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Alle Items aus Machinarium

Hier findest du, wie schon in der Überschrift steht alle Items aus Machinarium aufgelistet und zum durchscrollen und mit weiteren Informationen versehen.

Alle diese Items werden auch aus dem Walkthrough heraus verlink, und wenn du von dort kommst musst du kein bisschen scrollen, da das alles Direktlinks sind.

Wenn du durch eine Suchmaschine (meistens google) hier her gekommen bist, bist du bestimmt erstmal ziemlich ratlos, was du mit dieser Seite hier anfangen sollst. Benutze Strg+F, die Suchfunktion deines Browsers um zu dem Item zu gelangen, welches du suchst. Dann klicke auf die Überschrift des Abschnitts um zur entsprechenden Seite in der Komplettlösung zu gelangen.
Du kannst auch einfach die Komplettlösung benutzen.


Aber wenn du schonmal hier bist, kannst du auch die Navigation zur rechten benutzen um direkt zu einem Kapitel und den dort zu findenden Items zu springen.
Du kennst diese Navigation vermutlich schon von der Komplettlösung, aber diese hier bringt dich nur auf dieser Seite mit den Items vorwärts, du wirst damit nicht auf eine andere Seite gelangen.

machinarium

englische flagge

machinarium - Teddybärmaus
Teddybärmaus
Dieses kleine Kuscheltier kannst du mit der Roboratte tauschen. Dafür bekommst du endlich dein fehlendes Bein wieder und kannst dich nun hinstellen.
machinarium - Der Magnet
Der Magnet
Der Magnet liegt offen da, nur musst du ersteinmal laufen können, ehe du ihn einpacken kannst.
machinarium - Das Garn
Das Garn
Nachdem du aufgestanden bist kannst du das Garn direkt von der Rolle die auf der Müllkippe herumsteht abrollen.
machinarium - Die Angel
Die Angel
Aus dem Magneten und dem Garn kannst du die Angel bauen um deinen Arm aus dem Wasser zu fischen.
machinarium - Pylone (gestreift)
Pylone (gestreift)
Den gestreiften Pylonen findest du nahe am Abgrund. Der ist kaum zu übersehen.
machinarium - Farbeimer
Farbeimer
Der Farbeimer ist unter den restlichen Pylonen versteckt. Damit kannst du die Wanne voller weißer Farbe einfärben.
machinarium - Stufe
Stufe
Der Stab steckt in der Laterne. Mehrfach. Sobald du hoch genug bist kannst du dir immer den untersten nehmen und zum noch höher Klettern benutzen.
machinarium - Glühbirne
Glühbirne
Die Birne bekommst du aus der Laterne und kannst dann den Polizistenhelm damit bauen.
machinarium - Pylone (weiß)
Pylone (weiß)
Wenn du den gestreiften Pylonen in die weiße Farbe tauchst wird er natürlich weiß. Bringt dir aber nicht so viel wie das nächste Item.
machinarium - Pylone (blau)
Pylone (blau)
nachdem du die blaue Farbe in die weiße Farbe gekippt hast bekommst du einen zarten Hellblauton. In diese Farbmelanche tauchst du den Pylonen und du bekommst einen blauen Pylonen. Aus diesem baust du dann das nächste Item.
machinarium - Pylone (mit Glühbirne)
Pylone (mit Glühbirne)
Wenn du die Birne in den blauen Pylonen steckst hast du endlich deinen Helm mit dem du den Wächter überzeugen kannst dich durchzulassen.
machinarium - Griff
Griff
Der Griff liegt am oberen Ende der Treppe. Hier steckst du ihn auch gleich auf das Geländer.
machinarium - gelber Stopper
gelber Stopper
Dieses Item hängt hoch in der Luft und du kommst ran, indem du an der Kontrolleinheit unter dem Boilerturm herumspielst. Mit dem Stopper bringst du die Lohre zum entgleisen.
