Komplettlösung
Kapitel 5
Mit Verspätungen ist zu rechnen
Sammelbares:
2 Artefakte
6 Logs
3 Waffenteile
2 Upgrade Platinen
Nachdem du zurück bist oder nachdem du gar nicht erst angefangen hast mit der
optionalen Mission in der C.M.S. Greely fliegst du zur Terra Nova.
Betrete das Schiff durch die Eingangstür, mache diese mal wieder mit Kinese auf und nimm gleich mal
den Schweren Standardrahmen Waffenteil (1/3) an dich.
Missions Ziel: Die Bahnstation finden
Betrete die Tür und benutze den Anzugs Kiosk um dein RIG zu verbessern, oder auch nicht, dann betrete den
Aufzug und fahre in den 2. Stock.
Verlasse den Aufzug, nimm das MediPack vor der Leiche mit und gehe auf die Brücke.
Hier drin findest du 1 Kiste,
1 S.C.A.F. Artefakt (
1/2)
im Pilotensitz, 1 Audiolog (1/6) (immer weiter),
1 Upgrade Platine (1/2) im Wandschrank und 1 Textlog (2/6) (Versuchsobjekt Transport) auf der Treppe nahe dem
Upgrade Platinen Wandschrank.
Aber eher es weitergeht musst du noch das Kurzschluss Minispiel spielen. Drehe einfach
den Indikator auf dem Screen mit der Maus oder dem Joypad und drücke den Schießen-Knopf,
wenn der Indikator blau aufleuchtet. Nicht, wenn er rot ist. Und mache dies noch 2 mal, also
insgesamt 3 mal, und das ganze ehe der Timer abgelaufen ist und schon ist die Tür offen.
Wenn du es nicht schaffst oder dir die Zeit davonläuft kannst du so oft probieren, bis du es
geschafft hast.

Wir finden nun heraus, dass das Shuttle zwar kaputt, aber immerhin immernoch da ist, es
liegt gerade in der Achternsektion der Terra Nova herum. Also ist ist keine verkehrte Idee
dort mal vorbeizuschauen. Aber vorher müssen wie die Tram Station finden und auch noch mit
Strom versorgen. Und dieses mal müssen wir auch noch ein wenig säubern, also gehe durch die
Tür, folge dem Gang und betrete die Kantine. Hier findest du 3 Kisten und einen lauten, aber
leider nicht bespielbaren Flippertisch mit dem allseit beliebten Spiel Storm Blaster. In einem New Game + liegt hier auch noch eine
weitere Upgrade Platine auf dem Tisch herum.
Klettere die Leiter runter, öffne den Spind and betrete die Tür zum Frachtraum. 3 Lurker
werden dich nun von der linken Seite her angreifen, also knall ihnen einiges vor den Latz,
und kappe ihre ekligen Tentakel. Hier stehen auch noch rote Kanister herum, diese kannst du
mit Kinese nehmen und auf Gegner werfen. Da die Kanister sehr explosiv sind eigenen sie
sich sehr gut als Waffe und radieren Gegner sehr gut aus.
Nachdem die Lurker erledigt sind folgst du erstmal dem Pfad nach rechts, entgegen der Richtung,
aus der die Lurker kamen. Hier gibt es eine Kiste auf die du stampfen kannst, aber sobald du dies
tust taucht hinter dir ein Slasher auf. Töte diesen und dann schnappst du dir den Hydraulische
Energie Waffenteil (2/3).
Und sobald du nun endlich mal die Leiter in den Gang, aus dem die Lurker kamen, herunterklettest,
kommen 3 Slasher aus dem Gang, also sei darauf vorbereitet und benutze Stase um es dir leichter
zu machen.
Am Ende des engen Gangs durch die ganzen Frachtkisten sind 2 Kisten, eine links und eine ein wenig
höher gelegen. Schnapp sie dir mit Kinese. Im großen Teil des Frachtraums sind 4 weitere Kisten,
die kannst du dir auch mit Kinese holen. Die Kiste ganz rechts kannst du mit deiner Kinese nicht
erreichen, wenn du dein Kinese Modul noch nicht ausgebaut hast, aber vom Boden aus kommst du auch
an diese Kiste heran, also klettere mal endlich die Leiter herunter.
