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Die Spinnen sind gemütlich und treten nur gemeinsam auf. Dann schießen sie mit einem eher harmlosen Schuss, aber in der Masse spratzelt es dann doch. | |
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Diese fiesen Spinnen sind ein wenig größer als die anderen, zuvorgenannten Spinnen und spucken auch noch Feuer. Lieber gleich abballern, ehe sie dir noch zu nahe kommen. | |
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Dieser Gegner steht nur dumm da und beschießt dich ab und zu sehr regelmäßig mit kleinen Bomben. Mach ihn alle, ehe er dich alle macht und weiche den Bomben solange aus. Wenn er weg ist sind die Bomben auch weg. Logisch, nicht! | |
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Dieser Geschützturm knallt dir einen Laser auf den Latz, aber nur, wenn du direkt drunter stehst. Versuche dies zu vermeiden. | |
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Die kleinen kribbeligen Spinnenbomben warten, bis sie eine gute Gelegenheit haben und springen dich dann an und explodieren dabei. Schieße sie ab, solange sie noch nicht nahe genug an dir dran sind. Aber pass auf, sie können weit springen. Sie erscheinen auch jedes Mal wenn eine dieser gigantischen Pressen wieder hochfährt. | |
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: Der Eintopf : | |
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Tipp von Locutus: Noch einfacher und schneller ist folgende Vorgehensweise (Bedingung ist allerdings ein relativ gut ausgebauter Spread- oder Lasershot (der blaue, durchdringende, weiß gerade nicht, wie ich ihn sonst nennen soll ;)) Stell dich an den rechten Bildschirmrand und wähle den Spreadshot aus. Sobald der Eintopf ein paar Gegner aus seinem Inneren kommen lässt ballerst du schräg nach oben was das Zeug hält. Damit solltest du die meisten Gegner schon erledigt haben, bevor sie überhaupt in deine Nähe kommen, da sie im Feuersturm des Spreadshots gnadenlos untergehen. Nur für die FlugMGs musst du deinen Schuss kurzzeitig nach oben richten sofern sie den schrägen Kugelhagel überlebt haben. Wenn der Eintopf seinen Deckel dann zumacht und den roten Punkt offenbart, wechsel einfach die Richtung des Dauerfeuers von "schräg oben" nach "links gerade". Sofern vorhanden kannst du auch noch eine schöne Salve Granaten auf den roten Punkt ballern, dann sollte alles noch etwas schneller gehen. Wenn der Eintopf dann die roten Kugeln losschießt behältst du das Dauerfeuer mit dem Spreadshot einfach bei und weichst den Schüssen (die ja genügend Zeit dafür lassen) durch springen geschickt aus, triffst den Gegner dabei aber weiterhin. So machst du immer weiter, quasi durchgängig Dauerfeuer mit ein paar Richtungswechseln und ein paar Sprüngen. Deine Position musst du eigentlich gar nicht ändern. Wenn du dich bei den ankommenden roten Kugeln nicht gerade ungeschickt anstellst, kannst du diesen Endgegner ohne Schaden oder zumindest ohne Verlust eines Lebens locker überstehen! |
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: Die Spinne : |
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