machinarium - gebogener Metallstab
gebogener Metallstab
Der Stab hängt neben der Tür zur Rechten. Und mit dem Stück Metall bekommst du den Sicherungskasten für den Kran auf.
machinarium - Flügelverschluss
Flügelverschluss
Dieses Item steckt auf dem Wasserhahn. Du musst 2x drehen um es abzubekommen.
machinarium - Kraut (grün)
Kraut (grün)
Aus dem Hahn hängt dieses super grüne Kraut heraus.
machinarium - Kraut (geröstet)
Kraut (geröstet)
Nachdem du das Kraut auf die Lampe gelegt hast ist es angenehm geröstet und lässt sich besser drehen.
machinarium - Klopapier
Klopapier
Das Klopapier lässt sich auch super zum Zigaretten drehen benutzen.
machinarium - Zigarette
Zigarette
Das geröstete Kraut und das Klopapier verarbeitest du zu der Zigarette die deinem Mitgefangen seine Hand wert ist.
machinarium - Arm
Arm
Der Roboter muss echt gerne rauchen. Er gibt dir seinen Arm für eine Kippe. Mit diesem kommst du an den Besen 2 Zellen weiter ran.
machinarium - Besen
Besen
Der Besen liegt auf dem Schrank 2 Zellen weiter. Mit dem Arm des Roboters kommst du an diesen heran.
machinarium - Schlüssel
Schlüssel
Den Schlüssel baust du aus dem Besen und dem Flügelschraubenverschluss. Den Gulli im Boden bekommst du damit locker auf.
machinarium - Kugeln
Kugeln
klau dem Wächter seine Kugeln und wirf sie ihm danach in den Weg.
machinarium - Schlüssel
Schlüssel
Den Zellenschlüssel kannst du ihm dann auch noch klauen und die anderen Roboter freilassen.
machinarium - Pümpel
Pümpel
Der Pümpel klebt an der Decke der mittleren Zelle. Das am besten versteckte Item im ganzen Spiel. Den Pümpel benutzt du um die Knarre zu bauen.
Wenn du Probleme hast den Pümpel zu finden, schau mal hier.
machinarium - Pistole (Teil)
Pistole (Teil)
Der eine Teil der Pistole steckt im Schrank in der linken Zelle. Du musst ein Rätsel lösen um diesen Teil zu bekommen. Aus dem Teil bastelst du dir dann deine Knarre.
machinarium - Pistole (komplett)
Pistole (komplett)
kombiniere einfach den Pümpel und die Teilknarre um die Pistole zu vervollständigen. Damit kannst du dann den Robohund fangen.
machinarium - gefangener Robohund
gefangener Robohund
Wenn der Robohund das Öl aufleckt kannst du ihn mit der Pümpelpistole abschießen und einfangen. Mit der Dame in Pink tauscht du ihn gegen den Regenschirm.
machinarium - Regenschirm
Regenschirm
Den Regenschirm bekommst du von der Dame in Pink, wenn du ihr ihren Hund zurückbringst. Mit dem Regenschirm kannst du unter den Wasserstrahlen hindurchlaufen und in die nächste Area vordringen.
machinarium - Fliegenfänger
Fliegenfänger
Dieser hängt in der Kneipe herum. Du benutzt ihn um die Fliegen am Tümpel vor der Kneipe zu fangen.
machinarium - Fliegen
Fliegen
Diese Fliegen fängst du mit dem Fliegenfänger und lässt sie auf den Barkeeper los.
machinarium - 1 Schraube
1 Schraube
eine von den 5 Schrauben die der Saxophonist braucht.
machinarium - 2 Schrauben
2 Schrauben
Weil es so toll aussieht, hier mal eben 2 Schrauben.
machinarium - 3 Schrauben
3 Schrauben
So sehen übrigens 3 Schrauben nebeneinander aus.
machinarium - 4 Schrauben
4 Schrauben
Nur noch eine Schraube aufheben, dann hast du es geschafft.
machinarium - 5 Schrauben
5 Schrauben