Am unteren Ende der Leiter findest Isaac nun einen Sucherbot. Dieser kleine Kerl ist sehr hilfreich,
zieh ihn einfach so, wie du eine Waffe ziehst und schau, wohin der Radar auf seinem Display zeigt.
Dann gehst du dort hin und setzt ihn aus, indem du ihn abschießt (also mit ihm ausgewählt feuerst).
Und während wir schon hier im Frachtraum der Terra Nova sind, findest du auch gleich einen guten
Suchpunkt im hinteren Teil des Gebiets direkt hier, wo du den Sucherbot gefunden hast.
Sobald der Radar aufblinkt kannst du den kleinen absetzen. Von hier an werde ich Suchpunkte immer
so markieren.
Und von hier aus kannst du auch 2 weitere Kisten mit Kinese in deine gierigen Hände teleportieren.
Mach sie auf, nimm die Goodies mit und dann nimm dir einen weiteren dieser roten, explosiven Kanister
mit auf den Weg, welcher dich die Rampe hinaufführt. Hinter der nächsten Ecke kannst du den Kanister
auch schon auf einen Waster feuern, also eher auf einen halben Waster, da sein Oberkörper ja komplett fehlt,
und dafür glibbrige Tentakel vorhanden sind. Aber wenn wir den Waster einfach zum explodieren bringen macht
das überhaupt nichts. Nachdem der Waster Geschichte ist, drehe dich schnell um, da hinter dir noch ein
Slasher erscheint. Nachdem du diesen erledigt hast drehst du dich doch besser nochmal schnell um, da schon wieder
hinter dir was erscheint, dieses mal ein Lurker am Ende der Rampe.
Nun kletterst du aber die Leiter hoch. Und weiter den Gang entlang treffen wir eine neue Art von Gegner,
den Exploder.
Gegner: Exploder
Wenn ein Exploder in der Nähe ist merkst du das, auch wenn er noch meilenweit entfernt und noch nicht
zu sehen ist. Seine verrückte Lache ist nicht zu verwechseln. Der Exploder zieht einen geschwollenen
gelben Blob an einem Arm mit sich herum, und wenn er nahe genug an dir dran ist, schlägt er mit dem
pulsierenden Geschwür auf dich ein. Dieses explodiert dann und kann ganz schön weh tun. Wenn du jedoch
den gelben Blob vorher abknallst explodiert dieser, und der Exploder gleich mit dazu und daneben
stehende, andere Necromorphs werden auch verletzt und bestenfalls gekillt. Du kannst den Exploder auch
einfach über den Haufen schießen und den gelben Blob, der dann übrig bleibt, mit Kinese aufnehmen und
auf andere Gegner schleudern und sie so recht schnell erledigen. Dies ist sehr hilfreich und munitionssparend,
pass nur auf, dass du dies nicht in zu engen Gängen versuchst, du das sonst nach hinten losgehen kann und du dich
leicht selbst damit verletzen kannst.
Jetzt kommt also erstmal ein Exploder von vorne, töte ihn, lass ihn explodieren, was auch immer, dann
gehst du die Rampe hoch um einen weiteren Exploder zu finden, der aus der Lüftung klettert während ein
Waster aus dem Gang zur Linken kommt. Da lässt du den Exploder am besten hochgehen, wenn der Waster
direkt daneben steht. Dann drehst du dich lieber schnell um, da ein weiterer Exploder von
hinten kommt. Wenn du es nicht hinbekommst den Waster mit dem ersten Exploder zu killen, dann stasiere
den Waster und kümmere dich zuerst um die beiden Exploder.
Stampfe auf die Leichen und die Kiste und dann gehe in den nächsten Raum. Hier drinnen ist endlich
mal wieder eine Bank, aber ehe du diese in Ruhe benutzen kannst treffen wir auf eine weitere Art von
Necromorph.
Gegner: Head Infector
Diese kleinen, spinnenähnlichen Viecher rennen entweder im Schwarm auf dich zu und
befallen dich und du musst dich schütteln um sie wieder loszuwerden und abzuschütteln um sie dann
am Boden zu zerstampfen oder zu erschießen. Oder aber, sie fallen eine am Boden liegende Leiche an
und übernehmen, besetzen diese sozusagen und greifen dich dann so an.
