Stelle dich nun also gleich mal rechts neben die 2 Boxen und schiebe diese. Pass auf, dass du nur
die Boxen anklickst, sonst kann schon mal vorkommen, dass du dich auf den Poller stellst. Das bringt aber im Moment noch
nix, schiebe also die Boxen von rechts nach links weg. Sobald sie am Bildschirmrand stehen schiebe sie nochmal weiter
in den nächsten Bildschirm.
Benutze nun gleich mal das Steuerungpanel an der Wand um einen Mechanismus in Gang zu setzen.
Das Ziel des Spiels ist es, alle roten Pfeile nach unten zu bringen, und alle gelben Pfeile nach oben zu bringen,
also die Pfeile nach oben und die Pfeile nach unten in die richtige Reihenfolge zu bringen.
Mit dem roten Knopf am rechten Rand kannst du alle wieder zurücksetzen. Probiere nur ein wenig herum, ehe du
dir meine Lösung durchliest, das ist ja der Sinn des Spiels. Aber ewig frustriert an einem Rätsel zu
hängen dann aber auch wieder nicht. Also kommt hier nun des Rätsels Lösung. Folge den Bildern im Bild
von Links nach Rechts und dann auch von Oben nach Unten. Normal eigentlich.
Nun musst du noch an dem gelben Hebel links am Panel ziehen und der Magnet packt die oberste Kiste. Wenn du nochmal
am Hebel ziehst bist du diese endlich los und kannst die verbleibende Kiste wieder nach rechts rollen.
Zurück vor der Gefängnistür springen wir nun endlich (und verdient) auf den Poller, der sich hier
unverschämt in die Luft erhebt, von diesem auf die
Kiste, und gestreckt klettern wir von dieser aus die kleine Leiter hinauf in das Bojenkontrollzentrum. Wenn man
dieses mal geschnallt hat ist es recht einfach. Damit dir das leichter fällt, hier nun eine Erklärung:
Die aktuelle Stellung der Boje wird durch die leuchtende Lampe signalisiert.
Es gibt eine Mittelstellung, von der aus, kannst du die Boje in jede Richtung, die eine Lampe hat fahren lassen.
Von den Randstellungen aus
musst du erst in die Mitte zurück, dann kannst du wieder frei wählen in welche Richtung (mit Lampe) du
willst. Die Richtung, in die die Boje schwimmen soll, bestimmst du mit den 2 roten Tasten links und rechts. Losfahren lässt du die Boje mit der
obersten Taste. In die Mitte kommst du nur, indem du in die total entgegengesetzte Richtung der Randposition steuerst.
Nachdem das nun klar ist, wollen wir dann mal nach rechts vorne. Direkt vor dem komischen Dackelvieh gelandet
drückst du nun noch auf die unterste Taste und machst einen Ölfleck auf die Kaimauer, der das Vieh anlockt.
Nun kletterst du schnell herunter und erlegst das Vieh, ehe es die Öllache bereits aufgeleckt hat (und wieder
verschwunden ist) mit deiner
Gummipömpelknarre. Wie du diese baust, siehst du im vorhergehenden Kapitel
(
Pümpelpistole bauen (Flucht))
sehr ausführlich erklärt. Der Pümpel ist in der mittleren Gefängniszelle.
Das
gefangene Vieh gibst du der Dame in Rosa im Screen zur linken und bekommst nun einen tollen
rosa Regenschirm von ihr. Mit
diesem tollen, wasserabweisenden Schirm bewaffnet kannst du unter den Wasserrohren hier durchgehen ohne Gefahr zu
laufen einzurosten und bist auch schon im nächsten Screen. Gehe hier die einzig mögliche Strecke, gehe die
Treppen hinauf. Du bist hier unten nun komplett fertig und musst (und kannst) auch gar nicht mehr zurück.