Komplettlösung
Kapitel 18
Töten oder getötet werden
Sammelbares:
2 Artefakte
3 Logs
2 Waffenteile
1 Upgrade Platine

Gleich rechts vom Eingang liegt der Säurebad Waffenteil (1/2) und der Elektroschock Modul Waffenteil (2/2).
Dann gehst du mal links die kleine Rampe hoch, gehst dann aber nach rechts. Du wirst auf deinem Weg von 3 stärkeren
Wastern angegriffen, 1 von vorne und 1 von hinten, und nach einiger Zeit kommt noch einer von vorne. Stampfe sie platt und
gehe dann mal weiter. Nimm den Textlog (1/3) (Spekulationen über Sprache) vom Tisch mit, lies ihn, wenn du willst, dann schmeißt du den Generator an.
Der Strom ist an und eine Ansprache von Dr. Serrano ertönt. Er weiß nicht, was passiert, wenn man die Maschine anschaltet, aber die Hinweise sind da draußen.
Was für ein toller und präziser Wissenschaftler... vielleicht meint er ja die 3 Alienübersetzungen aus der optionalen Artefakt Lager Mission gerade eben... Jetzt
kannst du auch die Bank benutzen, wenn du möchtest oder musst. Schnapp dir die Kiste auf der großen Kiste und gehe dann mal
in Richtung der Tür zurück, durch die du reingekommen bist, gehe aber geradeaus zum Ende des Raums weiter und nicht zur Tür.
Missions Ziel: Die Alienmaschine neu ausrichten
Hier findest du noch eine Kiste und sobald du von dem erhöht gelegenen Gang runterkommst erscheinen 4 weitere
stärkere Waster, 2 von ihnen gleich hier an der Tür, und 2 an der Tür, durch die du in diesen Raum gekommen bist, also kommen
diese langsam aber sicher von hinten. Einer der Waster von vorne besteht nur noch aus dem Oberkörper, während einer der Waster
die von hinten kommen nur noch ein Unterkörper ist, also passt das auch irgendwie.
In einem New Game + findest du auch noch ein MK-II Elektroschock Modul an dieser Stelle.
Öffne nun die Tür mit den Aliensymbolen, die vor der Tür auf den Boden geschmiert sind:
Da die Alien Schriftzeichen recht schwer zu lesen sind hilft das Bild hier drüber hoffentlich. Gib den Code ein und gehe durch die Tür.
Während du den Weg entlang gehst kannst du 2 Kisten zerstampfen. Und wenn du um die nächste Ecke im Weg gehst fängt ein
gemeiner Hinterhalt an. Ungefähr 7 Stalker verstecken sich nun in dem großen Areal und schleichen sich an und rammen
dich gelegentlich. Und dazu kommen noch 6-7 stärkere Waster aus der Richtung der Tür, durch die du gerade durch
gegangen bist auf dich zu. Du sollest am besten zur Tür zurückrennen, da die Waster nur aus dieser Richtung kommen und eigentlich aus
der Lüftung noch hinter der Tür kommen, und wenn du nun an der Tür stehst, durch die du gerade hier reingekommen bist, hast
du eine gute Schussposition of the ganzen Waster, die hereinklettern und bist mehr oder weniger sicher vor den Stalkern,
da sich diese nur im Innenbereich aufhalten. Sobald du alle Waster erledigt hast und keine mehr nachkommen erledigst du noch die
Stalker und schon kann's weitergehen.
Danach suchst du die Gegend um den rot leuchtenden Marker nach 2 weiteren Kisten und einem
Alien Artefakt (
1/2)
(links vom Ausgang) ab.
In der Mitte des Gebiets, gleich neben dem mittleren Marker, ist ein guter
Suchpunkt für deinen Sucherbot.
Danach erscheint ein weiterer
Suchpunkt an der weiter zurück liegenden Stelle, an der du ins Herz der Stadt geflogen kamst, noch bevor dieses Kapitel
angefangen hat. Da kommen wir aber später nochmal vorbei, dann werde ich dies nochmal erwähnen, es ist aber auch nicht schlecht
ein wenig zurück zu gehen und diesen Suchpunkt jetzt schon zu benutzen, besonders, wenn du später nicht gegen 6 Alien Necromorphs
kämpfen möchtest, nur um den Suchpunkt nutzen zu können... dann gehe mal zur Tür und gib den folgenden Alien Symbol Code ein:
Dieser Code in Alien Schriftzeichen steht mal wieder vor der Tür, aber dieses mal ist er echt sehr schwer zu erkennen, aber das Bild
hier drüber sollte helfen!