Wenn sie eine Leiche übernehmen ist es am besten dieses Headinfector Zombie Dings mit einem
Kopfschuss zu erledigen, da die Head Infectors eben im Kopf sitzen. Bei einem guten Treffer hast du den
Head Infector entweder gekillt oder aber er wird nur herausgeschleudert und sucht sich eine neue
Leiche zum besetzen bis keine weiteren Leichen mehr übrig sind. Am besten ist es also den Head Infector
zu töten, ehe er eine Leiche besetzen kann.
Es liegt ein Textlog (3/6) (Geheime Infos vom Planeten) auf dem Tisch am Ende des Raums, und in einem New Game +
findest du eine weitere Ugrade Platine in dem Frachtloch direkt gegenüber von der Bank.
Benutze die Bank um Waffenteile abzulegen und einzubauen, deine Waffe aufzupowern und anderes
unbenötigtes Zeugs abzulegen.
Dann betrittst du die Tür und tötest 6-10 Head Infectors die aus der Lüftung geströmt kommen.
Danach betrittst du die nächste Tür und bist endlich in der Bahnstation. Aber hier ist es total
überfüllt mit schleimigen Necromorphs. Und du findest hier auch noch 2 schwangere Necromorphs. Schieß
den schwangeren Necromorphs bloß nicht auf den Bauch oder es kommen immer mehr Headinfectors aus
dem Bauch des Necromorphs angekrabbelt und fallen dich an, schneide den Schwangeren einfach
ihre Gliedmaßen ab. Wenn doch ein paar Headinfectors herauskommen hast du Pech, da hier
sehr viele Leichen herumliegen die sie liebend gerne befallen, in Waster verwandeln
und dich dann damit angreifen. Also töte die Headinfectors lieber schnell, ehe sie eine Leiche befallen können.
Wenn du dies nun überlebt hast willst du vielleicht erst nochmal zurück zur Bank und ein paar MediPacks
holen ehe du weitergehst.
Dann plünderst du die 3 Spinde in der Bahnstation, und auch den speziellen Wandschrank mit der Upgrade
Platine (2/2) drin.
Sobald du dich dem Rufknopf für die Bahn näherst kommen 2 weitere Slasher auf den Plan, und dazu
noch ein Headinfector der eine Leiche anfällt. Benutze nun einfach jede Menge Stase (es gibt ja eine Stasestation
hier drin), heile sehr viel und töte sehr viel.
Und wenn du endlich die Bahn rufst geht natürlich was schief und wir haben eine neue Aufgabe:
Missions Ziel: Die Bahn freiräumen
Verlasse die Bahnstation durch die jetzt geöffnete Tür neben dem Rufknopf für die Bahn.
Klettere die Leiter hoch, öffne die Kiste und triff einen neuen Gegner:
Gegner: Guardian
Guardians spucken Headinfectors aus, wenn ihnen mal so danach ist, ansonsten sind sie
mit ihren Tentakeln an der Wand fixiert und verhalten sich recht ruhig. Und genau da setzen wir an,
kappe einfach alle Tentakel, mit denen der Guardian an der Wand befestigt ist und warte ab bis
er (es?) abkratzt.
Komme dem ganzen glibbrigen Gebilde bloß nicht zu nahe, da Guardians eine sehr tödliche Nahkampfattacke haben und
eben auch Headinfectors ausspucken.
Also kümmere dich um die 2 infizierten Leichen, die sich in Waster verwandeln und dann kappe die
Tentakel die den Guardian am Leben halten und bekämpfe gleichzeitig sporadische Headinfectors,
die aus dem Guardian auf dich zukommen. Wenn du den Guardian besiegt hast bleibt eine Ersatzteilbox
für dich übrig, verpasse diese nicht, da darin sehr viele nützliche Goodies sind.
Dann betrittst du den Aufzug, der dich in den Bahnsteuerungs Raum bringt. Schnapp dir
die 4 Kisten, 1 Spind und den Gerichtetes Streufeld Waffenteil (3/3). Außerdem gibt es hier drin
einen Audiolog (4/6) (nicht so viele) und einen Textlog (5/6) (keiner sagt einem was) zu finden und zu betrachten, bzw zu hören.
