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Dead Space 3 englische flagge

Komplettlösung

Optionale Mission 6
Mülldeponie

Sammelbares:
1 Artefakt
3 Logs
5 Waffenteile
2 Upgrade Platinen

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Du bekommst den Schlüssel zur Mülldeponie in Kapitel 14 während du im Geologie Sektor noch nach den Rosetta Proben suchst. Ehe du diese optionale Seitenmission antrittst solltest du besser alle deine RIG Werte auf Maximum haben und viel Munition und MediPacks mitbringen, es wird ruckelig...
Wenn du aus dem Aufzug aussteigst bist du in einer Bahnstation mit einem Skip in der Nähe, einem Anzugs Kiosk, einer Bank und 3 Spinden. Verkaufe am besten ein paar kleine MediPacks und baue daraus einige mittlere oder gar große MediPacks, du wirst sie brauchen. Dann änderst du deinen Questmarker auf die optionale Mission oder es wird verwirrend. Dann folgst du dem aktualisierten Questmarker in den Aufzug.
Steige aus und gehe die Rampe hinunter.

Missions Ziel: Alles bergen, was die Säuberung überstanden hat

Dein neues Missionsziel für diese optionale Nebenmission erscheint. Öffne die Tür und renne rein (ansonsten musst du in dem engen Gang kämpfen), drehe dich um und mache dich gleich mal bereit gegen 6 stärkere Waster zu kämpfen. Das kann schonmal richtig anstrengend und schlecht für die Gesundheit werden, also heile dich viel und benutze viel Stase. Nachdem du hoffentlich überlebt hast schnappst du dir den Textlog (1/3) (Exterminieren) und plünderst die 3 Spinde. Und es bekommt schon keiner mit, wenn du jetzt gleich mal zur Bank zurückgehst und noch ein paar mehr MediPacks einpackst...
Dann betrete die geöffnete Tür und kümmere dich um die 2 Exploder. Betrete die nächste Tür und nimm den Aufzug nach unten.

Nachdem du ausgestiegen bist kommt ein weiterer Exploder rein, gefolgt von 4 stärkeren Wastern und noch einem Exploder. Benutze die explosiven Überreste des Exploders gegen die Waster, aber nur, wenn sie weit genug entfernt sind. Klettere die Leiter hoch und betrete den nächste Raum, renne hier durch und betrete den nächsten tödlichen Raum.
Schließe das Panel kurz um die Tür zu öffnen und gleichzeitig auch noch 1 Exploder und 3 stärkere Waster herbeizurufen. Benutze nochmal die gelben Explosionsblobs der Exploder gegen die Waster und stasiere herum wie verrückt. Warte am besten ab, bis deine Stase aufgefüllt ist, ehe du das Kurzschluss Minispiel spielst und du dich dem Angriff in diesem Abschnitt stellst.

Jetzt kannst du auch schon in den nächsten Raum weiter, öffne die 3 Wandschränke und gehe in den nächsten Raum weiter. Klettere hier die Leiter runter und nimm die Upgrade Platine (1/2) mit. Sobald du ein bisschen mit den Scheiben hier drin rumspielst kommen der erste Exploder und der erste Waster rein. Insgesamt musst du hier drin gegen 1 Exploder, 3 Twitcher und 5 stärkere Waster kämpfen. Das wird richtig fies! Wenn du nach einiger Zeit mal wieder die Leiter hochkletterst werden die Necromophs gezwungen, durch die einzige Lüftung hier oben zu kommen, und dort kannst du sie abpassen. Während immernoch Necromophs in der unteren Ebene sind ist es eine schlechte Idee die Leiter wieder herunterzuklettern, da ziehst du dich besser einen Raum weiter zurück und wartest bis sie dort durch die Lüftung gekrabbelt kommen.

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Und jetzt kommen wir mal endlich zu dem Sicherungsscheiben Puzzle.

Drehe die Scheibe oben links 2x
Drehe die Scheibe oben rechts 1x
Drehe die Scheibe in der Mitte 2x
Drehe die Scheibe links von der Mitte 1x
Drehe die Scheibe unten rechts 1x

Das war nun der leichte Teil. Gehe nun die Leiter wieder hoch, über die Brücke und in den Aufzug zum nächsten fiesen Raum. Dieses mal kommt ein Feeder Schwarm von 7 Stück und 1 Twitcher auf dich zu. Nachdem du die Leiter heruntergeklettert bist, rennst du auf die sichtbare Tür zu und drehst dich um, von hier hast du eine gute Übersicht und siehst auch die Lüftung zur Rechten, aus der sie alle gekrochen kommen.
Die nächsten 2 Räume bieten dir nur 2 Exploder, das reicht auch, also werde sie los und nimm vielleicht auch gleich noch einen explosiven gelben Blob mit und gehe mal weiter. Klettere die Leiter hoch, gehe durch 2 Türen und du wirst schon wieder angegriffen.

