(Schwere Rätsel)
Teil 1
Das Largo Embargo
Intro
Guybrush Threepwood trifft man ja an den seltsamsten Orten. Auch an einem
Seil hängend tief unter einem Loch über einem Abgrund. Zum Glück hat er noch
Elaine, die gekommen ist. Ob sie ihn retten will, steht auf einem anderen
Blatt. Jedenfalls fängt Guybrush an zu erzählen, wie er in den Schlamassel
überhaupt gekommen ist. Nachdem alle Affen verscheucht sind, kann sich
Guybrush um seine "Fans" kümmern und ihnen endlich die Geschichte erzählen, die
sie schon nicht mehr hören können, und sich so selbst anspornen, von seinem
neusten Abenteuer zu erzählen. Leider ist er erst am Anfang seines noch
größeren Abenteuers. Nach einigen Zoten kommt heraus, dass Guybrush einen
Schatz sucht, den größten Schatz aller Zeiten, Big Whoop! Und schon sind wir mitten
im Abenteuer um Ruhm, Ehre, Liebe und jede Menge Affen.
Teil 1
Nun ist Guybrush auf der Brücke nach Woodtick, der Stadt auf Scabb Island.
Freu dich, wenn du einen Blick in dein Inventar wirfst. Du, also Guybrush ist
ein reicher Mann.
Bevor du über die Brücke gehst, schaust du dir gleich mal das Schild an, das
auf deiner Seite ist. Nimm die Schaufel, die auf das Schild gepappt ist mit.
Egal, in welche Richtung du gehst, du machst Bekanntschaft mit Largo LaGrande
dem kurzen Piraten, der dich mal flugs überfällt und dir alle deine Reichtümer
wegnimmt. Tja Guybrush, Pech gehabt. Schon sind wir mitten im Abenteuer.
Als erstes gehst du mal in die Blutige Lippe, das ist die Kneipe, unten am
Bildschirm. Rede mit dem Barkeeper und frag ihn u.a. nach einem Grog. Er
wird Captain Kate erwähnen und wie jeder auf der Insel sagen, dass es eine
Voodoo Puppe von Largo braucht. Ahnst du schon deinen ersten Auftrag in diesem
Abenteuer? Kaum erwähnt er Largo, kommt dieser auch schon auf den Plan und
bestellt einen Drink, den er auch bekommt ohne dafür bezahlen zu müssen, es
ist sogar noch besser für ihn, weil er dafür bezahlt wird. Merk dir mal ganz
unauffällig die Farbe des Drinks und von Largos Sabber.
In die Küche der Blutigen Lippe kommst du von hier nicht. Da braucht es mal
wieder einen Monkey-Island-wie-schleiche-ich-mich-unbemerkt-in-die-Küche-Trick.
Verlasse die Kneipe zur blutigen Lippe und klettere außen durch das
Fenster in die Küche hinab. Hier kannst du dir das Messer unter den Nagel
reißen, und dich von einem französischen Piratenkoch ignorieren lassen.
Gehe nun weiter zu Wally B. Feed, dem Kartographen von Scabb Island. Er wohnt
im zweiten Hausboot vom Eingang nach Woodtick aus. Von ihm erfährst du viel
Wissenswertes über Scabb Island und vor allem über Big Whoop den legendären
Piratenschatz, den du unbedingt finden musst. Er erklärt dir alles über die
vier Piraten die ihn vergruben und die Karte, die in vier Teile zerteilt wurde.
Wenn du schon über alles mit ihm gesprochen hast beobachte ihn ein wenig.
Nach einiger Zeit legt er sein Monokel ab. Klaue es ihm. Das ist zwar gemein,
hilft aber ungemein weiter.
Du nimmst dir nun einfach noch ein Blatt Papier mit und dann verlasse Wally B. Feed wieder.
Gehe nun noch einmal in die Blutige Lippe und schmiere Largos Spucke auf das
Blatt Papier, welches du gerade eben von Wally entführt hast.
Begib dich zu dem Schiff, welches ein wenig im Hintergrund steht in Woodtick.