Dann schnapp dir mal die Kiste neben der Tür draußen, gehe die Rampe hoch und mache dich bereit abzuheben und in den
Nordteil der Stadt zu fliegen. Vermeide es mit irgendwelchen Hindernissen zusammenzustoßen und lenke auch aus dem Weg der
Necromorphs oder knalle sie gleich ab.
Begib dich nun in das Labyrinth, das sich vor dir auftut und schnapp dir die 2 Kisten. Auf deinem weiteren Weg
ist eine Zyste am Boden im Weg, und sobald du das Ding abschießt gerätst du in einen Hinterhalt. Am Hinterhalt beteiligt
sind 8 Stalker und 2 Exploder. Gehe zurück an die Stelle, an der die Kisten waren und du bist in einer guten
Schussposition. Wenn sich die Stalker hinter dem Klotz vor dir verstecken setze sie unter Stase, wenn sie mal eben den Kopf
rausstrecken, gehe um den Klotz herum und trenne ihnen die Glieder ab. Meistens greift nur ein Stalker an, die anderen
warten geduldig. Und ab und an kommt ein Exploder aus der Richtung, aus der du gekommen bist angewackelt, also behalte den
Eingang auch noch im Auge.
Nach diesem Hinterhalt folgst du dem Weg, schießt eine weitere Zyste über den Haufen und eventuell noch einen Stalker, der
sich noch versteckt. Dann schnapp dir die Kiste und wirf den Generator an um den Audiolog (2/3) (Point North) zu hören und gleichzeitig auch
noch den Lastenaufzug mit Strom zu versorgen. Wirf dann noch einen Sucherbot auf den
Suchpunkt vor dem Lastenaufzug.
In einem New Game + findest du hier auch noch einen MK-II Säurebad Waffenteil. Dann rufst du mal endlich den Aufzug und fährst
hoch damit.
Hinter dem Ausgang des Aufzugs findest du eine Upgrade Platine (1/1) und 2 Kisten. Nun kannst du mal in Richtung
der komischen Statuen gehen, die ein Puzzle darstellen sollen, aber ehe wir uns um das Puzzle kümmern gehst du zur
mittleren Säule und dann nach links. Dort ist eine Kiste und, was noch viel besser ist, ein
Alien Artefakt (
2/2). Gehe einfach
auf der linken Seite zum Anfang zurück. An dem Felsbrocken, der den Weg blockiert, liegt das Artefakt auf dieser Seite.
Das nimmst du nun natürlich mit.

Sind dir die Tentakel aufgefallen? Setze sie unter Stase und schieße dann auf ihren gelb leuchtenden Schwachpunkt. Dann gehe mal
endlich zu einem der leuchtenden Powerpads am Boden um deine Kinese und deine Stase aufzupowern. Mit dieser zusätzlich vestärken
Kinesekraft kannst du jetzt auch die 4 Säulen hier rotieren lassen, und genau das tun wir jetzt. Aber bitte beachte, sobald du
anfängst an einer Säule rumzudrehen, kommt eine Angriffswelle von stärkeren Wastern und stärkeren Slashern und Explodern auf
dich zugerollt. Besondern beim zweiten Drehen. Danach scheinen weniger Necromorphs aufzutauchen. Bleibe einfach cool auf
deinem Powerpad stehen und versetze alles was sich bewegt in Stase um ein wenig Luft zu bekommen. Drehe dich viel und beobachte
jede Richtung. Und denke daran, du kannst den Slashern mit der Powerkinese ihre spitzen Körperteile herausrupfen und als
Projektile gegen sie einsetzen. Nachdem das geklärt ist, machen wir uns mal daran das Puzzle mit den Säulen zu lösen.
Die Säule in der Mitte hat 3 Spitzen, eine mit 4 verzwirbelten Spitzen, eine mit 2 gebogenen Spitzen und eine mit 2 stumpfen,
geraden Spitzen. Um's einfach zu machen, du musst erstmal die mittlere Säule 2x drehen, so dass die Spitze mit den 2 gebogenen
Spitzen nach Norden zeigt, also weg vom Aufzug, mit dem du gekommen bist. Und dann musst du nur noch die 3 Säulen außenrum
daran anpassen. Die nördliche Säule ist auch schon richtig positioniert, sofern du noch nichts weiter geändert hast.
Also musst du nur noch die beiden anderen äußeren Säulen jeweils einmal drehen und schon sind wir hier fertig.
Nachdem die Maschine ausgerichtet ist erscheint hinter dem Aufzug ein weiteres Controlpanel, welches den Codex braucht.
Du geht da am besten mal hin und aktivierst das ganze.
