauen Kreis um den Audiolog (2/2) (Forschungsgeheimnis entdeckt - Kapitel 4) zu hören. Aber das interessanteste
ist natürlich Engstroms Büroschlüssel ganz rechts auf den Tischen hinter dem Audiolog.
Außerdem gibt es einen guten
Suchpunkt für deinen Sucherbot, falls du ihn schon hast.
Missions Ziel: Entschlüsslungscodes Herunterladen
Wenn du also nun den Generatorraum verlassen möchtest kommt ein Head Infector Schwarm hereingestürmt
und versucht alle auffindbaren Leichen wiederzubeleben und dich damit anzugreifen. Wenn die Head Infectors
aber keine Leichen finden, greifen sie dich an, also schüttle sie ab und zertrete sie oder lasse sie besser gar nicht
erst so nahe kommen und knalle sie vorher ab. Im nächsten Raum kommt ein Slasher hereingewankt, tritt aber in
den Strahl einer AntiG Platte und wird zerfetzt. So sieht das also aus. Das gleich kann dir auch passieren,
also pass lieber auf.
Nun kämpfst du dich also in die Hauptkammer zurück und triffst noch ein paar Necromorphs auf dem Weg dorthin.
Im vereisten Raum mit den lila Wänden sind 6-7 Slasher und 1 Puker und viele AntiG Platten offen. Einige
der Necromorphs werden von den AntiG Platten erledigt, aber manche von ihnen haben Glück und treten eben
nicht auf eine der Anti Gravitations Platten und diese Necromorphs musst du dann eben noch selbst erledigen. Und pass auf, dass du selbst
nicht auf eine der AntiG Platten trittst!
In der Hauptkammer kommen 5 Exploder auf dich zu, aber wenn du gut genug auf ihren gelben Glibbersack zielst
sind diese schnell und einfach erledigt.
Und jetzt können wir endlich das Büro neben der Bank aufsperren. Nimm den Munitionsclip, das Wolfram, die
2 Kisten und schließlich lädst du auch die Enschlüsslungscodes von dem verlassenen Computer herunter.
Das war's für die C.M.S. Greely, ob es die Codes wert waren? Die Goodies die du auf dem Weg dorthin gesammelt
hast waren es auf jeden Fall wert. Auf dem Weg raus aus der Greely kommst du an einem Anzugskiosk vorbei, ich
empfehle dir deine Gesundheit auf 2 oder 3 zu erweitern, kommt eben darauf an, ob du im Kapitel 5 oder 7 der
Story bist.
Außerdem kannst du deine Stase weiter ausbauen, du hast dafür ja genug Goodies auf dieser optionalen Mission
gesammelt. Sobald du wieder im leeren Raum vor der Tür bist kannst du zum
Ende von Kapitel 4 zurück, oder
das mal eben überlesen und gleich zum Anfang von
Kapitel 5 springen
und an Board der Terra Nova gehen. Oder gehe zurück zu
Kapitel 7 und
besorge dir den Antrieb für das Shuttle um endlich auf Tau Volantis anzukommen.