Dead Space 3 englische flagge

Komplettlösung

Kapitel 10
Jetzt wissen wirs

Sammelbares:
2 Artefakte
1 Log
4 Waffenteile
1 Upgrade Platine

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Nachdem wir die Einweisung zum Experiment bekommen haben und wissen, dass es den Standort der Maschine anzeigt sollten wir eben mal das Experiment finden und auch den ganzen gruseligen Shice, der dazugehört.

Missions Ziel: Experimentier Einrichtung finden

Aber ehe wir überhaupt irgendwas machen, hören wir uns den Audiolog (1/1) (Brandy, Zigarren und Aliens) an und werfen einen Blick auf den Torque Raum in der Ecke.

Inhalt dieses Torque Raums:
  • Pneumabrenner Waffenteil (1/4)
  • 3 Kisten
  • 4 Spinde
  • 1 Wandschrank


Deine Entscheidung, ob du eine Torque Stange und das wertvolle Wolfram dafür aufopfern möchtest. Wenn du nun genau das möchtest, aber keine Torque Stange zur Hand hast, verzweifle nicht, es ist eine Bank ganz in der Nähe, benutze einfach deinen Marker und stelle ihn auf Bank.
Wenn du keinen Sucherbot in der Garage am Ende des letzen Kapitels abgesetzt hast so kannst du jetzt immernoch da hin und dies tun. In einer Ecke des Platzes vor der Garage ist auch noch ein weiterer Suchpunkt, es lohnt sich also ein paar Schritte zurück zu gehen.
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Wenn du das schon getan hast oder einfach nicht magst, stur wie du bist, dann hol dir wenigstens die 2 Kisten im nächsten Raum und gehe ins Freie um die Anderen zu treffen, nur um gleich wieder von ihnen getrennt zu werden.
Nach dieser Cutscene musst du erstmal 4-5 Unitology Soldaten töten. Gehe hinter einem der Betonblöcke in Deckung und schieße dann, wenn es gerade ruhig ist. Headshots funktionieren gut bei den Unitology Soldaten, den Soldaten musst du nicht die Gliedmaßen abschnippeln, es sei denn, du stehst auf sowas. In diesem Außenbereich, in dem du gerade angegriffen wurdest gibt es 4 Kisten, eine gleich neben dem Anfangspunkt, eine vermutlich schon aufgeschossen in der Mitte des Areals, eine auf dem Metallgebilde in der Nähe der Mitte des Areals und eine im hinteren linken Bereich. Im hinteren Bereich gibt es auch noch einen nützlichen Suchpunkt für deinen Sucherbot. Und jetzt kannst du auch die Tür aufmachen und den Bunker betreten.

