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TeddybärmausDieses kleine Kuscheltier kannst du mit der Roboratte tauschen. Dafür bekommst du endlich dein fehlendes Bein wieder und kannst dich nun hinstellen. |
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Der MagnetDer Magnet liegt offen da, nur musst du ersteinmal laufen können, ehe du ihn einpacken kannst. |
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Das GarnNachdem du aufgestanden bist kannst du das Garn direkt von der Rolle die auf der Müllkippe herumsteht abrollen. |
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Die AngelAus dem Magneten und dem Garn kannst du die Angel bauen um deinen Arm aus dem Wasser zu fischen. |
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Pylone (gestreift)Den gestreiften Pylonen findest du nahe am Abgrund. Der ist kaum zu übersehen. |
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FarbeimerDer Farbeimer ist unter den restlichen Pylonen versteckt. Damit kannst du die Wanne voller weißer Farbe einfärben. |
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StufeDer Stab steckt in der Laterne. Mehrfach. Sobald du hoch genug bist kannst du dir immer den untersten nehmen und zum noch höher Klettern benutzen. |
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GlühbirneDie Birne bekommst du aus der Laterne und kannst dann den Polizistenhelm damit bauen. |
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Pylone (weiß)Wenn du den gestreiften Pylonen in die weiße Farbe tauchst wird er natürlich weiß. Bringt dir aber nicht so viel wie das nächste Item. |
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Pylone (blau)nachdem du die blaue Farbe in die weiße Farbe gekippt hast bekommst du einen zarten Hellblauton. In diese Farbmelanche tauchst du den Pylonen und du bekommst einen blauen Pylonen. Aus diesem baust du dann das nächste Item. |
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Pylone (mit Glühbirne)Wenn du die Birne in den blauen Pylonen steckst hast du endlich deinen Helm mit dem du den Wächter überzeugen kannst dich durchzulassen. |
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GriffDer Griff liegt am oberen Ende der Treppe. Hier steckst du ihn auch gleich auf das Geländer. |
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gelber StopperDieses Item hängt hoch in der Luft und du kommst ran, indem du an der Kontrolleinheit unter dem Boilerturm herumspielst. Mit dem Stopper bringst du die Lohre zum entgleisen. |
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gebogener MetallstabDer Stab hängt neben der Tür zur Rechten. Und mit dem Stück Metall bekommst du den Sicherungskasten für den Kran auf. |
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FlügelverschlussDieses Item steckt auf dem Wasserhahn. Du musst 2x drehen um es abzubekommen. |
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Kraut (grün)Aus dem Hahn hängt dieses super grüne Kraut heraus. |
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Kraut (geröstet)Nachdem du das Kraut auf die Lampe gelegt hast ist es angenehm geröstet und lässt sich besser drehen. |
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KlopapierDas Klopapier lässt sich auch super zum Zigaretten drehen benutzen. |
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ZigaretteDas geröstete Kraut und das Klopapier verarbeitest du zu der Zigarette die deinem Mitgefangen seine Hand wert ist. |
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ArmDer Roboter muss echt gerne rauchen. Er gibt dir seinen Arm für eine Kippe. Mit diesem kommst du an den Besen 2 Zellen weiter ran. |
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BesenDer Besen liegt auf dem Schrank 2 Zellen weiter. Mit dem Arm des Roboters kommst du an diesen heran. |
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SchlüsselDen Schlüssel baust du aus dem Besen und dem Flügelschraubenverschluss. Den Gulli im Boden bekommst du damit locker auf. |
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Kugelnklau dem Wächter seine Kugeln und wirf sie ihm danach in den Weg. |
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SchlüsselDen Zellenschlüssel kannst du ihm dann auch noch klauen und die anderen Roboter freilassen. |
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PümpelDer Pümpel klebt an der Decke der mittleren Zelle. Das am besten versteckte Item im ganzen Spiel. Den Pümpel benutzt du um die Knarre zu bauen. Wenn du Probleme hast den Pümpel zu finden, schau mal hier. |
