Für die ungeduldigen: 5 Gewinnt - ideale Lösung
Nun sind wir also endlich in der Stadt gelandet und würden gerne
der netten Band hier lauschen. Aber irgendwie fehlen den drei Jungs noch ein paar richtig gute Instrumente oder sie
haben ein paar kleinere Probleme mit ihren Instrumenten. Also machen wir es uns zur Aufgabe den Musikern zu helfen und die Band zu reparieren.
Betrete also nun erstmal die Ölschenke, diese ist kaum zu übersehen durch
die Neonreklame ausgeschildert. Wenn die Band schon nicht spielen kann höre hier drinnen erstmal den
enstpannten Ragtime Klängen zu.
Du kannst ja mal einen Blick ins Nebenzimmer wagen. Wen sehen wir denn da? Unsere 3 Gauner sind da
alle versammlt. Eine nette Versammlung, die wir früher oder später noch sprengen werden (so wie sie den Turm
sprengen wollen). Aber im Moment
haben wir noch nicht die richtigen Vorraussetzungen dazu.
Schnapp dir also erstmal den
Fliegenfänger, der vor der Tür zum jenem besagten Nebenzimmer rumhängt und gehe wieder
hinaus. An dem stinkenden Bottich vor der Ölkneipe sind genug
Fliegen für alle da, fange ein paar von
ihnen mit dem Fliegenfänger.
Gehe zurück in die Ölkneipe und lasse die Fliegen auf den Barkeeper los. Dieser ist nun so abgelenkt, dass
wir ihm einfach sein Fass stehlen können. Das kann man ja auch gut als Trommel benutzen. Der Trommler ist happy
und unser kleiner Roboter schwingt erstmal die Hüften.
Kommen wir nun zum fiesesten Minispiel in Machinarium. Gehe zurück in die Kneipe und fordere den sitzenden
Roboter zum 5 Gewinnt heraus. Die Regeln dieses Brettspiels sind, 5 in einer Reihe gewinnt, egal ob diagonal oder gerade, du kannst
hinziehen wo auch immer du möchtest (nicht von oben einschmeißen wie bei 4 gewinnt...)
Der alte Typ ist ein harter Gegner. Eine Taktik ist es, erstmal nicht zuzulassen, dass er überhaupt 4 zusammenhängende
Schrauben bekommt, also sobald er 3 hat stellst du ihm den Weg zu. Dann baust du immer im Zickzack eine Raute an die
andere, achtest auf seine Reihen (nicht mehr als 3 zusammenhängende Schrauben von ihm zulassen), und bald hast du
eine Zwickmühle wie in dem Bild hier drunter. Dann sollte ja
wohl alles klar sein.
Wenn du es damit nicht schaffst, dann bringt dich vielleicht die Lösungsvariante von Lamkin [
1] weiter.
Schau dir das Bild hier drunter an.
Das X markiert die Stelle, halt nein, falsches Adventure, das X ist der erste Zug deines Gegners, und dann setzt du den ersten Stein direkt über seinen Stein, und ab da ziehst du
einfach in der Reihenfolge der Zahlen auf dem Bild. Das sollte ganz gut klappen.
Wenn du gefallen an dem 5 gewinnt Spiel gefunden hast kannst es auch
hier online zocken. Klicke einfach auf
Spiel starten. Bei dieser
Variante geht es nicht darum wer den ersten Fünfer hat, sondern wer am Ende die meisten hat. Auch interessant.
Sobald der andere Roboter verloren hat ist er sauer und prügelt angepisst auf das Spielbrett
ein. Die als Spielsteine getarnten
Schrauben fliegen kreuz und
quer durch die ganze Kneipe. Sammle lieber gleich
alle fünf ein, ehe er eine Revanche fordet. Falls du Probleme hast herauszufinden
wo die 5 Schrauben sind hilft dir dieses Bild der Position der 5 Schrauben sicher weiter.
Sammle diese 5 Schrauben nun ein und dann gibst du sie
dem Saxophonspieler vor der Kneipe.
Der freut sich wie ein Schnitzel und gibt dir gleich mal ein Ständchen.
Die alte Frau scheint nicht auf gute Musik zu stehen und wirft ihren Blumentopf nach den Tönen. Mal wieder.
Dieses mal ist sogar ein kleiner
Sonnenblumenkeimling dabei. Nimm diesen schnell mit.
Steige nun die Treppen bis zum großen Platz hinauf, vorerst kannst du in der Unterstadt nichts mehr tun um Voran zu kommen, aber wir kommen bald wieder
hierher zurück.
Es hat super geklappt!
:)