(Einfache Rätsel)
Teil 1
Das Largo Embargo
Intro
Guybrush Threepwood trifft man ja an den seltsamsten Orten. Auch an einem
Seil hängend tief unter einem Loch über einem Abgrund. Zum Glück hat er noch
Elaine, die gekommen ist. Ob sie ihn retten will, steht auf einem anderen
Blatt. Jedenfalls fängt Guybrush an zu erzählen, wie er in den Schlamassel
überhaupt gekommen ist. Nachdem alle Affen verscheucht sind, kann sich
Guybrush um seine "Fans" kümmern und ihnen endlich die Geschichte erzählen, die
sie schon nicht mehr hören können, und sich so selbst anspornen, von seinem
neusten Abenteuer zu erzählen. Leider ist er erst am Anfang seines noch
größeren Abenteuers. Nach einigen Zoten kommt heraus, dass Guybrush einen
Schatz sucht, den größten Schatz aller Zeiten, Big Whoop! Und schon sind wir mitten
im Abenteuer um Ruhm, Ehre, Liebe und jede Menge Affen.
Teil 1
Nun ist Guybrush auf der Brücke nach Woodtick, der Stadt auf Scabb Island.
Freu dich, wenn du einen Blick in dein Inventar wirfst. Du, also Guybrush ist
ein reicher Mann.
Bevor du über die Brücke gehst, schaust du dir gleich mal das Schild an, das
auf deiner Seite ist. Nimm die Schaufel, die auf das Schild gepappt ist mit.
Egal, in welche Richtung du gehst, du machst Bekanntschaft mit Largo LaGrande
dem kurzen Piraten, der dich mal flugs überfällt und dir alle deine Reichtümer
wegnimmt. Tja Guybrush, Pech gehabt. Schon sind wir mitten im Abenteuer.
Als erstes gehst du mal in die Blutige Lippe, das ist die Kneipe, unten am
Bildschirm. Rede mit dem Barkeeper und frag ihn u.a. nach einem Grog. Er
wird Captain Kate erwähnen und wie jeder auf der Insel sagen, dass es eine
Voodoo Puppe von Largo braucht. Ahnst du schon deinen ersten Auftrag in diesem
Abenteuer? Kaum erwähnt er Largo, kommt dieser auch schon auf den Plan und
bestellt einen Drink, den er auch bekommt ohne dafür bezahlen zu müssen, es
ist sogar noch besser für ihn, weil er dafür bezahlt wird. Merk dir mal ganz
unauffällig die Farbe des Drinks und von Largos Sabber.
In die Küche der Blutigen Lippe kommst du in der leichten Version recht schnell. Frage den
Barkeeper einfach nach einem Job. Nun hast du Kohle und bist auch schon in der Küche.
Hier kannst du dir das Messer unter den Nagel reißen und dann auch schon wieder durch das Fenster verschwinden.
Gehe nun weiter zu Wally B. Feed, dem Kartographen von Scabb Island. Er wohnt
im zweiten Hausboot vom Eingang nach Woodtick aus. Von ihm erfährst du viel
Wissenswertes über Scabb Island und vor allem über Big Whoop den legendären
Piratenschatz, den du unbedingt finden musst. Er erklärt dir alles über die
vier Piraten die ihn vergruben und die Karte, die in vier Teile zerteilt wurde.
Du nimmst dir nun einfach noch ein Blatt Papier mit und dann verlasse Wally B. Feed wieder.
Gehe nun noch einmal in die Blutige Lippe und schmiere Largos Spucke auf das
Blatt Papier, welches du gerade eben von Wally entführt hast.
Gehe nun in das ganz Links in Woodtick gelegene Hausboothotel. Hier ist nur
ein Zimmer vorhanden und leider ist dieses auch noch belegt und zu allem
Überfluss kannst du es auch noch dazu nicht betreten, weil es eben belegt ist.