Benutze die Bank um deinen Plasma Cutter mit dem Gerichteten Ejektionsfeld aufzupowern, und
setze dazu noch ein paar Upgrade Platinen ein und die Waffe wird immer besser. Dann versuche mal
die steckengebliebene Bahn zu befreien.
Jetzt darfst du 6 mal Tetris mit Müll spielen, also, du musst diese Müllteile so drehen, dass
sie gut zusammenpassen. Endlich mal ein lustiges Minispiel hier in der Cargo Bay. Drehe die Teile im Müll Minispiel
um die Bahn freizuräumen einfach so, wie ich
es hier drunter aufliste und du bist schnell fertig:
1. Den linken Block 2x drehen
2. Den linken Block 1x drehen
3. Den linken Block 2x drehen; Den rechten Block 2x drehen
4. okay
5. Den linken Block 3x drehen
6. Den linken Block 2x drehen; Den rechten Block 1x drehen
Missions Ziel: Die Bahn rufen
Sobald du das geschafft hast hörst du eine Nachricht, dass eine Biologische Anomalie
im Frachtraum entdeckt wurde. Ob das was mit dem Necromorph der an einen der Blocks, die die
Bahn blockiert haben, gefesselt war, zu tun hat? Finde dies heraus indem du versuchst hier heraus
zu kommen. Aber vorher treffen wir noch einen weiteren neuen Gegnertypen.
Gegner: Puker
Puker sind wie Waster und Slasher sehr menschlich im Erscheinungsbild and sehr schnell auf ihren
2 Beinen unterwegs. Aber sobald sie dich in einer gewissen Reichweite haben kotzen sie dich
mit einem Schwall von Säure voll. Das ist doch mal nett, oder? Wenn du von der Säure getroffen
wirst, verlangsamt sich jede deiner Bewegungen, aber es sieht so aus, als ob dir die Säure keine
Lebensenergie abzieht. Aber wenn der Puker in deiner Nähe krabbelt dann kann er auch beißen, also
vorsicht.
Und da kommen auch schon 4 Puker in den Bahnkontrollraum, 2 links am Ende der Stufen, und sobald du diese
losgeworden bist kommt nochmal einer durch die Lüftung links, nahe an der Stase Station und der letzte Puker
kommt am Ende der Stufen auf der anderen Seite rein und will dich killen, also sei schneller als er.
Und wenn du schon denkst, du hast alle erwischt kommt nochmal ein Puker im Aufzug zum Vorschein. Nachdem du
diesen auch noch gekillt hast fährst du aber mal mit dem Aufzug runter, hörst dir am Ende des Aufzugs
den Audiolog (6/6) (Terror Nova 2) an und betrittst dann die Tür.
Hier siehst du ein interessantes Video darüber, wie man sich mit Kinese gegen die Necromorphs wehrt, indem
man ihnen spitze Körperteile abreißt und wieder auf sie zurück schleudert. Dann mach mal die Kiste auf. In einem
New Game + findest du hier auch noch eine zusätzliche Upgrade Platine. Dann kletterst du die Leiter hoch,
stampfst auf die Kiste hier oben und nimmst das
S.C.A.F. Artefakt (
2/2) mit. Gehe durch die Tür und töte
den Puker am oberen Ende der Rampe.
Durch die Tür betreten wir einen weiteren Frachtraum der trotzdem sehr bekannt aussieht. Und hier finden wir
auch noch die biologische Anomalie, den Regenerator.
Gegner: Regenerator
Einige nennen den Regenerator auch Hunter (deutsch: Jäger? Das klingt ja noch bescheuerter...), aber in dieser Komplettlösung werde ich weiterhin das
Wort Regenerator verwenden. Der Regenerator ist im Körperbau dem Slasher sehr ähnlich, er hat aber keine spitzen Arme, und du kannst ihn sehr
einfach stoppen, indem du ihm die Beine abschneidest. Das fiese daran ist aber, dass den Regeneratoren
jeder abgeschnittene Körperteil nach kurzer Zeit wieder nachwächst. Du kannst den Regenerator nicht töten,
nur verlangsamen. Also ist das beste und einfachste was du tun kannst, wenn du einem Regenerator gegenüberstehts,
ihm eben die Beine abzutrennen und dann schnell in den nächsten Spielbereich zu rennen.