Und jetzt musst du viel zurückrennen. Fliege zurück ins Herz der Stadt, benutze die Bank falls nötig und dann gehe weiter
zum anderen Ausgang, von dem du gekommen bist. An dem Platz, an dem du zum ersten mal die leuchtenden Powerpads im Boden
benutzt hast um damit gegen die Necromorphs zu kämpfen tauchen unglaubliche 6 Alien Necromorphs auf, die dir ans Leder wollen.
Du kannst sie auch einfach nur stasieren und wegrennen, aber dann verpasst du eventuell den
Suchpunkt in der Ecke in Richtung
Ausgang. Wenn du dich entschließt den Kampf anzutreten (macht Spaß!), dann beachte, dass nie mehr als 2 Alien Necromorphs
gleichzeitig am angreifen sind, und die letzten beiden kommen getrennt rein. Und halte immer alle sichtbaren Alien Necromorphs
in Stase!
Dann fliegst du zurück zum anderen Teil der Stadt, aus dem du gekommen bist. Du triffst dort auf einen neuen Alien Necromorph,
der gerade gegen 2 Unitology Soldaten kämpft. Warte einfach bis sie fertig sind und kümmere dich dann um den Alien Necromorph.
Ein paar Twitcher kommen auch noch dazu, erledige diese, während der große Alien Necromorph in Stase ist. Wenn du das letzte mal,
als du hier warst, nicht alle Alien Necromorphs, die dich hier angegriffen haben, gekillt hast, so sind diese natürlich auch noch da
und greifen dich dazu noch an...
Benutze die Bank um deine Vorräte aufzufrischen, dann schnapp dir die 2 Kisten die wieder da sind und fahre mit dem Lastenaufzug
nach oben.
Dieses mal müssen wir die leuchtenden Kugeln in den Tentakeln wie folgt anordnen: Bewege die äußeren 2 leuchtenden
Kugeln in die mittlere Position, die mittleren 2 Kugeln kommen ganz nach oben. Das war das, jetzt gehst du zur
erschienenen Konsole und aktivierst sie.
Da ruft ja auch schon Danik an, hör ihm mal zu und warte auf die Überraschung. Dann fährst du mit dem Lastenaufzug runter,
killst die 3 Twitcher, die alle von links kommen, und während du mal wieder im Lichtstrahl nach oben fliegst, zurück ins Herz
der Stadt, findest du auch schon heraus, was die Überraschung ist.
Sobald du gelandet bist und in den Raum mit den leuchtenden Powerpads kommst wirst du von 8 Unitology Soldaten angegriffen,
in 2 oder vielleicht 3 Angriffswellen. Einige sind dann immer noch bei der Tür und warten dort auf dich.

Sobald du nun also in den Innenbereich eintrittst bewegt sich die Statue vor dir nach oben. Benutze Kinese um dir die
Energiezelle aus der grün leuchtenden Box direkt unter der Statue zu holen und in die richtige Box direkt vor dir zu stecken.
Vergleiche einfach das Symbol auf der Energiezelle und das Symbol auf der Statue. Es ist wirklich so einfach.
Jetzt musst du nur noch die fehlenden 2 Energiezellen finden. Natürlich sind sie an den beiden Enden des langen Raums.
Nachdem du die Barriere mit Kinese aus dem Weg geräumt hast gehe zuerst nach links. Du wirst nun von 6 Unitology Soldaten
angegriffen, einer von ihnen ist sogar ein Selbstmörder der sich selbst und dich dazu sprengen möchte.
Vergiss nicht dich mal umzudrehen und den Raum einfach mal zu säubern, es verstecken sich noch 5 weitere Unitology Soldaten
am anderen Ende des Raums. Nachdem diese auch noch erledigt sind hole dir die Energiezellen, schmeiße sie einfach in die Mitte
des Raums und stecke sie passend zum Symbol in die Steckdosen.
Missions Ziel: Den letzten Schritt der Maschine abschliessen
Benutze nun die Bank um nochmal Items und mächtige Waffen einzupacken. Dann gehe in die Tür, die gerade aufging, spiele den
Audiolog (3/3) (Serranos letzte Worte) ab, zerstampfe die 2 Kisten und klettere dann mal so langsam aber sicher die Wand hoch.
Pass auf die Flammen auf, die aus der Wand kommen und wechsel ab und an, wann immer du musst, die Seite. Die Flammen gehen
von links nach recht und von rechts wieder nach links. Natürlich setzt du die drehenden Hindernisse unter Stase und kletterst durch,
wenn du sicher vor den Flammen bist und keine Gefahr von den drehenden Teilen ausgeht.
Ganz oben holst du dir die 2 Kisten mit Kinese herbei und gehst dann mal zur Maschine um eine lange Cutscene zu starten.
Here is nothing to see as there is a thumb+big image missing!
Will be fixed soon...!