Hier ist ganz unten links unter den 3 Piraten ein Eimer. Nimm diesen, und
wenn dir jemand blöd kommt, dann frag ihn einfach ob es denn sein Eimer ist.
Dann redest du auch mal mit den Männern ohne Moral. Es sind die selben, wie
aus Monkey Island 1, aber sie kennen dich nicht mehr.
Maaaad Marty, der Wäscher im Hintergrund ist ein wenig Schwerhörig, aber ganz
nett, und gibt der aufschlussreiche, aber ein wenig kryptische Informationen,
soweit er dich eben versteht.
Gehe nun in das ganz Links in Woodtick gelegene Hausboothotel. Hier ist nur
ein Zimmer vorhanden und leider ist dieses auch noch belegt und zu allem
Überfluss kannst du es auch noch dazu nicht betreten, weil es eben belegt ist.
Sicher ist dir schon der kleine nervöse Alligator aufgefallen. Noch ist er
recht friedlich, aber was wohl passiert, wenn man ihn loslässt? Probiere das
doch mal aus, und löse das Seil, welches ihn hält indem du es mit dem Messer
aus der Küche der blutigen Lippe durchschneidest.
Nimm dir die Käsereste seiner letzten Mahlzeit aus seinem Napf und gehe dann
in das Zimmer, welches du jetzt ohne Probleme betreten kannst. Es gehört Largo La Grande.
Wenn du nun einmal drinnen bist beeile dich mit dem was du tust, da Largo
jeden Moment wieder kommt. Nimm das Toupet und mehr kannst du momentan nicht
tun.
Verlasse nun das beschauliche Städtchen Woodtick. Du findest dich auf der
Karte von Scabb Island wieder. Gehe zum Sumpf. Das ist das Flussdelta rechts auf
der Karte.
Hier steigst du in den seetüchtigen Sarg und ruderst den Fluss im Sumpf
entlang bis du an eine Hütte kommst. In diese Ruderst du rein :)
Hier schnappst du dir den Faden, der neben dem Schädel im Hintergrund liegt.
Nun gehst du weiter und triffst eine alte Bekannte, die Voodoo Lady. Mit ihr
kannst du über Largo reden und sie kommt auch auf die Idee, dass eine Voodoo
Puppe das Beste wäre. Nun brauchst man für eine Voodoo Puppe einige Zutaten,
einige sehr persönliche Zutaten, von eben der Person, von der man diese
Voodoopuppe bauen möchte.
Du brauchst:
Etwas vom Faden ... etwas von Largos Kleidung
etwas vom Kopf ... eine Locke von seinem Kopf
etwas vom Körper... eine Probe einer Körperflüssigkeit
etwas vom Tod ... einen Überrest seiner Toten Vorfahren
Das ist doch mal cool! Hier kannst du die Punkte etwas vom Kopf und
etwas vom Körper gleich mal abschließen und der Voodoo Tante das Toupet als
etwas vom Kopf geben und die Spucke auf dem Papier gibst du ihr als etwas vom
Körper.
Verlasse nun den internationalen Markt für Mojo.
An der Küste angelangt füllst du den Eimer noch voll mit dem Schlamm aus dem
Sumpf.
Wow! Ein ganzer Eimer voll Schlamm. Und er gehört mir, mir allein!
Gehe nun zurück auf die Karte und weiter geht's auf den Friedhof. Bei den Gräbern auf dem Hügel wirst du
fündig. Das einzige Grab, das angezeigt wird, musst du nun ausheben, da es
einem von Largos Vorfahren gehört. Grabe nun mit der Schaufel nach einem Teil
von Largos Vorfahren.
Gehe nun zurück zur Karte von Scabb Island und gehe zum Strand.
Hier nimmst du den Stock, der da am Wegesrand herumliegt an dich. Wenn du
willst kannst du dich noch ein wenig mit deinen Piratenkollegen unterhalten
und mit ihnen Marshmallows am Feuer brutzeln.