Wenn du aber mit Regenerator und vielen anderen Necromorphs in einem engen Raum eingesperrt bist wird es
schmutzig und du musst viel Stase einsetzen um zurecht zu kommen.
Aber ehe wir den Regenerator endlich mal treffen schnappen wir uns noch 2 Kisten und klettern dann die
Leiter runter um den Fiesling zu finden. Dem Regenerator wird sogar ne Cutscene gewidmet um ihn einzuführen.
Und darin zeigt sich eben, dass ihm jedes abgetrennte Körperteil wieder nachwächst. Und da sich
die Körperteile regenerieren heißt dieser Necromorph eben Regenerator.
Schneide ihm also die Beine ab, stasiere ihn und renne die Rampe hoch. 2 Slasher tauchen auf und du
solltest sie mal lieber schnell loswerden. Vor der Leiter liegt ein Munitionsclip, nimm ihn mit und gehe
die Leiter hoch. Sobald du dich der Tür zum Frachtraum näherst springt der Regenerator von links
aus der Lüftung. Sei darauf vorbereitet, schneide ihm mal wieder die Beine ab, stasiere ihn und dann
schnell durch die Tür fliehen.
Hier ist eine Bank und du bekommst ein wenig Zeit geschenkt um deine Stase wieder aufzuladen und eben
die Bank zu benutzen. Du solltest einige MediPacks mitnehmen, deine Waffen noch weiter aufpowern und einfach darauf achten,
dass deine Stase wieder voll ist ehe du weitergehst, es wird gleich sehr hart. Sobald du den nächsten
Raum betritts springt der Regenerator wieder aus der Lüftung und greift dich an, also kappe wieder mal seine
Beine, setzte ihn in Stase und betrete die Bahnstation durch die nächste Tür. Hier drin ist erstmal ein
Slasher mit Tentakeln, kille diesen und rufe dann die Bahn.
Missions Ziel: In die Bahn einsteigen
Natürlich dauert es eine gefühlte Ewigkeit, bis die Bahn endlich da ist während dich viele, viele
Necromorphs angreifen. Kapiert denn keiner, dass wir gerade die Bahn gerufen haben, nicht die Monster!
Auf jeden Fall erscheint auch der Regenerator hier drin, schneide ihm also die Beine ab und setze ihn in
Stase Status, 2 Leaper erscheinen auch noch, sei schnell und erledige sie, solange der Regenerator in Stase
ist, ansonsten musst du den Regenerator wohl wieder stasieren. Hier drin ist eine Stasestation, also kannst
du deine Stase nochmal aufladen, wenn es sehr knapp wird. Natürlich kannst du auch eines deiner vielen
Stasepakete anbrechen.
Sobald du die Ansage hörst, dass die Bahn bald kommen wird erscheint ein zweiter (!!!) Regenerator
und dazu nochmal 2 weitere Leaper. Jetzt ist die Kacke mal echt am dampfen. Kämpfe, schneide,
stasiere, überlebe! Schneide dem Regenerator was ab, stasiere ihn, besiege die Leaper, lade vielleicht
mal Stase nach, halte die Regeneratoren in Stase und schneide ihnen weitere Stücke ab, und vielleicht
kommt dann ja auch irgendwann mal die verdammte trödelnde Bahn. Sobald du eingestiegen bist, bist du in Sicherheit vor
den Regeneratoren und allen anderen Necromorphs, die noch in der Bahnstation herumwuseln.
Jetzt hast du 2 Möglichkeiten, entweder du entscheidest dich für eine Optionale Mission, dann
fährst du am besten in die Mittlere Station. Wenn nicht, dann fährst du ins Achterndeck.
Ich empfehle dir hiermit die
Optionale Mission 2: Kommandoturm genau jetzt
anzutreten, da diese nicht ganz so schwer ist und es eine Menge Goodies dafür gibt.
Also empfehle ich zur Mittelstation zu fahren. Wenn du ein Feigling bist, fährst du direkt zum Achterndeck...