Professor Penumbra
Nachdem Rusty Professor Penumbra seine Geschichte erzählt hat schickt dieser ihn ins Bett. Aber nach so einem aufregenden Tag kann Rusty nicht einfach so
einschlafen. Klicke also wild umher und untersuche alles, was dir unter die Nägel kommt bis Rusty gähnt. Das ist das Zeichen, dass dein Geklicke ihn so sehr
langweilt, dass er nun ins Bett gehen möchte. Also tue Rusty den Gefallen und schicke ihn ins Bett um morgen wieder frisch und ausgeruht loslegen zu können.
Penumbra war die ganze Nacht wach und hat die gepanzerten Handschuhe, die aus dem Jenseits zu Rusty kamen studiert und 3 der verlorenen
Funken wieder gefunden. Er möchte nun, dass Rusty den Käfig anschaut, also tu das! Du wirst dein erstes Schema sehen.
Penumbra erklärt dir nun wie du die Handschuhe und die Schemata benutzt. Und dann können wir endlich anfangen zu Spielen!
Bitte beachte, dass du einige Schemata auch umgekert verwenden kannst. Also mit dem umgekehrten Effekt. Dazu musst du das Schema nur Spiegelverkehrt
und mit gedrückte rechter Maustaste zeichnen. Auf dem Raster siehst du dann auch eine blaue Linie.
Als erstes schaust du dich noch etwas im Haus von Professor Penumbra um. Er hat eine Stimmgabel herumstehen, die du dir besonders genau anschauen
solltest, dann entdeckst du ein weitere Schema, dieses mal für Resonanz.
Wir dir sicher auffällt (bist ja ein kluger Zocker und hast auch schon diese Lösung hier gefunden, was dich als besonders klug auszeichnet),
kannst du dieses Schema nicht rückwärts zeichnen, da einige Linien auf dem Raster fehlen. Wenn du mehr Funken gefunden hast bekommst du mehr
Verbindungslinien auf deinem Raster und kannst mehr Schemata zeichnen.
Und nachdem du dieses Schema entdeckt hast ist es an der Zeit Professor Penumbra erstmal zu verlassen. Gehe nach links aus dem Blauen Bezirk heraus
um die Übersichtskarte zu sehen.