Komplettlösung
Kapitel 17
Eine seltsame Stadt
Sammelbares:
3 Artefakte
3 Logs
1 Waffenteil
4 Upgrade Platinen
Also, was geht ab in der Alienstadt? Es sieht ein bisschen aus wie
hier...
Es liegen 3 Kisten auf dem Boden und dazu auch gleich noch ein
Alien Artefakt (
1/3).
Nachdem du den Generator angeworfen hast kannst du die Bank benutzen und damit tun, was auch immer du vorhast. Und die
Tür kannst du auch aufmachen.
Im nächsten Raum findest du 2 MediPacks, 2 Munitionsclips und einen Textlog (1/3) (Der Sound der Musik).
Wenn du durch die Tür verschwinden willst geht das Video los und erklärt einiges.
Nach Serranos interessantem Videolog kannst du den Computer benutzen um die Symbole zu sehen, die du nun an der Tür eingeben musst.
Gib also diese Symbole ein und du kannst weitergehen.
Nachdem sich Carver und Isaac über ihre verzweifelte Lage ausgetauscht haben kannst du die 2 Kisten von der linken Seite
holen, dann gehst du die Rampe hinunter um noch eine Kiste zu finden.
Danik schaltet sich in deine Funkfrequenz ein und will nicht aufhören zu tun was er tut. War auch nicht anders zu erwarten.
Gehe also noch eine Rampe hinab und wirf einen Sucherbot auf dem
Suchpunkt direkt an der Weggabelung ab.
Dann gehst du in die Sackgasse zur rechten, kinetisierst die Upgrade Platine (1/4) zu dir und schnappst dir die Kiste.
Dann machst du die Klappe an dem Container hier auf um an eine Sprengladung zu kommen. Yay! Benutze Kinese um die Sprengladung
zu dem Betonklotz, der auf der anderen Seite im Weg liegt, zu transportieren und daran anzubringen.
Dann gehe mal lieber ein paar Schritte zurück, bis der Betonklotz fertig explodiert ist. Folge dem Pfad und du triffst
mal wieder auf Danik. 2 Unitology Soldaten sind auf dem ein bisschen tiefer gelegenen Weg, töte sie und hole ihre Leichen mit Kinese
heran um ein paar Goodies zu bekommen, dann folge dem Pfad.
Öffne die 2 Kisten auf dem Weg und schnapp dir das
Unitology Artefakt (
2/3) neben der letzten Kiste. Wenn du dieser
Komplettlösung komplett gefolgt bist und alle Artefakte im Lauf des Spiels eingesammelt hast, dann ist dies das letzte
Unitology Artefakt und du schaltest jetzt das Unitologen Platinen Set an der Bank frei. Das ist doch mal was!
Darauf setzt du 2 weitere Sprengladungen in die Betonklötze ein und sprengst sie, am besten ohne dich selbst zu verletzen,
und schaust dir eine Cutscene an.
Missions Ziel: Den Codex zur Maschine bringen
Und wir fallen mal wieder hinab, aber immerhin ist Danik außer Reichweite.
Folge dem Pfad in dieser gruseligen Gegend und du triffst auf einen weiteren Alien Necromorph.
Benutze Stase um ihn zu verlangsamen, wenn die Crawler zu nahe kommen tötest du diese, ansonsten schießt
du auf den Alien Necromorph und tötest diesen. 4 Staseschüsse sollten reichen um ihn lange genug festzusetzen, dass er
keinen einzigen Crawler ausspuckt und du ihm 2 Extremitäten abtrennen kannst.
Gehe nun weiter und du kommst zu einer Weggabelung. Links kannst du eine optionale Mission antreten, dies kannst du entweder
jetzt oder nie tun. Schließe einfach die Konsole mit dem Minispiel kurz und gehe in die danach geöffnete Tür um die
Optionale Mission 7: Artefaktlager anzutreten.
Wenn du die Tür kurzschließt läuft der Audiolog (2/3) (Zeugenschutz) ganz in der Nähe automatisch los. Du kannst dir den Log aber natürlich auch nochmal so anhören.
Du kommst hier nach der optionalen Mission auch wieder raus, oder du gehst einfach die Rampe hoch, ohne die
Artefaktlager Mission gespielt zu haben. Du kommst an eine weitere Tür an der du Aliensymbole eintippen musst,
dieses mal gibst du die selben Symbole ein, wie schon das erste mal. Scrolle ein wenig nach oben um sie im Guide hier
zu sehen oder schaue auf den Boden vor der Tür.
Betrete den nächsten Raum durch die Majakalendertür, schnapp dir die 2 Kisten und werfe den Generator an um die
Antigravitationsplatten zu aktivieren. Fliege nach oben, schnapp dir noch eine Upgrade Platine (2/4) auf dem
Weg (diese schwebt nahe an der Decke herum), öffne die 6 Kisten hier drin und töte auch die 3 Lurker auf dem Weg. An der
nun folgenden Tür gibst du nochmal den selben Code wie bisher schon immer ein.