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Pistole (Teil)Der eine Teil der Pistole steckt im Schrank in der linken Zelle. Du musst ein Rätsel lösen um diesen Teil zu bekommen. Aus dem Teil bastelst du dir dann deine Knarre. |
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Pistole (komplett)kombiniere einfach den Pümpel und die Teilknarre um die Pistole zu vervollständigen. Damit kannst du dann den Robohund fangen. |
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gefangener RobohundWenn der Robohund das Öl aufleckt kannst du ihn mit der Pümpelpistole abschießen und einfangen. Mit der Dame in Pink tauscht du ihn gegen den Regenschirm. |
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RegenschirmDen Regenschirm bekommst du von der Dame in Pink, wenn du ihr ihren Hund zurückbringst. Mit dem Regenschirm kannst du unter den Wasserstrahlen hindurchlaufen und in die nächste Area vordringen. |
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FliegenfängerDieser hängt in der Kneipe herum. Du benutzt ihn um die Fliegen am Tümpel vor der Kneipe zu fangen. |
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FliegenDiese Fliegen fängst du mit dem Fliegenfänger und lässt sie auf den Barkeeper los. |
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1 Schraubeeine von den 5 Schrauben die der Saxophonist braucht. |
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2 SchraubenWeil es so toll aussieht, hier mal eben 2 Schrauben. |
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3 SchraubenSo sehen übrigens 3 Schrauben nebeneinander aus. |
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4 SchraubenNur noch eine Schraube aufheben, dann hast du es geschafft. |
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5 SchraubenDiese 5 Schrauben bekommst du, nachdem du das 5 Gewinnt gewonnen hast und gibst sie am besten dem Saxophonspieler |
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SonnenblumeNachdem der 2. Musiker gespielt hat bekommst du einen Blumentopf um die Ohren in dem die Sonnenblume steckt. Diese brauchst du dann im Gewächshaus um die Samen für das Öl zu bekommen. |
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Radio (kaputt)Nachdem der 3. Musiker gespielt hat fällt der Frau am Fenster nichts besseres mehr ein, als dich mit ihrem Radio zu bewerfen. Leider geht dieses dabei kaputt. |
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Radio (repariert)Mit dem Lautsprecher vom Kirchplatz kannst du das Radio reparieren und dem netten Schraubenschlüssel als Ersatz anbieten. |
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KurbelDie Kurbel steckt gut versteckt am unteren Bildschirmrand. Mit ihr kannst du die merkwürdige Uhr der Kirche verstellen. |
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LautsprecherNachdem du den Wachposten in die Kirche gelockt hast kannst du ihm seinen Lautsprecher entwenden und damit das kaputte Radio reparieren. |
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Ölkanne (leer)Die leere Ölkanne bekommst du von dem Roboter im Rollstuhl und musst sie für ihn mit verschiedenen Inhalten füllen. |
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Ölkanne (Maschinenöl)Das Maschinenöl bekommst du an der Zugbrücke. Diese ist hinter dem linken Ausgang der Unterstadt. |
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Ölkanne (Sonnenblumenöl)Das Sonnenblumenöl bekommst du, indem du die Sonnenblumenkerne in der Presse an der kaputten Brücke auspresst. |
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Arcade EintrittskarteSobald du dem Roboter im Rollstuhl das Sonnenblumenöl gebracht hast bekommst du von ihm diese Eintrittskarte. Damit kommst du selbstverständlich in den Arcadepalast hinein. |
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BandageDer Roboter braucht dank dem Sonnenblumenöl seine Bandagen nicht mehr und lässt sie einfach liegen. Damit kannst du dann die Batterien zusammenbinden. |
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BatterieFür das Geld aus dem Arcadepalast kannst du am Kirchplatz die Batterie kaufen. |
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BatterienUnd da du 2 Münzen haben kannst, solltest du noch eine Batterie kaufen. |
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BatteriepaketAus den beiden Batterien macht du mit Hilfe der Bandage dieses Batteriepaket mit dem der Polizeiroboter am Aufzug sein Spielzeug wieder zum Laufen bekommt. |
