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Der Walker läuft immer in eine Richtung, bis er gegen 'ne Wand läuft, dann dreht er um. Er beschießt dich gerne mit Laserstrahlen und ist der einzige Gegner, den du nach Supermario Art erledigen kannst, indem du ihm auf den Kopf springst. Alleine ist er harmlos, in Massen wird er zur Bedrohung. | |
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Die kleine stahlgepanzerte Stechmücke kommt aus dem Nest geschlüpft und ist alleine mit einem Schuss erledigt. Wenn sie lange genug unbehelligt herumfligen konnte zerteilt sie sich in viele verschiedene Stechmücken und ist genauso nervig wie eine Stechmücke im echten Leben. | |
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Aus diesem Nest schlüpfen die Stechmücken. Versehe die Nester so schnell wie möglich mit vielen Salven aus deiner Knarre, sonst kannst du dich vor den Bremsen nicht mehr retten. Das Nest braucht recht lange bis es erledigt ist. | |
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Der gelbe Piranha ist der gechilltere von den beiden Piranhavarianten. Dieser schwimmt einfach nur Stur seines Weges und sonst nichts. | |
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Der rote Piranha ist gefährlicher als der gelbe Piranha. Wenn er dich einmal entdeckt hat verfolgt er dich und knabbert dich an. Gegen die Piranhas ist der Streuschuss und der Rundumschuss am wirkungsvollsten. | |
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Dieser Wassergegner ist recht harmlos. Er schwimmt langsam vor sich hin und wartet drauf von dir platt gemacht zu werden. Also lass dich nicht aufhalten. | |
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Wenn der Spitter angeflogen kommt, sieht er erstmal so aus und macht gar nicht und kann einfach abgeschossen werden. | |
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Wenn der Spitter einmal gelandet ist sieht er so aus und geht dir auf die Nerven, indem er konsequent nach oben schießt und dir am Boden hinterherfährt. Um ihn zu töten musst du nun schon in die Knie gehen. | |
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Diese Pflanze bespuckt dich gerne in regelmäßigen Abständen mit Feuerkugeln. Doch diese fliegen langsam und sind leicht zu umgehen. Die Feuer spuckende Pflanze hält aber einige Treffer aus, ehe sie erledigt ist. | |
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Dieser Geschützturm fährt sich langsam aus und beschießt dich auch mit einer angenehmen Gemütlichkeit. Dafür braucht er auch einige Treffer, ehe er aufgibt. | |
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Ein schnellerer und penetranterer Geschützturm. Meist steht er an einer Kante. Versuche ihn mit dem Bounce oder dem Spreadshot zu bekommen, ohne auf seber Höhe stehen zu müssen. | |
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Das FlugMG kann ein sehr unangenehmer Zeitgenosse sein, vor allen, da es die sehr nervige Angewohnheit hat selten allein aufzutauchen. Wenn es dich einmal in seinem Visier hat, versieht es dich mit einer wuchtigen Ladung Patronen. Erledige es lieber früher als später! | |
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Die kleinen kribbeligen Spinnenbomben warten, bis sie eine gute Gelegenheit haben und springen dich dann an und explodieren dabei. Schieße sie ab, solange sie noch nicht nahe genug an dir dran sind. Aber pass auf, sie können weit springen. | |
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Die Stachelkugeln kommen in verschiedenen Größen. Wenn du sie erledigst zerteilen sie sich in 2 kleinere Stachelkugeln, bis sie ihre kleinste Form erreicht haben, danach sind sie reif für den Schrottplatz. Dauerfeuer hilft hier am besten, zur Sicherheit solltest du auf einer höheren Eben stehen und dann mit den Streuschuss oder dem Rundumschuss auf die tiefer gelegenen Stachelkugeln ballern bis sie nur noch ein nervös rauchender Haufen Schrott sind. |
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: Die Eisenfaust :
Der stylischste Retrogegner überhaupt. Wer hier keine feuchten Augen bekommt hat nie Turrican gezockt. Ist aber auch egal, denn die Eisenfaust will nun besiegt werden! |
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