Am hinteren Ende des weit offenen Areals, in das du nun kommst, ist eine Kiste. Der weitere Weg wird aber von 2
schweren Brocken blockiert. Diese kannst du nicht einfach mit Kinese wegwerfen, aber wenn du dich auf
das runde, leuchtende Powerpad Panel am Boden stellst wird deine Kinese und Stase verstärkt und du schaffst es doch, die
Brocken wegzuheben.
Und gleich nach den Brocken siehst du schon von Weitem eine Upgrade Platine (3/4) im oberen Teil des Gerüsts leuchten,
kinetisiere sie in deine dankbaren Hände. Folge also dem Pfad um eine weitere Kiste auf dem Gerüst zu finden, und auch
einen Generator, der mal eben angeworfen werden möchte. Wenn der Generator läuft kannst du auch die Bank daneben benutzen.
Sobald du aber den Generator anschaltest kommen 8 Crawler auf dich zugewackelt, knall sie ab, dann benutze die Bank.
Und wenn du das tust erscheint auch schon ein neues Missionsziel, warum denn auch nicht.
Missions Ziel: Die Alien Verbindung aktivieren
Es gibt hier auch noch einen Kompakter Standard Rahmen Waffenteil (1/1) und eine weitere Kiste.
Nachdem du das alles eingesackt hast fährst du mit dem Lastenaufzug neben der Bank nach oben. Sobald du hier auf das leuchtende
Panel im Boden trittst läuft ein Audiolog (3/3) (Hieroglyphen I) los und erklärt dir, dass du diese Tentakel bewegen musst, damit überhaupt
was passiert. Und da das linke Symbol an der Wand gerade ein bisschen leuchtet bauen wir diese Form nun eben nach.
Stell dich also auf das leuchtende Powerpanel im Boden um deine Stase und vor allem deine Kinese zu steigern und bewege dann
die beiden äußeren leuchtenden Kugeln ganz nach oben und die beiden mittleren leuchtenden Kugeln in die Mitte. Das sollte
dann auch schon funktionieren.
Begib dich nun zu dem Panel am Steuerkasten hinter den Tentakeln, neben dem Lastenaufzug, und aktiviere dieses mit dem Codex.
Während du nun mit Carver redest fährst du den Lastenaufzug hinunter und bereitest dich auf einen Kampf vor. Hier unten
kommen nun 2 Alien Necromorphs gleichzeitig zum Vorschein. Einer von rechts und einer von links. Sie sind sehr nervig,
weil sie ständig Crawler ausspucken, aber es ist eine gute Idee beide genau jetzt zu killen, da du später nochmal hier her
kommst und sie dich dann wenigstens nicht mehr nerven, da dann noch mehr andere Necromorphs auftauchen.
Nachdem du beide erledigt hast stellst du dich in das Licht am oberen Ende der Rampe und schon fliegst du in Richtung
Herz der Stadt. Passe auf die Hindernisse in der Flugbahn auf, knalle nicht dagegen.
Am anderen Ende der Flugbahn stehst du vor einer verschlossenen Tür. Aber zum Glück sind die Alienglyphen, also Alien Symbole, die du brauchst,
um diese zu öffnen, über der Tür nochmal hingeschrieben.
Gib diese Symbole ein und trete ein.
Schnapp dir die Kiste, dann gehe nach links weiter, aber gehe noch nicht zur leuchtenden Plattform im Boden sondern
gehe geradeaus weiter um ein weiteres
Alien Artefakt (
3/3) zu finden. Dann kannst du zum leuchtenden Powerpad im Boden weiter
gehen. Bleibe immer auf der Plattform stehen, während du gegen den Feeder Schwarm von ungefähr 12 Stück kämpfst, benutze viel
erweiterte Stase, das leuchtende Powerpanel unterstützt dich da gut dabei. Ein Schuss erweiterte Stase hält viel länger an und
kostet dich auch nur ein Drittel eines normalen Staseschusses. Sehr gut! Rechts von der Statue ist eine weitere Upgrade
Platine (4/4).
Auf der anderen Seite der Statue ist noch ein leuchtendes Powerpanel, stell dich drauf, während du gegen 5 stärkere
Slasher kämpfst. Du kannst den Slashern mit der powerverstärkten Kinese ihre spitzen Körperteile einfach abreißen und dann
auf sie zurückwerfen. Es kommen 3 Slasher von vorne, aus der Richtung, in der die Tür ist, dann einer von links und der letzte Slasher kommt wieder von vorne.
Verpasse nicht die eine Kiste rechts des Wegs zur Tür, dann gehe zur Tür und gib die Aliensymbole ein, die über der Tür stehen, um diese
zu öffnen. Es ist wieder eine neue Kombination vom Alienglyphen.
Trete ein und du betrittst zugleich das nächste Kapitel.