Komplettlösung
Optionale Mission 2
Kommandoturm
Sammelbares:
1 Artefakt
3 Logs
3 Waffenteile
4 Upgrade Platinen
Gleich nachdem du in der Mittelstation die Bahn verlässt, die du am Ende von
Kapitel 5 genommen hast,
oder am Anfang von
Kapitel 6 zurückgefahren bist,
schaue nach rechts.
Dort liegt ein kleines MediPack und ein Munitionsclip auf dem Boden in der Ecke.
Und da du ohne den Schlüssel zum Kommandoturm nicht einfach die rechte Aufzugstür am Anfang der Mittelstation
der CMS Terra Nova öffnen kannst musst du dich erstmal in die
linke Tür hacken, indem du das Hacking Minispiel spielst, aber das kennst du ja schon.
Im ersten Raum hinter der gerade noch verschlossenen Tür findest du 1 Kiste, 1 Spind,
1 Audio Log (Bahnfunk 2, zählt zur Mission 6), 1 Konische Streuung Waffenteil (1/3), eine Bank um deine Waffen
aufzupowern und natürlich den
Schlüssel zum Kommandoturm. In einem New Game + findest du hier
ein MK-II Konische Streuung Waffenteil. Benutze die Bank, wenn du sie brauchst, dann gehe wieder
raus und öffne die Aufzugstür mit der Schlüsselkarte zum Kommandoturm um dann auch gleich mit dem Aufzug nach oben zu
fahren und dabei eine Nachricht von Lieutenant Tucker Edwards zu hören. Ist hier drin etwa jemand noch am Leben?
Spukt es in der Mittelstation der CMS Terra Nova?
Na das wollen wir mal rausfinden!
Missions Ziel: Edwards finden
Sobald du den Aufzug verlässt pass auf die 2 Slasher auf, die an der Decke hängen und schlafen.
Wecke sie auf, indem du sie anschießt, und töte sie danach. Sobald du anfängst sie
zu töten kommt ein weiterer Slasher ums Eck gerannt, also benutze eine gute Portion Stase um diesen
Slasher erstmal auszubremsen und dich in Ruhe um die anderen kümmern zu können.
Die kleine Treppe hoch und rechts ist eine Tür, die nicht aufgeht, aber auch ein kleiner
Wandschrank. Gehe nun um die Ecke und betrete den nächsten, zweistöckigen Raum. Hier drin sind
2 Wandschränke, einer in jedem Stock, und dazu 2 Kisten. Und bitte beachte auch die explosiven Kanister
und auch die Stasekanister. Bringe sie mit Kinese hoch zur Tür im oberen Stockwerk, dann versuche
die Tür zu öffnen.
Die Tür bekommt eine Störung und du bist plötzlich hier drin gefangen. Die Lüftungen explodieren und 3 Slasher und
1 Puker greifen dich an. Dann ruft dich auch noch deine Crew an, während 2 weitere Lurker und 1 Slasher
auf die Idee kommen dich jetzt anzugreifen. Danach kommen nochmal 1 Lurker und 2 Puker. Mit den explosiven
Kanistern kannst du diese effektiv bekämpfen und dazu noch Munition sparen. Dann musst du noch die Tür mit
dem Minispiel kurzschließen und kannst endlich durch die Tür gehen.
Im Raum hinter der Tür hängen 3 Slasher von der Decke, aber dazu gibt es auch noch 2 Kisten und 1 Wandschrank
hier drin. Die 3 Slasher auf einmal sind hart, aber mit einigem an Stase sind sie zu schaffen, der Raum gerade eben war schwerer.
Nachdem du den nächsten Raum betreten hast und die elektrische Sperre siehst telefonierst
du ein bisschen herum um herauszufinden, dass du nur die orangene Box abknallen musst um die Elektrobarriere
loszuwerden. Und seltsamerweise kannst du die explosiven Kanister nicht durch diese Tür mitnehmen,
es scheint als ob diese an Spielabschnitte gebunden sind. Aber du kannst 3 Spinde aufmachen und die
Goodies einsammeln und weitergehen um 3 weitere Slasher im nächsten Raum zu stellen. Die nächste
Elektrobarriere hat die orangene Box ein wenig hinter der rechten Wand versteckt. Gehe die lange Treppe
hinauf und finde die nächste Elektrobarriere. Die orangene Box ist dieses mal in der Entfernen hinter dem
Geländer zu finden. 2 Spinde gibt es hier noch, dann kannst du auch schon durch die nächste Tür.
