Komplettlösung
Optionale Mission 3
Vorratslager
Sammelbares:
1 Artefakt
6 Logs
2 Waffenteile
1 Schema
3 Upgrade Platinen
Du kommst hier entweder vorbei, nachdem du halbwegs das
Kapitel 9 abgeschlossen hast, dann kommst du von oben. Das bedeutet,
du bist schon richtig hier. Zu deiner rechten sind Anzugskiosk und eine Bank. Benutze diese, wenn nötig, dann fahre mit dem Aufzug
ganz nach oben, dann bist du in der Bahnstation.
Wenn du mit der Skip Bahn während einem der späteren Kapitel, wie zum Beispiel
Kapitel 11 hier her kommst, betrittst du diese optionale Mission von genau
dieser Bahnstation aus, also fangen wir hier mal an nach guten Sachen zu suchen, der Spind hier bietet sich an, und du bekommst dafür auch
das Elektroschock Modul Waffenteil (1/2). Und jetzt fahren wir (wieder) mit dem Aufzug nach unten.
Und egal von wo und aus welcher Mission du gerade kommst, du braucht nun auf jeden Fall die
Vorratslager Schlüsselkarte um hier rein zu kommen. Aber diese nimmst du in Kapitel
9 eigentlich automatisch mit, da sie mitten im Weg liegt.
Hier ist noch ein Anzugskiosk und eine weitere Bank. Du nimmst aber die Tür geradeaus und kämpfst gegen 2 Slasher. Sie erscheinen auch noch
nacheinander, was es sehr einfach macht. Höre dir den Audiolog (1/6) (Wo ist Lumley?) an und nehme den Textlog (2/6) (Lumleys Log) mit. Dann spiele das Kurzschlussminispiel
um die verschlossene Tür zu öffnen.
Im nächsten Raum findest du eine Leiter, die dich zu 2 Kisten und einem
Suchpunkt neben der Leiter bringt, aber sonst nichts weiter,
also hole dir die Kisten, schmeiße einen Sucherbot ab und gehe weiter durch die Tür. Im nächsten Raum greifen dich gleich mal 2 Slasher an,
dann kommen noch 2 Slasher durch die Tür und bringen ihren Kumpel mit, einen weiteren Puker. Durch die rechte Tür kommst du in einen recht
zugefrorenen Gang mit einem einzigen Munitionsclip drin. Der nächste Raum hat auch noch einen Munitionsclip im Eis, gleich rechts
nach der Tür. Außerdem sind da 2 Wandschränke um die Ecke. Schnapp dir die Goodies, die sie enthalten, ehe du in den nächsten Raum
einfällst.

Im großen Raum befinden sich 3 Spinde, ein Audiolog (3/6) (Sollten wir nicht umkehren?) und ein armer Kerl, der an der Wand hängt. Sobald du jedoch versuchst den
Raum zu verlassen schließen sich die Türen und du musst gegen 6 Slasher und 4 Puker kämpfen. Gehe am besten von der Tür, und am allerbesten
von der Lüftung neben der Tür weg. Meistens sind nicht mehr als 3 Gegener auf einmal in diesem Raum. Aber sie stehen drauf
sehr schnell reinzukommen, wenn du einen getötet hast. Nachdem alle tot sind, stampfe auf ihren Leichen herum schnapp dir die Goodies und gehe durch die Tür.
Folge dem Weg um die Ecke durch eine Tür in einen weiteren großen Raum, den du von oben betrittst. Klettere die Leiter herunter und
kämpfe mal eben gegen 7 Slasher und 2 Puker. Dann schnappst du dir die Energiezelle und stopfst sie in die nächstgelegene Steckdose dafür,
um einen kleinen Raum mit 2 Slashern und 2 Kisten zu betreten. Dazu gibt es auch noch das Repetierer Waffenteil (2/2). Nachdem du das alles
eingesackt hast, stopfst du die Energiezelle in die andere Dose und betrittst den nächsten Raum. Hier gibt es 3 Kisten und sonst erstmal
nichts.
Der darauf folgende Raum hat dann mal einen kaputten Aufzug den du mit einem Minispiel wieder aktivieren musst. Spiele nochmal
das Kurzschlussminispiel und schon wirst du von 6 Slashern angegriffen. Jetzt solltest du langsam daran gewöhnt sein, mit solchen Gegnerhorden
zurechtzukommen, oder? Mähe die Slasher nun also nieder. Dann fahre mit dem Aufzug nach oben und gehe durch die Tür um in einen Raum mit
2 Spinden, einem Textlog (4/6) und einer Bank zu kommen.
Wenn du keine Torque Stange einstecken hast, dann baue dir eine an dieser Bank.