Sicher ist dir schon der kleine nervöse Alligator aufgefallen. Noch ist er
recht friedlich, aber was wohl passiert, wenn man ihn loslässt? Probiere das
doch mal aus, und löse das Seil, welches ihn hält indem du es mit dem Messer
aus der Küche der blutigen Lippe durchschneidest.
Nimm dir die Käsereste seiner letzten Mahlzeit aus seinem Napf und gehe dann
in das Zimmer, welches du jetzt ohne Probleme betreten kannst. Es gehört Largo La Grande.
Wenn du nun einmal drinnen bist beeile dich mit dem was du tust, da Largo
jeden Moment wieder kommt. Nimm das Toupet und das frisch gewaschene Hemd und mehr kannst du momentan nicht
tun.
Verlasse nun das beschauliche Städtchen Woodtick. Du findest dich auf der
Karte von Scabb Island wieder. Gehe zum Sumpf. Das ist das Flussdelta rechts auf
der Karte.
Hier steigst du in den seetüchtigen Sarg und ruderst den Fluss im Sumpf
entlang bis du an eine Hütte kommst. In diese Ruderst du rein :)
Nun gehst du weiter und triffst eine alte Bekannte, die Voodoo Lady. Mit ihr
kannst du über Largo reden und sie kommt auch auf die Idee, dass eine Voodoo
Puppe das Beste wäre. Nun brauchst man für eine Voodoo Puppe einige Zutaten,
einige sehr persönliche Zutaten, von eben der Person, von der man diese
Voodoopuppe bauen möchte.
Du brauchst:
Etwas vom Faden ... etwas von Largos Kleidung
etwas vom Kopf ... eine Locke von seinem Kopf
etwas vom Körper... eine Probe einer Körperflüssigkeit
etwas vom Tod ... einen Überrest seiner Toten Vorfahren
Das ist doch mal cool! Hier kannst du die Punkte etwas vom Kopf und
etwas vom Körper gleich mal abschließen und der Voodoo Tante das Toupet als
etwas vom Kopf geben, die Spucke auf dem Papier gibst du ihr als etwas vom
Körper und das Hemd geht als etwas vom Faden durch.
Verlasse nun den internationalen Markt für Mojo.
Gehe nun zurück auf die Karte und weiter geht's auf den Friedhof. Bei den Gräbern auf dem Hügel wirst du
fündig. Das einzige Grab, das angezeigt wird, musst du nun ausheben, da es
einem von Largos Vorfahren gehört. Grabe nun mit der Schaufel nach einem Teil
von Largos Vorfahren.
Gehe nun wieder in den Sumpf zur Voodoo Lady und gib ihr den Knochen als restlichen Teil
für die Largo LaGrande Action Figur, pardon Voodoo Puppe.
Gehe nun nach Woodtick zurück und suche Largo LaGrande in seinem Hotelzimmer
auf. Wenn er dich rausschmeißen will, stichst du mit der Nadel in seine
Voodoo Puppe. Das nächste Mal wird er es sich zweimal überlegen ehe er sich mit
Guybrush Threepwood anlegt. Ach Mist, Guybrush baut wieder Mist und lässt
Largo LaGrande mit LeChucks Bart entkommen anstelle Largo weiterhin mit der Voodoo Puppe aufzuhalten...
Nun können die bösen Piraten
LeChuck wieder zum Leben erwecken. Die Voodoo Lady weiß als einzigen Rat, dass
du Big Whoop finden musst. Sie gibt dir noch eben ein
Buch über Big Whoop mit,
in diesem steht wo die einzelnen Teile der Karte zu Big Whoop zu finden sind.
Natürlich ist das nicht so einfach.
Ein Schiff und Geld muss her!
Nun aber ab zu Kapitän Dread am anderen Ende der Insel. Geld hast du schon
vom Barkeeper, also frage Captain Dread, ob du
sein Schiff chartern kannst. Er nimmt sich seine 20 Goldstücke, was will man mehr, nun wird in See gestochen.