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Die Wespe fliegt in ihren eigenartigen Flugbahnen und wenn sie nahe an dir ist stupst sie dich an und zieht dir somit Energie ab. Aber nicht viel. Dafür braucht sie umso mehr Treffer bis sie hinüber ist. | |
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Der stampfende Stein wartet seelenruhig, bis sich ein Abenteurer unter ihm hindurchwagt. Dann schlägt er mit seiner geballten Kraft und seinem gesammten Gewicht zu. Wenn du dich zu diesem Zeitpunkt unter ihm befindest, Gute Nacht! Dieser Gegner ist ein one-hit-killer, also ein Treffer, und du bist tot. Noch dazu kommt, dass du den Stein nicht zerstören kannst, du musst also einen anderen Weg finden, ihn auszutricksen. Eine Möglichkeit ist es, mit dem Rad unter ihm hindurchzurollen. Als Rad bist du um einiges schneller als normal, so schaffst du es auch unter ihm hinweg zu kommen. Eine zweite Methode ist es, wenn genügend Platz unterhalb des Steins ist, einfach dort hinzulaufen oder zu springen, und dann, am äußersten Rand der Fallbahn des Steins wieder umzukehren, aber dennoch soweit in die Fallbahn zu springen, dass der Stein auslöst und herunterknallt. Dann kannst du Oben über den Stein drüber springen, da er sich sehr langsam wieder hochzieht, oder schnell unter ihm durch, während er sich wieder hochzieht. Nachtklavier says: Wirf eine Granate genau auf den Block, dann gehts mit dem nach unten. Manchmal findet man auch gleich nach dem Block wieder eine Granate, so dass ich fast glaube, dass die Pokes diesen Weg als "Standard" eingebaut haben. |
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Diese Schnecke macht nichts, außer langsam dahinzukriechen, ab und an mal blaue Bomben nach dir zu schießen und sich von dir abschießen zu lassen. Und genau das solltest du mit dem Vieh tun! | |
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Der Walker kommt auch in diesem Level vor und läuft immernoch nur in eine Richtung, bis er gegen 'ne Wand läuft, dann dreht er um. Er beschießt dich gerne mit Laserstrahlen und ist der einzige Gegner, den du nach Supermario Art erledigen kannst, indem du ihm auf den Kopf springst. Alleine ist er harmlos, in Massen wird er zur Bedrohung. | |
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Die kleine stahlgepanzerte Stechmücke kommt aus dem Nest geschlüpft und ist alleine mit einem Schuss erledigt. Wenn sie lange genug unbehelligt herumfligen konnte zerteilt sie sich in viele verschiedene Stechmücken und ist genauso nervig wie eine Stechmücke im echten Leben. | |
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Aus diesem Nest schlüpfen die Stechmücken. Versehe die Nester so schnell wie möglich mit vielen Salven aus deiner Knarre, sonst kannst du dich vor den Bremsen nicht mehr retten. Das Nest braucht recht lange bis es erledigt ist. | |
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Der gelbe Piranha ist der gechilltere von den beiden Piranhavarianten. Dieser schwimmt einfach nur Stur seines Weges und sonst nichts. | |
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Der rote Piranha ist gefährlicher als der gelbe Piranha. Wenn er dich einmal entdeckt hat verfolgt er dich und knabbert dich an. Gegen die Piranhas ist der Streuschuss und der Rundumschuss am wirkungsvollsten. | |
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Dieser Geschützturm fährt sich langsam aus und beschießt dich auch mit einer angenehmen Gemütlichkeit. Dafür braucht er auch einige Treffer, ehe er aufgibt. | |
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Die kleinen kribbeligen Spinnenbomben warten, bis sie eine gute Gelegenheit haben und springen dich dann an und explodieren dabei. Schieße sie ab, solange sie noch nicht nahe genug an dir dran sind. Aber pass auf, sie können weit springen. | |
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Die Stachelkugeln kommen in verschiedenen Größen. Wenn du sie erledigst zerteilen sie sich in 2 kleinere Stachelkugeln, bis sie ihre kleinste Form erreicht haben, danach sind sie reif für den Schrottplatz. Dauerfeuer hilft hier am besten, zur Sicherheit solltest du auf einer höheren Eben stehen und dann mit den Streuschuss oder dem Rundumschuss auf die tiefer gelegenen Stachelkugeln ballern bis sie nur noch ein nervös rauchender Haufen Schrott sind. |
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![]() |
: Der Megapiranha : |
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![]() |
: Der Pharao : |
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