03 Kapitel 0011
Teilung
Elysium Tower
Endlich kommst du im Elysium Tower an, um genau zu sein, vor dem Appartement von Mr. Van der Waal (der nicht mit dem bekannten Lied von Oasis zu tun hat).
Aber schon bevor du seine Wohnung betrittst solltest du anfangen zu randalieren. Zerstöre erstmal den formschönen modernen Kunstgegenstand, der in der Lobby herumschwebt
und nimm den Mag Coil, also Magnetkern mit. Sowas ist doch immer hilfreich. Dann betrete endlich das Appartement 2B indem du erstmal anklopfst und dann mit
der Jolt Gun eindringst. Du kannst auch Max bitten, die Tür für dich zu öffnen oder aber, du rufst Central an und schon geht die Tür auf.

Als erstes verwechselst du einen Roboter, äh, Synth, mit einem Dienstmädchen, sammelst dich aber schnell wieder. Mr. Van der Waal reagiert überhaupt nicht auf
Zurufe oder ähnliches, also sollten wir herausfinden, was hier los ist. Als erstes steckst du mal alles ein, was du in der Küche finden kannst. Nimm das
Kochgel und das Messer aus dem Schrank unter der Essensmaschine, dann gehst du nach oben ins Schlafzimmer.
Es wird schlimmer und schlimmer. Also lass uns mal mit der Polizeiarbeit anfangen und Nachforschungen in diesem Fall anstellen. Nimm das Foto neben dem Bett mit, den Kleiderbügel
und die Hand (nahe bei der Tür). Siehst du das Steuerpanel neben der Tür? Benutze es und Van der Waals Garderobe kommt angefahren. Besonders die Garderobe für Outdoor Aktivitäten
sieht doch mal interessant aus. Das sieht Regis genauso und packt auch schon die Angel ein. Und genau diese Angel brauchst du, um die Tatwaffe aus dem Pool zu fischen, aber vorher
musst du noch den Kleiderbügel als extra Haken ranhängen und um die Waffe sicher zu erwischen bastelst du am besten auch noch den Mag Coil mit ran. Dann schau dir den Pool an
und fische mit deiner neu konstruierten Angel nach der Tatwaffe.
Jetzt ist es wohl an der Zeit dir das Foto in deinem Inventar genauer anzuschauen. Es ist das Hochzeitsfoto der Van der Waals aus Paris. Könnte dies etwa der besondere Ort, der special Place sein?
Gehe nach unten und benutze das Terminal. Gib dem Namen des besonderen Orts ein (Tipp: paris). Jetzt verlasse nochmal dieses Terminal und navigiere in dein Inventar und klicke mit
der rechten Maustaste auf das
Kochgel um daran rumzuschrauben. Stelle die Temperatur auf 37° Celsius ein und schmiere es auf die Hand die du auch noch in deinem Inventar hast. Benutze die warme Hand
um endlich kompletten Zugang zu dem Terminal an der Wand zu erhalten. Nachdem das Terminal nun aktiviert ist, rufst du den Hersteller des Synths an, die Firma heißt
S&S Synthetics. Frage den Mann an der Leitung über alles aus, was möglich ist. Am Ende empfiehlt dir Mr. Stepford mit dem Dienstmädchen zu reden.
Also schneidest du ihr mit dem Messer in die Haut und ziehst ihre Energiezelle raus. Ziehe diese bis vor die Tür, außerhalb der Wohnung. Hier gibt es ein Ladedock, in das
der kleine Staubsaugerroboter ständig hineinfährt. Dieser muss nun eben mal warten, da du damit die Energiezelle des Dienstmädchens auflädst. Kein Wunder, dass sie ohne
Strom dasteht, wenn die einzige Ladestation vor der Tür ist. Dann steckst du natürlich die Energiezelle wieder in sie rein.
Nachdem du nun einige Zeit mit ihr geredet hast (lies: nachdem du alle Gesprächspunkte durchgegangen bist) findest du heraus, dass du nichts herausfindest, wenn du mit ihr sprichst,
also ist es wohl besser, nochmal den Hersteller anzuklingeln.

Nachdem er viel erklärt und nachdenkt sendet dir der Hersteller des Synth endlich den Splitter. Jetzt solltest du ihn natürlich fragen, was der Splitter so kann und wie
er funktioniert und was du nun tun kannst. Oder natürlich, die liest dir nur diese Komplettlösung durch und benutzt den Splitter eben mit der Barkeeper Mixmaschine,
mit der Cheffie Essensmaschine und mit dem Dienstmädchen. Nun lasse die normale Erinnerung des Dienstmädchens in ihr, aber dazu packst du Cheffies Persönlichkeit und
das Rollengedächtnis des Barkeepers. Diese neue Kreation aus verschmolzenen Persönlichkeiten fragst du nun, an was sich das Dienstmädchen erinnert.
Aber irgendwie sind die verschiedenen Geister zu verwirrt, sie brauchen etwas, um die Erinnerung anzuregen (Roboter sind eben auch nur Menschen), also zeigst
du dem Synth die Gauss Pistole, die du aus dem Pool gefischt hast und findest endlich heraus, was hier seltsames passiert ist.
Aber durch diese neue Erkenntnis wird nichts klarer, eher noch konfuser.
Pathologie / Wer ist jetzt der Terrorist?
Und jetzt sind wir in der Pathologie um mal wieder mit Dr. Lao zu reden. Danach findest du dich alleine in der Pathologie wieder. Aber hier kannst du im Moment nichts tun.
Aber du hast immer noch das Memory Modul, das der Erpresser haben möchte in deinem Inventar, also suche mal lieber einen ruhigeren Ort auf. Fahre also zum Baum auf dem
Balkon und sammle die Scherben der Petrischale auf dem Boden auf. Und da ruft der Erpresser auch schon an. Lasse dem Erpresser das Speichermodul auf der Bank liegen und dafür bekommst
du einen noch schlimmeren Auftrag. Rede noch etwas mehr mit ihn.
Dann fährst du zurück ins CEL HQ um eine Bombe zu besorgen. Betrete Regis Büro und durchsuche seine Schubladen um die Beweise aus Van der Waals Wohnung zu finden.
Damit ausgerüstet gehst du erneut in die Pathologie. Mit dem Messer kannst du einen Knochen aus der Leiche oder was auch immer vom U-Bahn Bomber übrig geblieben ist entfernen.
Dann verlässt du die Pathologie schon wieder und fährst eben zu diesem Wohnblock. Das sieht ja mal sehr bekannt aus. Nun müssen wir noch die Knochenbombe mit
dem Kochgel zünden. Irgendwas um die 200° Celsius sollte funktionieren. Schmeiß die Bombe wohin auch immer du sie platzieren möchtest und dann siehe, wie einige Fäden
zusammenlaufen.