Floda Inc
Nun gehts endlich mal wieder zu der Lederhosen Company mitten im Dschungel!
Rede drinnen mit der Rezeptionistin, frage sie, was ihre Firma mitten im
Dschungel macht, und überzeuge sie davon, dass du der Kammerjäger bist.
Küche
Nun kannst du dich schon viel freier auf dem Floda Gelände bewegen. Nutze dies und
gehe nach rechts in die Küche und sage dem Chefkoch, dass du der Kammerjäger
bist!
Frage ihn, was er tut, und dann ob er schon Erfolg hatte beim Essen kochen
für den Doktor.
Dann gibst du ihm die Banane.
Nachdem er weg ist, klaust du ihm die Cheeze Bitz und das Hundefutter unter dem
Topf.
Schaue das Hundefutter an und gehe nach rechts weiter!
Öffne den Postsack und schaue rein. Lese den Brief. Einer der Spinde lässt sich
aufmachen, mache ihn auf und nimm das Quietschespielzeugs mit. Gehe zurück zur
Rezeption!
Bibliothek
Gehe hier weiter in den hinteren Raum mit dem Bücherregal.
Schaue dir hier die Couch an, um an das Geld zu kommen.
Die Platte von Trader Bob kannst du auf den Plattenspieler legen und abspielen.
Dies ist mal ein total tolles Rätsel, aber es ist nunmal da, da war ja der Gorilla noch lustiger, aber Aufzugmusik
um den Aufzug zuholen... aber lustig was es in der Bibliothek sonst noch für Möglichkeiten gibt die alle einen Geheimgang
öffnen würden.
Benutze nun halt mal den Aufzug.
Unter Floda Inc.
Gehe in die Tür zur linken, und finde dort die eine Box, die angezeigt wird.
Du bekommst einen Dosenöffner (für Linkshänder) dafür.
Gehe zurück zum Gang und dann nach unten weiter.
Gang mit Private John
Rede mit Private John. Wenn du den Brief schon gelesen hast, kannst du John sagen,
dass du einen Brief für ihn hast, wenn nicht lese zuerst den Brief und gib
ihn dann an John.
Er fängt an zu flennen und du kannst nun immerhin in jeden Raum des Korridors, den Private
John kontrollierte.
Gehe zuerst in die vorderste Türe. Lese hier drinnen den Aufgabenplan (Duty)
der Crew von Floda.
Gehe dann in die hintere Türe.
Lese hier drinnen die Memos auf dem Tisch so lange, bis du alle 4 verschiedenen
Versionen gehört, bessergesagt gelesen hast.
Untersuche nun den Schrank an der Wand. Schiebe ihn weg und schaue dir den Safe,
der darunter liegt an. Da du den Safe aber noch nicht aufbekommst verlässt du den Raum wieder.
Gehe zurück zum Gang mit dem Lift, in dem du gekommen bist und gehe vor dem
Lift nach rechts.
Feuerausgangsgang
Gehe hier in die Tür auf der linken Seite!
Rede mit Henry und sage ihm, dass er für die Küche gebraucht wird. Colonel
Jackson ist heute der Chief Justice der Küchentruppe. Sag ihm das natürlich
auch.
Lese am Schwarzen Brett solange bis du zum spezial Menü des Küchenchefs kommst.
Gehe nun nach links weiter aus dem Raum raus.
Der Dino rast durch das Labyrinth und Ironstein ist zufrieden. Oh nein, was
ist das, Anderson macht gemeinsame Sache mit Dr. Ironstein. Das musste ja auch noch kommen.
Schaue dir die größenwahnsinnige Karte an der Wand an um noch näher auf Dr. Ironsteins
Pläne zu kommen. Nimm das Buch, das auf dem Tisch liegt.
Benutze dein Messer mit dem Buch um an den Schlüssel zu kommen.
Gehe zurück zum Feuerausgangsgang und gehe in den Feuerausgang.
Feuerausgang
Viel gibt es hier drin nicht zu tun, nimm das Serum an dich.
Dann benutze die Treppen!
Azuras Gefängnis
Rede mit Azura über Wedgewood, den Papagei! Dann redest du mit ihr darüber, wie sie gefangengenommen
wurde, und ob sie eine echte Prinzessin ist.
Azura verlangt nun, dass du den Schlüssel zum Gefängnis findest. So ein Glück, du hast den
Schlüssel zu Azuras Gefängniszelle ja gerade eben im verklebten Buch gefunden, also befreie nun mal die Prinzessin!
Joe liebt Azura!!!
Rezeption
Uh, oh, der Alarm geht los, also tu was, benutze zum Beispiel mal die Schaufensterpuppen
die da so herumstehen!
Nachdem die Wache vorbei ist und euch beide außen sucht, fragst du Azura, ob sie
den Code mitbekommen hat, den der Wächter eingegeben hat. Natürlich hat sie
das mit ihrem messerscharfen Verstand mitbekommen. Nun kannst du selbst den
Code eingeben, indem du einfach das Code Kästchen benutzt.
Gehe nun wieder in das Floda Gebäude zurück. Schnappe dir den Bleistift,
der auf dem Schreibtisch liegt. Wow, der Bleistift auf dem Schreibtisch, das
klingt irgendwie lyrisch. Oder auch nicht.
Gehe wieder in die Bücherei und nimm den Aufzug nach unten.
Unter Floda
Öffnen das Hundefutter (mit dem Dosenöffner) und kippe das Serum über das Hundefutter.
Gehe solange durch die Gänge bis du Klunk findest und drehe ihm diese Mischung
aus Hundefutter und Serum an.
Rede nun mit Klunk. Frage ihn ob er sich für einen tollen Kerl hält, und zweifle
das in deinem nächsten Satz sofort an.
Gehe nun in den Raum den Klunk bewachte. Schaue dir den Schreibblock auf dem
Schreibtisch an und benutze darauf den Bleistift mit dem Zettelchen. Siehe da,
die Kombination zum Safe drückt sich durch. Nun aber schnell zum Safe!
Benutze das Stück Papier mit der Kombination zum Safe mit dem Safe um diesen zu
öffnen und schaue dann rein! Du erhältst einen zerfledderten Zettel und einen
Schlüssel.
Schau dir den Plan an und dann nix wie raus hier!
Vor Floda
Gib dem Hund das Quietschekätzchen und nun kannst du unbehelligt an ihm vorbeimarschieren.
Gehe also in die kleine Hütte!
Von Innen ist diese gar nicht mehr so klein.
Schließe die streng geheime Kiste mit dem Schlüssel auf. Wenn das nix wird,
schließe eben das Schloss auf, dann klappt das schon. Öffne die Box und schaue
rein. Juhu ein Jetpack!
Gehe nun in den Dschungel zurück und dort zum Amazonenreich.
Amazonenreich
Betrete den Thronsaal und nehme das Horn in Empfang.
Du erhältst das Horn von Azura und da kommt such schon Dr. Ironstein auf den
Plan und schickt dich aus, einen komischen Schädel von einer komischen Insel zu holen.