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PuzzlestückDas Puzzlestück fällt aus dem Puzzle heraus und du musst es dem robotischen Uhu erst wieder abnehmen. Dann kannst du das Puzzle lösen. |
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RobokatzeSobald du das Puzzle, welches hier drüber erwähnt, gelöst hast, kannst du die Katze auf dem Geländer grillen. Mit der Katze kannst du das Didge des Didgeridoospielers reinigen. |
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rote SchraubenschlüsselDie Schraubenschlüssel sind alle unter dem Kirchplatz versteckt. Mit ihnen kannst du den Zulauf zum Brunnen am Kirchplatz abstellen. |
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Hakender Haken hängt an der Rohrkonstruktion an der Wand. Falls du das Becken noch nicht unter Wasser gesetzt hast kannst du einen roten Schlüssel mit dem Haken aus dem Abfluss fummeln. |
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MaiskolbenDer Maiskolben ist im Schrank. Diesen wirfst du auf die Herdplatte um Popcorn zu machen. |
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Stange mit HakenDas Popcorn schubst die Stange vom Kamin herunter. Mit der Stange kann deine Freundin in der Küche allerlei Sachen anstellen. |
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KühlungDie Kühlung zum Beispiel kann man mit der Metallstange herausreißen. Diese steckt man dann am besten in den Kochtopf. |
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SchlauchDas war einmal die Kühlung und ist nun ein Schlauch. Mit diesem kann man super Benzin in diverse Aufzüge füllen. |
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Dias IDiese Schublade voll mit Dias findest du im Gewächshaus. In diesen Dias ist der Schmetterling der dich herausführt zu finden. |
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Dias IIDiese Dias sind auch im Gewächshaus zu finden, aber leider enthalten sie nichts relevantes zum Weiterkommen. |
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StockDieser kleine Stock steckt an der Pflanze ganz rechts und wird erst richtig deutlich sichtbar, sobald du den Pflanzenstrahler verschoben hast. Damit kannst du dann die schnappende Pflanze überlisten. |
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LupeDie Lupe ist in der schnappenden Pflanze drin und hilft dir das Licht des Diaprojektors zu bündeln oder den Schmetterling genauer zu betrachten. |
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Sonnenblumensamennachdem du die Sonnenblume gepflanzt und bestrahlt hast kannst du die Samen ernten. Aus ihnen machst du dann vor der Tür das Sonnenblumenöl. |
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Die MünzenDiese Münzen erhältst du, wenn du die beiden Arcade Spiele durchgespielt hast und kannst dir am Kirchplatz die Batterien dafür kaufen. |
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Aufzug Birne 1Öffne den Staubsauger Robi im Aufzug und die bekommst die erste Birne. Diese passt genau in die Fassung im Aufzug. |
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Eis SprayMit dem Eisspray aus dem Aufzug frierst du das große Schloss unter der Kneipe ein um es darauf mit dem Hammer zu zertrümmern. |
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SchereDie Schere liegt im Klo sehr hoch gelegen. Stelle dich auf den Staubsauger um sie zu erreichen. Mit der Schere schneidest du dann den Kronleuchter ab. |
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KronleuchterMit der Schere schneidest du diesen ab, wenn er gerade mal nicht unter Strom steht. Dieser eignet sich sehr gut als Enterhaken um das Klo aus seiner Fassung zu reißen. |
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SicherungenDie Sicherungen in der Bombe wollen von dir in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Wenn du es nicht in der vorgegebenen Zeit schaffst geht die Bombe hoch. |
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VerbindungskabelNachdem du die beiden Rätsel mit den verschiebbaren Perlen gelöst hast bekommst du das Verbindungkabel um dich mit dem Großhirn zu verbinden und ein weiteres Arcade Spiel zu spielen. |
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Aufzug Birne 2Wenn du auch das Arcade Spiel im Großhirn überstanden hast bekommst du die zweite Birne und kannst mit dem Aufzug nun auch in den Keller unter die Kneipe fahren. |
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kleiner SchlüsselHinter dem Glas unter der Kneipe versteckt sich der kleine Schlüssel mit dem du im Aufzug das Fach mit dem Eisspray aufsperren kannst. |