Natürlich gehen wir jetzt erstmal zu dem Gullideckel und machen den mit dem Besenschlüssel
auf. Huch, da sitzt der fiese Roboter und passt auf, dass keiner entkommt und ballert auf seine Zielscheibe. Nun
müssen wir ihm den echten Schlüssel mopsen.
Wenn er gerade kippelt schubse ihn um und klaue ihm die
Kugeln vom Tisch. Wenn er sich dann neue Kugeln aus der
Zielscheibe popelt klaue ihm auch noch seinen
Schlüssel. Sobald er wieder sitzt, schubse ihn nochmal um, und
klaue ihm wieder seine Kugeln. Schmeiße die Kugeln nun vor den Kasten mit den 2 Schlüssellöchern.
Wenn er sich nochmal neue Kugeln besorgt steige aus deinem Loch und schließe das linke Schloss
auf und verschwinde schnell wieder im Loch. Nun flüchten die beiden anderen Roboter und er verfolgt sie. Nun
kannst du gefahrlos aus dem Loch steigen.
Steige die Treppe hinauf und betrete den Raum dort. Gehe auch hier die Treppe hinauf und schalte
das Licht aus. Merke dir die Uhrzeit, die die leuchtenden Ziffern der Uhr im Gefängnis anzeigen. Gehe nun noch nicht hinaus, sondern
zurück zur Zielscheibe und von dort in den Zellentrakt. Betrete die mittlere Zelle (diese ist schon offen, da du ja das linke Schloss benutzt hast),
strecke dich und nimm den gut versteckten
Gummipümpel von der Decke. Du brauchst den Gummipümpel um die Pümpelpistole zu bauen, aber mehr dazu im nächsten Abschnitt, lies einfach weiter.
Falls du den Pümpel einfach nicht finden kannst, wie so einige, die diese Lösung
benutzen, dann hilft dir das Bild hier drunter hoffentlich die Pömpelpistole zu bauen.
Verlasse nun diese Zelle wieder und benutze das Panel ganz links. Tippe hier die
Uhrzeit, die die leuchtenden Ziffen der Uhr im Knast anzeigen ein und wie von Zauberhand öffnet sich die Tür für dich. Falls du es
schon wieder vergessen haben solltest, der Code lautet 04:45.
Nun betrittst du halt diese Zelle und öffnest den Schrank, indem du das Rätsel löst. Du musst alle
grünen Bobbel in der Mitte anordnen. Das ist recht einfach und durch ausprobieren zu lösen. Da die
Anordnung zu Beginn immer anders ist, kann ich dir auch leider gar keine Lösung dazu hier her schreiben.
Du erhältst dafür nun einen
Teil einer Pistole. Der Pümpel vervollständigt die
Pistole. Nun
haben wir endlich die Pümpelpistole gebaut und gehen darauf zu dem Raum mit der leuchtenden Uhr zurück und verlassen die Räumlichkeiten und treten
vor die Tür.
Du kannst auch noch einen Blick durch das Teleskop werfen, ehe du den Raum verlässt, dann weißt du auch gegen
wen und was du kämpfst. Dann aber nichts wie raus vor die Tür und auf die nächste Seite dieser exquisiten
Lösung.