Diese 5 Schrauben bekommst du, nachdem du das 5 Gewinnt gewonnen hast und gibst sie am besten dem Saxophonspieler
machinarium - Sonnenblume
Sonnenblume
Nachdem der 2. Musiker gespielt hat bekommst du einen Blumentopf um die Ohren in dem die Sonnenblume steckt. Diese brauchst du dann im Gewächshaus um die Samen für das Öl zu bekommen.
machinarium - Radio (kaputt)
Radio (kaputt)
Nachdem der 3. Musiker gespielt hat fällt der Frau am Fenster nichts besseres mehr ein, als dich mit ihrem Radio zu bewerfen. Leider geht dieses dabei kaputt.
machinarium - Radio (repariert)
Radio (repariert)
Mit dem Lautsprecher vom Kirchplatz kannst du das Radio reparieren und dem netten Schraubenschlüssel als Ersatz anbieten.
machinarium - Kurbel
Kurbel
Die Kurbel steckt gut versteckt am unteren Bildschirmrand. Mit ihr kannst du die merkwürdige Uhr der Kirche verstellen.
machinarium - Lautsprecher
Lautsprecher
Nachdem du den Wachposten in die Kirche gelockt hast kannst du ihm seinen Lautsprecher entwenden und damit das kaputte Radio reparieren.
machinarium - Ölkanne (leer)
Ölkanne (leer)
Die leere Ölkanne bekommst du von dem Roboter im Rollstuhl und musst sie für ihn mit verschiedenen Inhalten füllen.
machinarium - Ölkanne (Maschinenöl)
Ölkanne (Maschinenöl)
Das Maschinenöl bekommst du an der Zugbrücke. Diese ist hinter dem linken Ausgang der Unterstadt.
machinarium - Ölkanne (Sonnenblumenöl)
Ölkanne (Sonnenblumenöl)
Das Sonnenblumenöl bekommst du, indem du die Sonnenblumenkerne in der Presse an der kaputten Brücke auspresst.
machinarium - Arcade Eintrittskarte
Arcade Eintrittskarte
Sobald du dem Roboter im Rollstuhl das Sonnenblumenöl gebracht hast bekommst du von ihm diese Eintrittskarte. Damit kommst du selbstverständlich in den Arcadepalast hinein.
machinarium - Bandage
Bandage
Der Roboter braucht dank dem Sonnenblumenöl seine Bandagen nicht mehr und lässt sie einfach liegen. Damit kannst du dann die Batterien zusammenbinden.
machinarium - Batterie
Batterie
Für das Geld aus dem Arcadepalast kannst du am Kirchplatz die Batterie kaufen.
machinarium - Batterien
Batterien
Und da du 2 Münzen haben kannst, solltest du noch eine Batterie kaufen.
machinarium - Batteriepaket
Batteriepaket
Aus den beiden Batterien macht du mit Hilfe der Bandage dieses Batteriepaket mit dem der Polizeiroboter am Aufzug sein Spielzeug wieder zum Laufen bekommt.
machinarium - Puzzlestück
Puzzlestück
Das Puzzlestück fällt aus dem Puzzle heraus und du musst es dem robotischen Uhu erst wieder abnehmen. Dann kannst du das Puzzle lösen.
machinarium - Robokatze
Robokatze
Sobald du das Puzzle, welches hier drüber erwähnt, gelöst hast, kannst du die Katze auf dem Geländer grillen. Mit der Katze kannst du das Didge des Didgeridoospielers reinigen.
machinarium - rote Schraubenschlüssel
rote Schraubenschlüssel
Die Schraubenschlüssel sind alle unter dem Kirchplatz versteckt. Mit ihnen kannst du den Zulauf zum Brunnen am Kirchplatz abstellen.
machinarium - Haken
Haken
der Haken hängt an der Rohrkonstruktion an der Wand. Falls du das Becken noch nicht unter Wasser gesetzt hast kannst du einen roten Schlüssel mit dem Haken aus dem Abfluss fummeln.
machinarium - Maiskolben
Maiskolben
Der Maiskolben ist im Schrank. Diesen wirfst du auf die Herdplatte um Popcorn zu machen.
machinarium - Stange mit Haken
Stange mit Haken