Hinter der Tür findest du 1 Kiste, 1 Munitionsclip und 1 Upgrade Platine (1/4). Im Eck der
Empore ist ein Lastenaufzug. Fahre ihn herunter und 3 Slasher werden sich dir in den Weg stellen. Sie
springen von links aus der Lüftung, wenn du langsam den Gang entlang gehst nur einer, je nachdem wie
weit du reingehst. Du kannst auch mit dem Lastenaufzug wieder nach oben fliegen und sie von oben aus
sicherer Entfernung abknallen, aber machmal, wenn du sie zu sehr nervst, kommen sie durch die Lüftung nach
oben um es dir dort persönlich zu sagen. Außerdem gibt es im Gang noch eine weitere Kiste, danach geht es durch die Tür weiter. Hier springt
dich überraschend ein weiterer Slasher an und es gibt 2 Kisten.
Hinter der nächsten Tür überrascht dich mal wieder ein Slasher, aber er wird selbst auch überrascht,
da er in eine Anti Gravitations Falle gerät und an die Decke geschleudert wird und dort zerplatzt.
Danke auch Edwards. Auf der Tür hinter der AntiG Platte steht ja schon Kommandoturm, aber wir kommen
einfach nicht hin, da Isaac auch vom AntiG Panel zersplattert wird. In einem New Game + gibt es eine
weitere Upgrade Platine direkt auf dem Anti Gravitations Panel.
Missions Ziel: Edwards Fallen deaktivieren
Also wollen wir jetzt eben diese Anti Gravitation Platten Fallen abschalten. Klettere die
Leiter herunter und benutze die Bank. Wenn du gerade keine Torque Stange einstecken hast,
willst du vielleicht jetzt eine herstellen, da du diese gleich gebrauchen kannst.
Dann betrete mal die nächste Tür und bemerke, dass hier ein guter
Suchpunkt für den Sucherbot ist.
Lasse ihn los und klettere die Leiter hoch um noch eine Elektrobarriere zu finden, aber du solltest
dir zuerst wegen den 2 Slashern und dem Puker Sorgen machen, die dich jetzt angreifen.
Nachdem diese Geschichte sind öffnest du den Spind gleich bei der Leiter und zerstörst die
Barriere und gehst weiter. Du kommst zu einem Torque Raum und ich rate dir mal, hier eine
Torque Stange einzusetzen und reinzugehen um die Goodies abzugreifen, aber musst du natürlich
nicht. Wenn du keine Torque Stange bei dir hast, klettere einfach die Leiter runter, die du
gerade hochgekommen bist und stelle eine Torque Stange an der Bank her.
Inhalt dieses Torque Raums::
- Upgrade Platine (2/4)
- Drehmanschetten Modul Waffenteil (2/3)
- 2 Spinde
- 1 Munitionsclip
- andere Goodies
Klettere also die Leiter runter und suche die orangene Box um die Elektrobarriere zu zerstören.
Diese steckt in der Lüftung und natürlich kommt ein Slasher aus der Lüftung gesprungen, sobald
du auf die orangene Box zielst. Töte diesen und zerstöre dann auch noch die Box, öffne den Wandschrank und
betrete den nächsten Raum. Hier ist ein weiterer Wandschrank und eine Tür, die dich in einen
Raum mit vielen Computern und explosiven Ladungen an den Lüftungsgittern bringt. Und jetzt rate mal,
genau, du wirst demnächst von Unmengen von Necromorphs angegriffen.
In diesem Raum findest du 1
S.C.A.F Artefakt (
1/1) in der Ecke gegenüber von den Spinden, 2 Kisten,
2 Wandschränke, 2 Spinde, und sobald du den Aufzug rufst wirst du vielleicht ein wenig überrascht sein,
aber du gerätst in einen Hinterhalt.
Benutze die explosiven Container clever gegen die 6 Slasher, 2 Puker, 2 Leaper und 1 Exploder.
Dies klingt nach viel, ist aber sehr gut machbar mit den ganzen Goodies und den Containern in diesem
Raum.
Nachdem du sie alle erledigt hast geht der Aufzug immernoch nicht, du musst erst ganz nach unten zu den
drehbaren Scheiben und die Scheibe oben links 2x drehen, die obere mittlere Scheibe 1x drehen und die
Scheibe unten in der Mitte 2x drehen.
Es sollte wie hier drüber aussehen, dann kannst du mal wieder den Aufzug rufen, und
dieses mal kommt er sogar. Fahre hoch und betrete den Kontrollraum für Edwards Antigravitations Platten
Fallen. Verlangsame den rotierenden Ventilator mit Stase und ziehe die 3 Kineseblöcke mit Kinese raus.