Dann gehe mal langsam nach Woodtick zurück.
Gehe zu den Männern ohne Moral bei dem Schiff. Unter der Stelle wo die
Piraten rumlungern und die Ratte ständig hin und her flitzt steht eine Kiste.
Öffne diese und stecke den Stock vom Strand hinein. Nun bindest du den Faden
aus dem Internationalen Markt für Mojo and den Stock. An den Stock, nicht an
die Kiste. Als letztes kommen noch die Käsereste, Emmentaler, in die Kiste
und fertig ist die Rattenfalle. Auch wenn die Ratte eher Harzer Käse mag, auf
Emmentaler steht sie gerade auch noch.
Gehe also ein paar Schritte weg vom Käse und die Ratte geht in die Falle.
Ziehe an der Schnur und die Ratte ist gefangen. Öffne die Kiste und nimm die
Ratte mit.
Gehe nun mal wieder ins Hotel mit nur einen Zimmer. In dieses gehst du
natürlich. Wenn du drin bist, schließt du die Tür und stellst den Eimer voll
mit Matsch aus dem Sumpf auf die Tür. Ach ist das schön. Nachdem Largo schön
eingesudelt und von oben bis unten mit Schlamm bedeckt ist, gehst du wieder
hinaus und gehst zu Maaad Marty und seiner Wäscherei. Hier hat Largo LaGrande
gerade einige Probleme mit Marty und beauftragt dich nun seine Klamotten
abzuholen. Das machst du doch gerne.
Gehe zurück in Largos Zimmer im Hotel und schließe erneut die Tür des Zimmers
von Innen! Nimm den Wäschereizettel, der hinten an der Tür dran ist und gehe
damit zurück zu Mad Marty. Nun rate mal. Genau, du gibst ihm den Zettel und
bekommst Largos BH dafür.
Gehe nun wieder in den Sumpf zur Voodoo Lady und gib ihr die restlichen Teile
für die Largo LaGrande Action Figur, pardon Voodoo Puppe. Also reiche ihr mal eben den Knochen von Largos Großvater und auch
den frischgewaschenen BH von Largo.
Gehe nun nach Woodtick zurück und suche Largo LaGrande in seinem Hotelzimmer
auf. Wenn er dich rausschmeißen will, stichst du mit der Nadel in seine
Voodoo Puppe. Das nächste Mal wird er es sich zweimal überlegen ehe er sich mit
Guybrush Threepwood anlegt. Ach Mist, Guybrush baut wieder Mist und lässt
Largo LaGrande mit LeChucks Bart entkommen anstelle Largo weiterhin mit der Voodoo Puppe aufzuhalten...
Nun können die bösen Piraten
LeChuck wieder zum Leben erwecken. Die Voodoo Lady weiß als einzigen Rat, dass
du Big Whoop finden musst. Sie gibt dir noch eben ein
Buch über Big Whoop mit,
in diesem steht wo die einzelnen Teile der Karte zu Big Whoop zu finden sind.
Natürlich ist das nicht so einfach.
Ein Schiff und Geld muss her!
Gehe nun nochmal in die Küche der Kneipe zur Blutigen Lippe und schmeiße dem
Koch die Ratte in die Suppe. Gehe nun aus dem Fenster und zurück in die Bar
zum Barkeeper. Frage ihn wie der Eintopf heute schmeckt. Der Barkeeper prüft
dies selbst nach und findet natürlich die Ratte in der Suppe. Darauf
schmeißt er den Koch raus und es ist ein Job frei. Diesen nimmst du dankbar an und
verdienst dicke Kohle. Arbeiten wirst du dafür aber nix. Lieber gehst du aus
dem Fenster stiften.
Nun aber ab zu Kapitän Dread am anderen Ende der Insel. Frage ihn, ob du
sein Schiff chartern kannst. Er will natürlich nicht ohne sein Auge, dass die
Welt gesehen hat in See stechen. Als kleinen Trost kannst du ihn Wallys
Monokel geben. Geld hast du auch, was will man mehr, nun wird in See gestochen.