Das Popcorn schubst die Stange vom Kamin herunter. Mit der Stange kann deine Freundin in der Küche allerlei Sachen anstellen.
machinarium - Kühlung
Kühlung
Die Kühlung zum Beispiel kann man mit der Metallstange herausreißen. Diese steckt man dann am besten in den Kochtopf.
machinarium - Schlauch
Schlauch
Das war einmal die Kühlung und ist nun ein Schlauch. Mit diesem kann man super Benzin in diverse Aufzüge füllen.
machinarium - Dias I
Dias I
Diese Schublade voll mit Dias findest du im Gewächshaus. In diesen Dias ist der Schmetterling der dich herausführt zu finden.
machinarium - Dias II
Dias II
Diese Dias sind auch im Gewächshaus zu finden, aber leider enthalten sie nichts relevantes zum Weiterkommen.
machinarium - Stock
Stock
Dieser kleine Stock steckt an der Pflanze ganz rechts und wird erst richtig deutlich sichtbar, sobald du den Pflanzenstrahler verschoben hast. Damit kannst du dann die schnappende Pflanze überlisten.
machinarium - Lupe
Lupe
Die Lupe ist in der schnappenden Pflanze drin und hilft dir das Licht des Diaprojektors zu bündeln oder den Schmetterling genauer zu betrachten.
machinarium - Sonnenblumensamen
Sonnenblumensamen
nachdem du die Sonnenblume gepflanzt und bestrahlt hast kannst du die Samen ernten. Aus ihnen machst du dann vor der Tür das Sonnenblumenöl.
machinarium - Die Münzen
Die Münzen
Diese Münzen erhältst du, wenn du die beiden Arcade Spiele durchgespielt hast und kannst dir am Kirchplatz die Batterien dafür kaufen.
machinarium - Aufzug Birne 1
Aufzug Birne 1
Öffne den Staubsauger Robi im Aufzug und die bekommst die erste Birne. Diese passt genau in die Fassung im Aufzug.
machinarium - Eis Spray
Eis Spray
Mit dem Eisspray aus dem Aufzug frierst du das große Schloss unter der Kneipe ein um es darauf mit dem Hammer zu zertrümmern.
machinarium - Schere
Schere
Die Schere liegt im Klo sehr hoch gelegen. Stelle dich auf den Staubsauger um sie zu erreichen. Mit der Schere schneidest du dann den Kronleuchter ab.
machinarium - Kronleuchter
Kronleuchter
Mit der Schere schneidest du diesen ab, wenn er gerade mal nicht unter Strom steht. Dieser eignet sich sehr gut als Enterhaken um das Klo aus seiner Fassung zu reißen.
machinarium - Sicherungen
Sicherungen
Die Sicherungen in der Bombe wollen von dir in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Wenn du es nicht in der vorgegebenen Zeit schaffst geht die Bombe hoch.
machinarium - Verbindungskabel
Verbindungskabel
Nachdem du die beiden Rätsel mit den verschiebbaren Perlen gelöst hast bekommst du das Verbindungkabel um dich mit dem Großhirn zu verbinden und ein weiteres Arcade Spiel zu spielen.
machinarium - Aufzug Birne 2
Aufzug Birne 2
Wenn du auch das Arcade Spiel im Großhirn überstanden hast bekommst du die zweite Birne und kannst mit dem Aufzug nun auch in den Keller unter die Kneipe fahren.
machinarium - kleiner Schlüssel
kleiner Schlüssel
Hinter dem Glas unter der Kneipe versteckt sich der kleine Schlüssel mit dem du im Aufzug das Fach mit dem Eisspray aufsperren kannst.




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Leser Kommentare, Meinungen, alternative Lösungen, etc.:

1) tinotoni99      (mail versteckt)
schrieb am: 2012-02-08 14:38:02

danke für die komplettlösung...hat sehr geholfen


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