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Teil 2 - Hauptinsel

Loom

Die Schmiede



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Siehst du den jungen Kerl hier liegen? Das ist Rusty Nagelbieger, im Original auf Englisch und in der FM Towns Version heißt er übrigens Rusty Nailbender. Das klingt auch viel besser als die doofe deutsche Übersetzung, aber das tut hier jetzt nichts zur Sache. Wecke Rusty mit dem Aufwach Spruch auf, so dass du ihn über seine Gilde der Schmiede Ausfragen kannst.
Wie du vielleicht bemerkt hast, hat er nicht sonderlich viel über seine Gilde zu erzählen, also trete zur Seite und warte drauf, dass er wieder einschläft. Nun webst du den Reflektieren Spruch auf ihn und siehst aus wie ein Mitglied der Gilde der Schmiede, während er immer noch schlafend daliegt und aussieht wie du. Da du nun aussiehst wie ein Schmied, kannst du ohne Probleme das nahegelegene ... äh, Schloss, äh, Stadt Ding betreten. Also auf zu der komisch geformten Stadt, die vielleicht ein Amboss ist und sich Forge nennt.

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Folge dem komisch verlaufenden Weg durch dieses Gebäude und du wirst auf deinen, also Rustys Meister treffen, der dich schon sehnsüchtig erwartet, oh Shit, und auch dein Feuerholz, dass du hättest sammeln sollen erwartet er.
Nun sperrt er dich ein, damit du mal etwas nachdenken kannst, und du kannst dich nicht dagegen wehren eingesperrt zu werden. Er nimmt dir deinen Stab weg und du kannst dich nicht dagegen wehren. Da du dich auch nicht gegen die Müdigkeit und die Tatsache, dass es nichts zu tun gibt wehren kannst, klicke auf das Heu und leg dich Schlafen.
Der Drache, den du gerade ausgeräuchert hast, ist jedoch alles andere als müde und immer noch unterwegs und findet nun den kleinen Rusty Nagelbieger und hält ihn für dich. Darauf tötet er ihn und futtert ihn zur Hälfte auf und du kannst dich nicht dagegen wehren. Zu allem Überfluss schmeißt der alte Schmied deinen Stab ins Feuer und du kannst dich nicht dagegen wehren. Schaut nicht gut aus, so ohnmächtig und hilflos zuschauen zu müssen, wie alles den Bach runter geht. Aber hier geht's nicht um Bach, sondern um Tschaikowski und Schwäne, und genau so einer kommt dir nun zur Hilfe in der Gestalt von Mutter Hetchel. Also, Mutter Hetchel in Gestalt des schwarzen Schwans.

Sie kommt aus dem Jenseits, in welches Rusty nun geht, zurück in die Welt der Lebenden und folgt dem Zeichen und gibt dir deinen Stab zurück. Also nimm deinen Stab wieder an dich und öffne die Tür. Verlasse nun endlich diesen Ort.

Ehe du abhaust kannst du noch den Holzbehälter wieder auffüllen. Kannst du dich noch an die tropfende Flasche in dem Zelt in deinem Heimatdorf erinnern? Die Melodie, die die sich leerende Flasche abgegeben hat rückwärts abgespielt ergibt den Spruch mit dem sich Dinge wieder füllen lassen, also fülle den Behälter wieder mit Feuerholz und nun muss sich Rusty keine Sorgen mehr um sein Feuerholz machen. Eigentlich muss er sich um gar nichts mehr Sorgen machen.

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Also hör endlich auf mit den Spielereien und kümmere dich um wichtigeres, begibt dich nun mal endlich in den nächsten Raum und belausche die Konversation zwischen Bischof Mandible und Edgewise, dem Schmied. Während du lauscht wird irgendwann der arbeitende Schmied das Schwert hochhalten. Falls er es nicht tut lausche nochmal. Wenn er dann endlich aufhört zu hämmern und das Schwert hochhält kannst du einen bösen Spruch auf das Schwert sprechen. Mache das Schwert stumpf oder verdrehe es, das funzt beides. Nun ist ein weiterer Schritt getan um die bisher unbekannten aber bestimmt bösen Pläne des Bischofs Mandible zu vereiteln. Dieser ist aber gar nicht davon erfreut und nimmt dich mit in seine Bude.



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