Ehe du den nun folgenden Kampf austrägst solltest du dir die rechte Ecke des Laufstegs auf der anderen Seite der Brücke ansehen. Dort sind wenigstens keine Lüftungsöffnungen in der Nähe, also solltest du recht bald dort sein, sobald der Kampf losgeht. Benutze Kinese um die Brücke herunterzulassen, gehe zur anderen Seite, versuche die Tür zu öffnen und da diese erstmal kaputt ist machst du dich eben bereit für den Kampf.
Bei diesem Kampf geht es gegen 2 stärkere Waster und ungefähr 8-10 Feeder. Renne einfach sobald du die Tür aktiviert hast zu dem Spot in der Ecke des Laufstegs um in einer relativ guten Schussposition zu sein. Du kommst hier sowieso nicht raus, da der komplette Raum abgeschlossen wird, also ist das eigentlich die beste Stelle in diesem ungünstig gebauten Raum. Nachdem alle Necromophs platt sind verschwindest du durch die Tür, die gerade nicht ging.

Oh schön, eine Bank um ein paar weitere MediPacks und Munition zu bauen, das ist aber nett. Und wenn du keine hast, dann baue dir hier auch gleich noch eine Torque Stange. Öffne die 3 Spinde und dann betrete den nächste Raum, wenn du dich traust.
Fahre mit dem Lastenaufzug nach unten und sei bereit. Sobald du von der Aufzugsplattform heruntertrittst greifen dich nur 6 stärkere Waster an, aber zum Glück sind immer nur 2 von ihnen gleichzeitig am Hacken und Metzeln, das macht es doch um einiges einfacher. Nachdem diese erledigt sind betrittst du den nächsten Raum.
Hier findest du einen Textlog (2/3) (Der erste Kontakt) und auch den Torque Raum für deine Torque Stange.

Inhalt dieses Torque Raums:
  • Zielfernrohr mit vollem Zoom Waffenteil (1/5)
  • Upgrade Platine (2/2)
  • 2x Ersatzteilbox Box
  • 2x Munitionsclips und 5 Spinde


Mach dir keine Sorgen, wenn sich dein Inventar nun langsam füllt, es kommt gleich noch eine Bank. Die Tür nach links bietet dir nichts, außer einen Suchpunkt. In einem New Game + findest du noch eine weitere Upgrade Platine hier drin.
Fahre nun mit dem Aufzug nach oben. Nach dem verwinkelten Gang mit nichts drin kommst du auch schon in den Raum mit einer weiteren Bank. Du kannst hier die vielen Goodies aus dem Torque Raum abladen und weitere wichtige und nötige Sachen aufladen. Aber ehe du die Bank benutzen kannst wirst du nochmal von 3 stärkeren Wastern angegriffen. Aber die sollten nun wirklich kein Problem sein, auf dieser Mission gab es schlimmere Angriffe. Außerdem ist hier noch ein Suchpunkt in der Sackgasse links von der Bank.

Betrete den nächsten Raum. Hier sind 2 Spinde, 2 Wandschränke und 2 Munitionsclips. Verpasse auch nicht den Textlog (3/3) (Der letzte Kontakt) und dann gehe weiter in den nächsten Raum.
Hier sieht es aus als ob es der letze Raum ist, und das ist er in der Tat. Hier ist erstmal ein S.C.A.F. Artefakt (1/1) im linken Pfad versteckt. Und dann rufe mal den Aufzug in der Mitte des Raums. Und jetzt rate mal, genau, sobald du den Aufzug rufst fängt ein neuer Angriff an.
Als erstes kommen ungefähr 5 Feeder, dann 1 Exploder und nach einiger Zeit nochmal 4 Feeder und 1 weiterer Exploder. Versuche die explosiven gelben Blobs der Exploder für die nächsten Gegner (im Bild) zu behalten.
Die zweite Angriffswelle sind 2 Twitcher und 3 stärkere Waster und 2 Exploder. Hier sind die explosiven gelben Wurfgeschosse wirklich nützlich.
Die dritte und letzte Welle besteht aus 4 Twitchern und 5-6 stärkeren Wastern. Das wird ziemlich heftig und ziemlich nervig, aber zum Glück sind nie mehr als ungefähr 3 der Viecher auf einmal zu sehen. Und trotzdem ist es noch gemein, aber mit genug Stase und eventuell noch ein paar gelben Explosivblobs ist auch das zu schaffen.

War es das ganze nun wert? Mache die große Frachtkiste auf und greife dir die ganzen Goodies:
  • Präzisionsspitze Waffenteil (2/5)
  • Munitionssammler Waffenteil (3/5)
  • Konische Streuung Waffenteil (4/5)
  • Kompressor Waffenteil (5/5)
  • S.C.A.F. Teile Box
  • 1 mittleres MediPack
  • dazu noch ein bisschen Altmetall
Alles in allem ein guter Fang.

Pass auf die 3 stärkeren Waster und den 1 Twitcher, die dich in der Bahnstation angreifen auf. Und dann ist es langsam an der Zeit ans Ende von Kapitel 14 zurückzukehren. Oder, da das Kapitel sowieso sehr lang ist, und du vermutlich nur noch zurück zu Ellie ins Labor musst um Rosetta zusammenzusetzen, kannst du auch gleich zum Anfang von Kapitel 15 springen.
Am oberen Ende des Aufzugs gehst du zurück in Richtung Geologie Abschnitt um einen neuen Suchpunkt zu finden, wenn du gerade von dieser optionalen Mission kommst.


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