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Technobabylon

01 Kapitel 0001
Gefangene des Bewusstseins


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Alles fängt mit einem Mann an, der vielleicht der Mindjacker ist, vielleicht auch nicht, und er redet mit einer anderen mysteriösen Person über ihre Pläne.
Und sicherlich haben sie sehr böse Pläne, das wird eine große Sache. Richtig groß. Aber leider erfahren wir aus dem Intro eigentlich nichts wirklich interessantes, außer, dass die beiden Haupt-Bösewichter aus dem Spiel vorgestellt werden. Aber so richtig erkennen kann man sie nicht und man weiß zu diesem Zeitpunkt auch nicht so genau, was sie nun vorhaben?
Und das Intro ist auch nichtmal interaktiv. Aber dafür ist das Intro kurz und bald vorbei und wir können endlich anfangen zu spielen.

Trance

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Und hier treffen wir auch schon eine der Hauptdarstellerinnen in diesem Spiel, genannt Latha Sesame, als sie mit ihrem virtuellen alter Ego genannt Mandala durch die Virtuelle Realität der Welt von Technobabylon, genannt Trance, surft und sich dabei freut und uns die Vorzüge des virtuellen Daseins erklärt.
Aber leider passiert das Schlimmste, das passieren kann, gerade in dem Moment, in dem wir sie treffen. Ihre Trance Verbindung bricht ab. Und jetzt muss sie sich darum kümmern, dass die ein klein wenig abhängig machende Trance wieder läuft. Jeder braucht ein Hobby! Schau mal in dein Inventar rechts unten, wie dir das Spiel selbst auch schon rät, und klicke auf den Trance EXIT Knopf im Trance Inventar um endlich aus Mandalas Trance Hub auszusteigen und in die richtig echte Welt einzutauchen. Schließlich gibt es in der echten Welt nichts, vor dem man sich fürchten müsste, oder?

Um die Verbindung zur Trance wiederherzustellen musst du es endlich tun, du musst endlich mal deine Wohnung verlassen, dich in die Welt da draußen begeben und mit dem Hausverwalter reden. Die Tür nach draußen sollte ja eigentlich aufgehen, wenn du das Terminal rechts neben der Tür benutzt, aber so wie es aussieht ist dieses nun auch noch kaputt. Oder hat dich etwa jemand hier eingesperrt? Also müssen wir wohl etwas improvisieren um in diesem Point and Click Adventure mal voran zu kommen!

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Als erstes solltest du mal einige Items einsammeln, die so in deiner Bude herumstehen: Die Trophäe auf dem Tisch und die Wetware aus dem Wetwarebehälter in deiner Toilette/Dusche hinter dem Duschvorhang bieten sich dafür an.
Schau dir nun mal die Essensmaschine auf der linken Seite etwas genauer an. Sobald du diese in groß siehst steckst du deine Wetware in den Speicherkarten Schlitz und stellst eine Verbindung zur Essensmaschine her. Nimm noch die Speicherkarte aus der Essensmaschine mit, indem du auf den MEM. EJECT Knopf drückst.
Nachdem du dies getan hast verlässt du die Essensmaschine wieder und steckst deine Wetware am Terminal an der Tür an. Nun kannst du auch noch die CPU aus der Tür über deinen Trance Hub erreichen. Und genau in diesen Trancehub steigst du nun wieder ein, indem du auf den Trance Knopf in deinem Inventar klickst. Schau dir erstmal deine Mails an. Es ist das Icon in Form eines Briefes im Trance Inventar. Na da hat sich aber einiges an Spam angesammelt. Die Mail von EXS PHARMA hat einen besonders verdächtigen Anhang, lade diesen mal in deinen Hub herunter und schließe das Mailprogramm. Natürlich ist der Mailanhang Malware, also führe dieses File nicht aus. Benutze lieber erstmal das Tür Icon rechts um mit dem Ritter aus der Tür zu reden. Stelle ihm ein paar Fragen, besonders was er denn nun tut und ob er dich aus dem Zimmer herauslassen kann. Aber selbst er schafft es nicht die Tür zu öffnen und verrät dir, dass du physikalischen Zugang zum Terminal an der Tür benötigst um herauszukommen.
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Nun gut, dann rede eben mal mit Cheffie, deiner freundlichen und nervigen Köchin aus der Essensmaschine mit der du dank dem Wetwarelink reden kannst. Du kannst ihr ein paar Fragen stellen und dich über das Essen beschweren. Verlasse sie nun und lade die Malware auf die Speicherkarte aus der Essensmaschine. Verlasse die Trance mal eben kurz wieder und stecke die verseuchte Speicherkarte in den Slot in der Essensmaschine zurück. Und nun gehst du in die Trance zurück und redest nochmal mit Cheffie. Beschwere dich über das Essen und frage sie, was für Rezepte zur Zeit auf ihrer Speicherkarte sind. Sobald sie versucht diese auszulesen infiziert sie sich mit der Malware. Wenn du jetzt noch ein bisschen mit Cheffie redest bekommst du ein paar sehr interessante bis lustige Antworten. Nachdem du genug davon hast, mit einer virenverseuchten Essensmaschine zu reden, redest du nochmal mit dem Ritter. Und diesem Ritter verrätst du nun, dass Cheffie wohl mit einer Schadsoftware verseucht ist. Der Ritter kümmert sich galant darum und kickt Cheffie raus. Endlich!

Nachdem Cheffie erledigt ist und dich nichtmehr davon abhält ungewöhnliche Sachen mit der Essensmaschine anzustellen kannst du genau das tun. Um nicht nur popliges Plastikgeschirr zu bekommen, sondern etwas wirklich nützliches, musst du erstmal richtiges Material nachfüllen. Stopfe dazu die Trophäe in den Recyclingslot der Essensmaschine. Schau dir nun nochmal das Interface der Essensmaschine an und stelle die 3D Druck Option auf Metall. Genau das wollen wir ja, und jetzt klappt das auch endlich. Suche dir nun eines der 3 Gerichte (die alle unleserlich sind, da der Virus ganze Arbeit leistet) aus und schon erhältst du ein funkelnagelneues Metalltablett und eine noch schönere Metallgabel. Mit der Metallgabel bekommst du endlich das Terminal neben der Tür auf und kannst es kurzschließen und endlich die Tür in die Freiheit öffnen!

Der Mindjacker plant nun noch weiter an seinem Plan und ist sehr froh, dass Lathas Wohnung gerade eben im Hintergrund explodiert ist...


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