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Dieser Fluggegner ist sehr nervig und ausdauernd. Hier hilft nur massive Feuerpower. | |
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Die Wassermine ist nur an einer Stelle versenkt ziemlich weit Oben auf dem Turm. Sobald du an ihr vorbeiläufst explodiert sie und verursacht Schaden. Leider kannst du sie nicht abschießen, aber mit dem Rad kommst du vorbei. Wenn du als Rad durch die Bomben auf die selbe Höhe wie die Mine geschleudert wirst lösen die Wasserminen aus. | |
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Dieser fiese Drache ist zum Glück angeleint, er bespuckt dich mit Feuer. Beschieße ihn am besten von einer Stelle aus, von der der Spreadshot trifft, er dich mit seinem Feuer aber nicht trifft. | |
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Der Walker läuft immer in eine Richtung, bis er gegen 'ne Wand läuft, dann dreht er um. Er beschießt dich gerne mit Laserstrahlen und ist der einzige Gegner, den du nach Supermario Art erledigen kannst, indem du ihm auf den Kopf springst. Alleine ist er harmlos, in Massen wird er zur Bedrohung. | |
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Die kleine stahlgepanzerte Stechmücke kommt aus dem Nest geschlüpft und ist alleine mit einem Schuss erledigt. Wenn sie lange genug unbehelligt herumfligen konnte zerteilt sie sich in viele verschiedene Stechmücken und ist genauso nervig wie eine Stechmücke im echten Leben. | |
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Aus diesem Nest schlüpfen die Stechmücken. Versehe die Nester so schnell wie möglich mit vielen Salven aus deiner Knarre, sonst kannst du dich vor den Bremsen nicht mehr retten. Das Nest braucht recht lange bis es erledigt ist. | |
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Diese Pflanze bespuckt dich gerne in regelmäßigen Abständen mit Feuerkugeln. Doch diese fliegen langsam und sind leicht zu umgehen. Die Feuer spuckende Pflanze hält aber einige Treffer aus, ehe sie erledigt ist. | |
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Der gelbe Piranha ist der gechilltere von den beiden Piranhavarianten. Dieser schwimmt einfach nur Stur seines Weges und sonst nichts und in diesem Level kommt kein roter Piranha vor. Aber dafür gleich der große Bruder. | |
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Da es keine roten Piranhas in diesem Level gibt kommt der große Bruder dieser zum Einsatz. Er macht dir das Leben gerne schwer ist aber auch leicht zu erledigen. | |
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Wenn der Spitter angeflogen kommt, sieht er erstmal so aus und macht gar nicht und kann einfach abgeschossen werden. | |
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Wenn der Spitter einmal gelandet ist sieht er so aus und geht dir auf die Nerven, indem er konsequent nach oben schießt und dir am Boden hinterherfährt. Um ihn zu töten musst du nun schon in die Knie gehen. | |
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Dieser Geschützturm fährt sich langsam aus und beschießt dich auch mit einer angenehmen Gemütlichkeit. Dafür braucht er auch einige Treffer, ehe er aufgibt. | |
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Ein schnellerer und penetrantere Geschützturm. Meist steht er an einer Kante. Versuche ihn mit dem Bounce oder dem Spreadshot zu bekommen, ohne auf seber Höhe stehen zu müssen. | |
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Die kleinen kribbeligen Spinnenbomben warten, bis sie eine gute Gelegenheit haben und springen dich dann an und explodieren dabei. Schieße sie ab, solange sie noch nicht nahe genug an dir dran sind. Aber pass auf, sie können weit springen. | |
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Die Stachelkugeln kommen in verschiedenen Größen. Wenn du sie erledigst zerteilen sie sich in 2 kleinere Stachelkugeln, bis sie ihre kleinste Form erreicht haben, danach sind sie reif für den Schrottplatz. Dauerfeuer hilft hier am besten, zur Sicherheit solltest du auf einer höheren Eben stehen und dann mit den Streuschuss oder dem Rundumschuss auf die tiefer gelegenen Stachelkugeln ballern bis sie nur noch ein nervös rauchender Haufen Schrott sind. |
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: Das Ufo : |
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: Der Drache :
Dem Drachen kommst du nur mit viel Gedult bei. Wenn er seine Flammenattacke startet beschieße ihn und weiche den Flammen aus. Wenn er dich mit Raketen beschießt warte einen Moment, rolle dich dann weg und schieße solange er gerade keine Raketen gestartet hat. |
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