Hier drin findest du außerdem noch 1 Kiste und 1 Text Log (1/3) (PERSÖNLICHES LOG: LT EDWARDS) auf dem Schreibtisch die kleinen Treppen
runter und in einem New Game + gibt es hier noch eine zusätzliche Upgrade Platine.
Missions Ziel: Zum Kommandoturm Aufzug zurückkehren
Fahre also mit dem Aufzug wieder runter und jogge zurück zum Aufzug zum Kommandoturm.
Sobald du an der ersten Leiter bist, sei auf 2 Slasher und einen Lurker gefasst, diese tauchen
auf, sobald du oben bist und dich der zweiten Leiter näherst. Die stehen drauf dich zu umzingeln,
also pass auf und bleibe in Bewegung. Stase hilft hier auch. Sobald du die nächste Leiter runtergeklettert
bist und dich der Tür näherst springen dich 2 Slasher aus den Weltraumsärgen an. In dem Fall bietet es sich an,
sich rückwärts der Tür zu nähern um die Särge und die Slasher im Blick und Visier zu haben.
Schaue in der Bank nach deinem Sucherbot und lasse ihn gleich nochmal am
Suchpunkt um die Ecke von der Bank raus.
Außerdem solltest du dir festes Schuhwerk, viel Munition und MediPacks einpacken, es wird gleich ein wenig
härter als eh schon in dieser optionalen Mission.
Jetzt kannst du auch die Leiter hochklettern und an den AntiG Platten vorbeikommen und den Aufzug zum
Kommandoturm betreten. In einem New Game + findest du eine weitere Upgrade Platine direkt auf der AntiG
Platte, es sei denn du hast sie schon vorher mitgenommen. Falls nicht, diese ist nicht zu übersehen.
Mit dem Fahrstuhl fährst du zuerst in den 2. Stock um dort 1 Textlog (2/3) (Edwards Tagebuch), 1 Munitionsclip, 3 Kisten und
natürlich das wichtigste, Edwards Zugangsschlüssel mitzunehmen. Diesen brauchen wir dann im 3. Stock, und genau
dahin fahren wir jetzt.
Fahre nun mit dem Aufzug zum 3. Stock. Gleich neben der Tür ist ein Wandschrank und
nahe bei der schönen Aussicht durch die Windschutzscheibe ist eine Kiste zum zertreten.
Und in der Mitte des Raums ist... Lieutenant Tucker Edwards.
Aber er ist tot. Komisch aber es ist so. Und er hat auch noch seinen eigenen Audiolog (3/3) (Edwards 06)
gleich neben sich. In einem New Game + findet sich hier auch noch ein Medizinische Hilfe MK-II Waffenteil auf
einer größeren Kiste.
Also lass uns mal nach Edwards Schatz suchen. Fahre mit dem Lastenaufzug nach oben und betrete die Tür
hier oben. Wir kommen ja hier rein, da wir den Schlüssel aus dem 2. Stock schon dabei haben.
In der Frachtkiste findest du folgendes:
- Medizinische Hilfe Waffenteil (3/3)
- 2 Upgrade Platinen (3+4/4)
- 3 Ersatzteileboxen
Die Ersatzteilboxen sind brechend mit allen möglichen Goodies gefüllt, das war es schon wert.
Aber wir sind noch nicht ganz fertig mit der Mission, jetzt kommt noch eine letzte Welle von
Necromorphs. Bereite dich auf den Hinterhalt vor.
3 Puker, 2 Leaper und 1 Lurker versuchen dich nun nieder zu machen, aber du bist zu stark für sie und
bezwingst sie dafür. Auch hier gibt es wieder Kanister, die du werfend gegen die Gegner einsetzen kannst,
nutze dies zu deinem Vorteil.
Auf dem Weg zurück zur Bahn kannst du die ganzen neuen Sachen in der Bank deponieren um in deinem Inventar
Platz zu schaffen, dann gehe mal weiter. Kurz vor dem Lastenaufzug nach oben klettert noch ein Puker aus
der Lüftung. Am Ende der langen Rampe nach unten warten 1 Exploder und 1 Slasher auf dich, und im Computerraum
greifen dich 2 Slasher und 2 Puker an. Im ersten Raum in dem du auf dieser Mission in einen Hinterhalt geraten
bist wirst du noch von 1 Exploder und ein paar Leapern angegriffen, aber du kannst ihnen einfach davonrennen.
Natürlich kannst du sie auch bekämpfen und noch mehr Goodies bekommen.
Dann kannst du endlich in die Bahn steigen und zum Achterndeck fahren um das
Kapitel 6 anzufangen.