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Das Auge des Tigers
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Drachenauge aus Berlin geklaut und Fenton hat es immernoch dabei. Sieht ja auch gut aus.
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Schilfbündel gleich am Eingang zum Indischen Dorf findet Fenton dieses Schilfbündel und nimmt es auch gleich mal an sich.
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Bambus Rohr auch das Bambusrohr nehmen wir gleich mit und benutzen es aber erst ein wenig später.
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Weißes Tuch das wird bestimmt keine Friedensfahne, soviel ist schonmal klar.
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Tonscherben sehr scharfe Kanten haben die Scherben und eignen sich zum Schneiden und Schnitzen.
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Tonkrug Der Tonkrug ist ein gutes Gefäß, um diverse flüssige und semi flüssige Sachen zu transportieren.
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Korb Schau in den Korb, den du im Indischen Dorf findet hinein, und du findest 2 Steine.
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Steine die zwei Steine aus dem Korb entpuppen sich nach Nachfrage beim Dorfalten als Feuersteine. Na das ist doch mal was.
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Bastschnur mit den scharfen Scherben zerschneiden wir den Bastkorb und erhalten einmal eine Bastschnur.
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Holzstäbe die Holzstäbe sind das andere, das von dem Bastkorb übrig bleibt, wenn man ihn mit den Tonscherben zerschnippelt.
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Pilze an der Absturstelle im Dschungel findet Fenton diese Pilze die sich später als giftig herausstellen und ein gutes Gift hergeben.
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Kräuter auch an der Absturzstelle gibt es diese wohlschmeckenden Kräuter, die die Ziege unter der Hütte im Dorf auch gerne mampft.
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Ziege mit den Kräutern von der Absturzstelle locken wir die Ziege unter der Hütte hervor.
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Giftpilze nachdem wir mit dem alten Mann im Dorf gesprochen haben finden wir heraus, dass die Pilze von der Absturstelle doch tatsächlich echt giftig sind.
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Krug (Pilze) also stopfen wir die Pilze in den Tonkrug um sie gleich darauf zuzubereiten.
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Krug (Gift) ausgekocht sehen die giftigen Pilze dann also so aus und können nun als Pfeilgift verwendet werden. Wenn der Krug zu heiß ist, kann ihn Fenton mit dem Tuch vom Feuer nehmen.
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Ziege an der Leine mit der Bastschnur nehmen wir uns die Ziege zum Haustier. Die arme muss gleich sehr starke Nerven haben.
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Federn die Federn liegen im Dorf verstreut herum und waren wohl einst Hühner. Aber der Tieger war schneller.
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Pfeil Die Tonscherben ergeben zusammen mit dem Holzstab einen tollen Pfeil den wir aber noch weiter ausbauen.
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Pfeil (mit Federn) an den Pfeil kommen noch die Federn ran und er sieht schon pfeiliger aus.
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Pfeil (giftig) Mit der Giftpaste aus dem Krug werden die Pfeile zu fiesen Giftpfeilen.
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Pfeil (Blasrohr) Und die Giftpfeile kommen in den Bambusstab und schon haben wir eine Blasrohr und gehen auf Tigerjagd.
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Krug (Wasser) an der Lagune schöpft Fenton erstmal etwas Wasser in den Krug.
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Karton Im abgestüzten Flugzeug im Sumpf findet wir einen Karton der recht schwer ist.
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Karton (offen) nun ist der Karton leer. Aber was ist nur drin?
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Funkgerät ein altes Funkgerät war also in der Kiste. Das hat dem Piloten auch nichts mehr gebracht...
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Funkgerät (kaputt) Fenton fummelt am Funkgerät rum und schon ist es kaputt, wie macht er das nur?
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Kurbel die Kurbel ist vom Funkgerät abgebrochen und kann auch als Schraubenzieher genutzt werden.
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Kabel im Motorraum des Flugzeugs befindet sich dieses Kabel mit dem Fenton wieder mal basteln kann.
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Blutiges Tuch die Blutspuren im Dorf wischt Fenton auf, nachdem er sich mit dem Wasser eingeweicht hat.
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Funkgerät (Kabel) Siehe da, das Kabel aus dem Flugzeug passt sehr gut an das Funkgerät und damit kann man schonmal ein paar Stromstöße ins Wasser abgeben.
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Funkgerät (Köder) mit dem blutigen Tuch als Köder locken wird den Hai an und jagen im die Stromschläge auf den Pelz.
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Metallstab unter Wasser findet sich dieser Eisenstab.
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Krug (Lehm) unter Wasser kratzen wir auch noch den Lehm vom Boden und in den Krug.
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Karton (Nass) in der Lagune taucht nicht nur Fenton sondern auch der Karton und wird ganz nass und verformbar.
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Schilfbündel mit Öl Noch ein Schilfbündel, dieses mal brauchen wir es um das Lianenöl zu transportieren.
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Pappform an der Säule machen wir einen Abdruck der Form die sehr nach der Form unter Wasser aussieht.
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Pappform mit Tonfüllung den Ton kippen wir in die Form und schmeißen das ganze ins immernoch brennende Feuer im Dorf.
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Gebrannter Tonschlüssel mit der Metallstange bekommen wir auch den gebrannten Lehmschlüssel aus dem Feuer heraus.
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Stein 6 dieser Steine liegen im Tempel unter Wasser herum und halten noch ein kleines Rätsel bereit.
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Artefakt sobald du das Rätsel geschafft hast bekommst du als Lohn endlich das Artefakt, welches sehr nach dem Artefakt, das Richard in Khembalung entführte erinnert.
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