Zerstampfe die 2 Kisten und gehe durch die Tür. Öffne 3 weitere Kisten und nimm den Lastenaufzug nach unten. Hier unten wirst du von 5 weiteren Unitology Soldaten angegriffen, aber sie selbst werden von einem Puker angegriffen, also schaue zu, wie der Puker ein paar von ihnen erledigt, dann kümmerst du dich um den Rest. Sie kommen nicht alle gleichzeitig zum Vorschein, sondern sind eher am Weg zur nächsten Tür entlang positioniert. Und links von der Tür gibt es noch eine Kiste.
Die Tür bringt dich in einen Raum mit einer Bank und einem Anzugskiosk. Hier findest du auch noch 2 Kisten und den Gerichtetes Schwebefeld Waffenteil (2/4). Baue dein RIG aus, zu diesem Zeitpunkt empfehle ich dir alle Anzugs- und Gesundheitswerte auf den maximalen Wert gefüllt zu haben, oder so nahe wie möglich an den Maximalwert ranzukommen, je nachdem was deine Items so hergeben. Außerdem bieten sich 2 Slots für die Staseschüsse und eventuell volle Stasedauer an.
Dann kinetisiere die großen Kisten aus dem Weg um weiter zu kommen. Noch ein paar Unitology Soldaten kämpfen gegen ein paar Slasher, lass sie einfach mal machen. Ziehe keine Waffe bis du nicht angegriffen wirst. Das Licht deiner Waffe zieht nur unnötige Aufmerksamkeit der Soldaten und Slasher auf sich. Wenn du angegriffen wirst schlägst du natürlich zurück. Dann schnappst du dir alle Goodies, die sie zurückgelassen haben und dazu schnappst du dir die 3 Kisten (2 nahe am Bagger und eine sehr hoch auf dem Pipeline Rohr). Und dann teilt sich der Weg. Wir müssen den rechten Pfad wählen um weiterzukommen, also checken wir zuerst den linken Pfad. Hier gibt es aber so rein gar nichts, außer einen Suchpunkt. Der ist es besser mal wert.
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Und jetzt gehe mal den rechten Pfad entlang in den Tunnel. Hier kommt noch ein weiterer Unitology Soldat auf dich zu, nach ihm findest du 2 Kisten und ein Alien Artefakt (1/2) rechts von der Tür.
Wenn du die Tür aufmachst stürzt sich ein Slasher auf dich, also töte ihn, was fällt dem denn ein? Es scheint, als ob der Slasher drauf steht, die Tür zu blockieren, also ist es ein wenig anstrengend in eine gute Schussposition zu kommen, um gut zielen zu können, aber wenn du ihn mit Stase verlangsamst und genug Schüsse in ihn reinpumpst klappt das schon. Schnapp dir die Kiste und klettere die Leiter hinab. Hinter der Leiter ist der Hammonds Schwerer Rahmen Waffenteil (3/4) versteckt, benutze Kinese um an das Teil zu kommen, dann gehe durch die nächste Tür.
Außen sind 6 weitere Unitology Soldaten, die dich erschießen wollen. Oder vielleicht wollen sie von dir erschossen werden, also tu ihnen den Gefallen. Dann schnappst du dir die 2 Kisten im rechten Bereich des Areals und gehst weiter. Hier gibt es nun 2 Kisten rechts und 1 links von der Tür abzugreifen. Hol sie dir, diese haben guten Inhalt. Dann verlasse diese Gegend oder mache eine Coop Mission, die du von hier betreten und starten kannst. Du kannst auch später zurückkommen und diese Coop Mission starten.
Im nächsten Raum sind 3 Leichen die du nicht mit Kinese herumwerfen kannst (du sollst ja auch keine Chinesen herumwerfen, macht man einfach nicht), was eigentlich immer ein Zeichen dafür ist, dass bald Headinfectors auftauchen. Und dieses mal kommt eine neue Art von Headinfectoren, diese sind größer und übernehmen die Leichen und benutzen deren Waffen gegen dich. Aber auch hier funzt die selbe Taktik wie zuvor, ein guter Kopfschuss und sie sind erledigt. Bleibe ruhig und ziele gut, das sind auch nur Unitology Soldaten mit nem Necromorph im Kopf, und in einem New Game + bekommst du hier auch noch den MK-II schweren Overclocked Rahmen.

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Wieder an der frischen Luft auf Tau Volantis, die wohl auch ein wenig vermodert und nach faulenden Necromorphs riecht, siehst du einige Unitology Soldaten, die von 2 Wastern angegriffen werden. Lass sie nur mal machen, bis sie dich bemerken und dich auch angreifen, dann wird es Zeit sie anzugreifen. Sobald alle anwesenden, Isaac ausgenommen, abgemurkst sind, kommen ein paar Headinfectoren auf die Idee aufzutauchen und die ganzen Leichen hier zu besetzen und dich gleich wieder anzugreifen. Bleib weit genug von der Action entfernt und ziele gut und du solltest keine größeren Probleme bekommen. Hier gibt es 4 Kisten zu finden und einen weiteren Gang auf Gittern nach links, aber dort kommst du am Ende nicht durch die Tür, da du dafür noch eine Schlüsselkarte brauchst. Wenn du dich also dem Hacking Minispiel vor der Tür näherst, kann es sein, dass noch ein weiterer Waster auftaucht, pass also auf, dass alles hier tot ist und spiele dann eben das Hacking Minispiel um darauf die Höhle zu betreten.

Wir sind hier auf der Kernbohrungsplattform. Greife dir die Upgrade Platine (1/1) aus dem Wandschrank gleich neben der Tür, dann gehe mal tiefer in die Höhle hinein. Hier gibt es eine Bank und den Telemetriebolzen Waffenteil (4/4) ganz in der Nähe. Und da die Bank ohne Energie mal so rein gar nichts macht, solltest du den Generator daneben mit Kinese anwerfen.

Und jetzt wird es interessant. Du bekommst eine Trophäe, wenn du den nächsten Kampf überstehst, ohne Schaden zu nehmen.


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