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Hurrican

Level 2

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Gegner Level 2



walker Die Wespe fliegt in ihren eigenartigen Flugbahnen und wenn sie nahe an dir ist stupst sie dich an und zieht dir somit Energie ab. Aber nicht viel. Dafür braucht sie umso mehr Treffer bis sie hinüber ist.
walker Der stampfende Stein wartet seelenruhig, bis sich ein Abenteurer unter ihm hindurchwagt. Dann schlägt er mit seiner geballten Kraft und seinem gesammten Gewicht zu. Wenn du dich zu diesem Zeitpunkt unter ihm befindest, Gute Nacht! Dieser Gegner ist ein one-hit-killer, also ein Treffer, und du bist tot. Noch dazu kommt, dass du den Stein nicht zerstören kannst, du musst also einen anderen Weg finden, ihn auszutricksen.

Eine Möglichkeit ist es, mit dem Rad unter ihm hindurchzurollen. Als Rad bist du um einiges schneller als normal, so schaffst du es auch unter ihm hinweg zu kommen.
Eine zweite Methode ist es, wenn genügend Platz unterhalb des Steins ist, einfach dort hinzulaufen oder zu springen, und dann, am äußersten Rand der Fallbahn des Steins wieder umzukehren, aber dennoch soweit in die Fallbahn zu springen, dass der Stein auslöst und herunterknallt. Dann kannst du Oben über den Stein drüber springen, da er sich sehr langsam wieder hochzieht, oder schnell unter ihm durch, während er sich wieder hochzieht.

Nachtklavier says:
Wirf eine Granate genau auf den Block, dann gehts mit dem nach unten. Manchmal findet man auch gleich nach dem Block wieder eine Granate, so dass ich fast glaube, dass die Pokes diesen Weg als "Standard" eingebaut haben.
walker Diese Schnecke macht nichts, außer langsam dahinzukriechen, ab und an mal blaue Bomben nach dir zu schießen und sich von dir abschießen zu lassen. Und genau das solltest du mit dem Vieh tun!
walker Der Walker kommt auch in diesem Level vor und läuft immernoch nur in eine Richtung, bis er gegen 'ne Wand läuft, dann dreht er um. Er beschießt dich gerne mit Laserstrahlen und ist der einzige Gegner, den du nach Supermario Art erledigen kannst, indem du ihm auf den Kopf springst. Alleine ist er harmlos, in Massen wird er zur Bedrohung.
pflanze Die kleine stahlgepanzerte Stechmücke kommt aus dem Nest geschlüpft und ist alleine mit einem Schuss erledigt. Wenn sie lange genug unbehelligt herumfligen konnte zerteilt sie sich in viele verschiedene Stechmücken und ist genauso nervig wie eine Stechmücke im echten Leben.
pflanze Aus diesem Nest schlüpfen die Stechmücken. Versehe die Nester so schnell wie möglich mit vielen Salven aus deiner Knarre, sonst kannst du dich vor den Bremsen nicht mehr retten. Das Nest braucht recht lange bis es erledigt ist.
pflanze Der gelbe Piranha ist der gechilltere von den beiden Piranhavarianten. Dieser schwimmt einfach nur Stur seines Weges und sonst nichts.
pflanze Der rote Piranha ist gefährlicher als der gelbe Piranha. Wenn er dich einmal entdeckt hat verfolgt er dich und knabbert dich an. Gegen die Piranhas ist der Streuschuss und der Rundumschuss am wirkungsvollsten.
pflanze Dieser Geschützturm fährt sich langsam aus und beschießt dich auch mit einer angenehmen Gemütlichkeit. Dafür braucht er auch einige Treffer, ehe er aufgibt.
pflanze Die kleinen kribbeligen Spinnenbomben warten, bis sie eine gute Gelegenheit haben und springen dich dann an und explodieren dabei. Schieße sie ab, solange sie noch nicht nahe genug an dir dran sind. Aber pass auf, sie können weit springen.
pflanze Die Stachelkugeln kommen in verschiedenen Größen. Wenn du sie erledigst zerteilen sie sich in 2 kleinere Stachelkugeln, bis sie ihre kleinste Form erreicht haben, danach sind sie reif für den Schrottplatz.
Dauerfeuer hilft hier am besten, zur Sicherheit solltest du auf einer höheren Eben stehen und dann mit den Streuschuss oder dem Rundumschuss auf die tiefer gelegenen Stachelkugeln ballern bis sie nur noch ein nervös rauchender Haufen Schrott sind.
fischus

: Der Megapiranha :
BOSS - LEVEL 2

Diesem Grätenmonster ist recht einfach beizukommen, wenn du einen gut ausgebauten Rundumschuss hast. Dann stellst du dich einfach 2-3 Figurbreiten vom linken Bildschirmrand hin und brutzelst mit dem Rundumschuss auf die Leuchte vorne an seinem Kopf dran drauf. Ab und an kommen Schwimmwalker oder Stachelkugeln vom Bildschirmrand her herein, diese brätst du dann eben auch mit dem Rundumschuss, deswegen heißt er ja rundum.
Wenn der Fisch die Piranhas ausspuckt sollten diese auch in den Rundumschuss schwimmen und Fischstäbchen sein.

Wenn du keinen gutausgebauten Rundumschuss hast dann musst du wohl um dein Leben kämpfen, viel rollen, und ballern. Bedenke, die Gegner kommen zu beiden Seiten des Bildschirms herein.
quadratus

: Der Pharao :
BOSS 2 - LEVEL 2

Wenn er kommt, dann kommt er gewaltig. An sich solltest du voll aufgeladen in den Kampf starten, da kurz vorher ein Powerup zu finden ist.
Nun stellst du dich auf eine der beiden Säulen und ballerst auf ihn drauf, was das Zeug hält. Wenn er auf dich zugerammt kommt, fackel nicht lange, springe über ihn drüber. Auf der anderen Seite stellst du dich wieder auf die Säule drauf und schießt wieder auf seine Augen. Wenn von Oben Felsbrocken kommen, lass sie kommen, du bist voll aufgeladen und hast ihn so schneller erledeigt, also ballere weiter auf ihn drauf, überspringe ihn und das selbe von der anderen Seite und im nu ist er Geschichte. Wenn du den Felsbrocken ausweichst, achte darauf, dass du nicht von der Säule herunterkommst, sonst bist du platt.









SECRETS Level 2



Die ganzen Secrets des ersten Levels findest du auf dieser Karte:

Karte Level 2

Danke an CPC64 für die Grundlage/Idee für die Karte, der Rest ist von mir.










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