Zurück bei den Schäfern
Da du nun ja weißt, was du mit den Schäfern anzustellen hast, kehre zurück zu
ihnen und jage ihnen eine Scheißangst ein.
Hah! Das hat Spaß gemacht!
Nun aber weiter mit deinem Abenteuer, folge dem Pfad.
Du wirst nun einigen Schafe und noch einem Schäfer begegnen. Mit einem Doppelklick
auf die Schafe wirst du sie aufwecken und sie erklären dir den Aufweck-Spruch.
Wenn der Schäfer mal wach ist, ist er aufgebracht darüber, dass du
seine Schafe aufgebracht hast, und die Zeit bringt ihn auf die Idee, die Schafe
wieder zurück zu bringen und somit zeigt er dir den Schlaf-Spruch.
schlafen / aufwecken
Nachdem du diesen Spruch notiert hast gehe in Richtung des Hintergrunds und
folge dem Pfad dort.
Du kommst nun an eine kleinen Hütte mit einem kleinen, unschuldigen, kranken
Schaf drinnen. Schau dir das kleinen Wesen mal an, und eine Schäferin wird
auftauchen. Sie entpuppt sich als Fleece, die Vorstehende der Gilde der Schäfer
und erzählt dir einiges wissenswertes über den Drachen und über die
Kleriker, die eine ganze Menge Schafe bestellt habe, eventuell um eine Armee zu
füttern. Welche Kleriker brauchen schon eine Armee?!
Nun gut, schau dir das Schaf nochmal an, und die Lady zeigt dir den Heilspruch.
Also den ohne den Führer, sondern den, um andere zu heilen, weil Nazis dumm wie
Brot sind und die keiner mag. Habe ich schon erwähnt, dass du den Spruch
aufschreiben sollst? Nein? Dann tu's jetzt!
heilen
Also versuche nun der jungen Dame der Schäfer zu helfen. Sie verwechselt dich
zwar mit einem Zauberer, aber das macht nichts. Gehe aus der Hütte raus und
schau dir mal die Schafe an. Der Drache kann die Schafe ja gar nicht verfehlen,
da sie weiß sind wie reiner Schnee und der Hintergrund ist grasgrün, grüner
geht's nicht mehr. Also tarne die Schafe, indem du sie mit Hilfe des
Färbespruchs grün färbst.
Juhuu, alle Schafe sind grün, und der Drache sieht sie nicht mehr. Also nimmt
er dich dafür mit. Nein, so ein Pech! Du findest dich darauf wieder in der Drachenhöhle.