Dann gehe mal weiter und finde eine nicht aktivierte Zugbrücke, benutze einfach Kinese mit dem blauen Kineseknopf auf der anderen Seite
um die Zugbrücke abzusenken und drüber zu kommen. Sobald du aber die Zugbrücke herunterlässt, darfst du gegen 7 Slasher und 3 Puker kämpfen.
Das ist eine recht heftige Attacke, die einem so vorkommen kann, als ob dieser Ansturm von Säurekotze und messerscharfen Gliedmaßen
nie aufhört. Sie kommen von beiden Seiten der Brücke, also scheint es eine recht gute Idee zu sein, auf der linken Seite der Zugbrücke
zu bleiben, die ist ein recht sicherer Ort, sofern man in dieser blutgetränkten Situation überhaupt irgendwo von Sicherheit reden kann.
Vom nächsten Raum geht ein Torqueraum ab, deine Wahl, ob du die Torque Stange dafür aufopfern willst, also lies weiter und entscheide dich:
Inhalt dieses Torqueraums:
- Schwermetalldonner Schema (1/1)
- 2 Ersatzteil Boxen
- 2 Munitionsclips
- Spinde
Klingt gut.
Bringe deine Beute zur Bank und dann gehe in den nächsten Raum. Dies ist ein kleiner Raum, der so perfekt nach einen fiesen Hinterhalt
riecht, aber es passiert nichts. Also klettere die Leiter hinab und gehe in den nächsten Raum, in dem auch nichts ist, außer ein Loch in
der Decke, aber der Raum danach hat einen Laufsteg und 2 Slasher, die von der Decke hängen, in sich drin.
Nachdem du diese gekillt hast (einen in Stase setzen, den anderen erledigen, dann den stasierten und gut), kletterst du die Leiter hoch und gehst in den Aufzug.
Nachdem du wieder aus dem Aufzug ausgestiegen bist springen dir 2 Slasher ins Gesicht, aber die wirst du leicht wieder los.
Der Audiolog (5/6) (Bald speisen wir) könnte jemanden gebrauchen, der sich das auch wirklich anhört, schnapp dir dazu den Munitionsclip, öffne die
3 Spinde und den 1 Wandschrank.
Im nächsten Raum ist nur eine Bank, benutze diese, wenn du mehr MediPacks gebrauchen kannst (es steht ein recht großer Endkampf bevor) oder
du deine Waffen dafür nochmal ausbauen möchtest.
Durch die einzige neue Tür kommst du in einen großen Raum. Hier drin findest du am rechten Ende des Raums ein
S.C.A.F. Artefakt (
1/1).
In einem New Game + gibts auch das MK-II Zielfernrohr Waffenupgrade hier drin. Sobald du den Lastenaufzug in der Mitte des Raums aktivierst
musst du gegen einige Wellen von Gegnern kämpfen. Der Lift kommt nicht an, ehe sie nicht alle tot sind.
Als erstes kommt ein Feederschwarm von ungefährt 12 Feedern auf dich zu.
Nachdem du diese besiegt hast runden 6 Slasher und 2 Puker den Angriff ab.
Dann kommt der Aufzug endlich an und bietet dir folgendes in seiner Frachtkiste:
- Zielfernrohr Waffenteil (2/2)
- 2 Upgrade Platinen (1+2/3)
- 1 Ersatzteile Box
- 1 Munitionsclip
- Goodies
Mission erfüllt... theoretisch, wir müssen hier immernoch wieder rauskommen, also tun wir das jetzt.
Verlasse den Kampfplatz nun durch die jetzt geöffnete Tür. Nach einer weiteren Tür erreichst du einen Raum mit einer Bank, einem
Audiolog (6/6) (Keine Nahrung mehr) und einem
Suchpunkt in der Sackgasse hinter der Bank. Durch ein paar weitere Türen kommst du zu einem Aufzug nach
oben, der dich in einen Raum mit 3 weiteren Slashern bringt, aber dieser Raum hat auch einen Wandschrank mit 1 Upgrade Platine (3/3)
und 3 Spinde zu bieten. Der nächste Raum sollte dir bekannt vorkommen. Und im Raum nahe am Ausgang sind die letzten 2 Slasher für diese
optionale Mission und wir können endlich aus dem Vorratslager verschwinden. Vielleicht willst du ja dein RIG weiter ausbauen, du hast ja
wieder ein paar gute Items in der Mission im Vorratslager gerade sammeln können. Im Kapitel 9 habe ich es geschafft meine Gesundheit voll
auszubauen und noch ein paar Stase Boosts dazu einzubauen, also die Stase zu verbessern.
Jetzt kannst du also entweder am
Ende von Kapitel 9
wieder ins Spielgeschehen einsteigen, oder du fährst mit der Bahn zurück ins
Kapitel 11.