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in der Unterstadt englische flagge

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Für die ungeduldigen: 5 Gewinnt - ideale Lösung
Nun sind wir also endlich in der Stadt gelandet und würden gerne der netten Band hier lauschen. Aber irgendwie fehlen den drei Jungs noch ein paar richtig gute Instrumente oder sie haben ein paar kleinere Probleme mit ihren Instrumenten. Also machen wir es uns zur Aufgabe den Musikern zu helfen und die Band zu reparieren. Betrete also nun erstmal die Ölschenke, diese ist kaum zu übersehen durch die Neonreklame ausgeschildert. Wenn die Band schon nicht spielen kann höre hier drinnen erstmal den enstpannten Ragtime Klängen zu.

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Du kannst ja mal einen Blick ins Nebenzimmer wagen. Wen sehen wir denn da? Unsere 3 Gauner sind da alle versammlt. Eine nette Versammlung, die wir früher oder später noch sprengen werden (so wie sie den Turm sprengen wollen). Aber im Moment haben wir noch nicht die richtigen Vorraussetzungen dazu.
Schnapp dir also erstmal den itemFliegenfänger, der vor der Tür zum jenem besagten Nebenzimmer rumhängt und gehe wieder hinaus. An dem stinkenden Bottich vor der Ölkneipe sind genug itemFliegen für alle da, fange ein paar von ihnen mit dem Fliegenfänger. Gehe zurück in die Ölkneipe und lasse die Fliegen auf den Barkeeper los. Dieser ist nun so abgelenkt, dass wir ihm einfach sein Fass stehlen können. Das kann man ja auch gut als Trommel benutzen. Der Trommler ist happy und unser kleiner Roboter schwingt erstmal die Hüften.

Kommen wir nun zum fiesesten Minispiel in Machinarium. Gehe zurück in die Kneipe und fordere den sitzenden Roboter zum 5 Gewinnt heraus. Die Regeln dieses Brettspiels sind, 5 in einer Reihe gewinnt, egal ob diagonal oder gerade, du kannst hinziehen wo auch immer du möchtest (nicht von oben einschmeißen wie bei 4 gewinnt...)
Der alte Typ ist ein harter Gegner. Eine Taktik ist es, erstmal nicht zuzulassen, dass er überhaupt 4 zusammenhängende Schrauben bekommt, also sobald er 3 hat stellst du ihm den Weg zu. Dann baust du immer im Zickzack eine Raute an die andere, achtest auf seine Reihen (nicht mehr als 3 zusammenhängende Schrauben von ihm zulassen), und bald hast du eine Zwickmühle wie in dem Bild hier drunter. Dann sollte ja wohl alles klar sein.


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Wenn du es damit nicht schaffst, dann bringt dich vielleicht die Lösungsvariante von Lamkin [1] weiter. Schau dir das Bild hier drunter an.

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Das X markiert die Stelle, halt nein, falsches Adventure, das X ist der erste Zug deines Gegners, und dann setzt du den ersten Stein direkt über seinen Stein, und ab da ziehst du einfach in der Reihenfolge der Zahlen auf dem Bild. Das sollte ganz gut klappen.

Wenn du gefallen an dem 5 gewinnt Spiel gefunden hast kannst es auch hier online zocken. Klicke einfach auf Spiel starten. Bei dieser Variante geht es nicht darum wer den ersten Fünfer hat, sondern wer am Ende die meisten hat. Auch interessant.

Sobald der andere Roboter verloren hat ist er sauer und prügelt angepisst auf das Spielbrett ein. Die als Spielsteine getarnten itemSchrauben fliegen kreuz und quer durch die ganze Kneipe. Sammle lieber gleich itemalle fünf ein, ehe er eine Revanche fordet. Falls du Probleme hast herauszufinden wo die 5 Schrauben sind hilft dir dieses Bild der Position der 5 Schrauben sicher weiter.

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Sammle diese 5 Schrauben nun ein und dann gibst du sie dem Saxophonspieler vor der Kneipe. Der freut sich wie ein Schnitzel und gibt dir gleich mal ein Ständchen.
Die alte Frau scheint nicht auf gute Musik zu stehen und wirft ihren Blumentopf nach den Tönen. Mal wieder. Dieses mal ist sogar ein kleiner itemSonnenblumenkeimling dabei. Nimm diesen schnell mit.
Steige nun die Treppen bis zum großen Platz hinauf, vorerst kannst du in der Unterstadt nichts mehr tun um Voran zu kommen, aber wir kommen bald wieder hierher zurück.



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Leser Kommentare, Meinungen, alternative Lösungen, etc.:

1) Anne      (mail versteckt)
schrieb am: 2012-03-04 22:26:38

Ein riesen Dankeschön an Lamkin für den Lösungsvorschlag!!!
Es hat super geklappt!
:)
2) Rosslyn      (mail versteckt)
schrieb am: 2012-05-28 01:22:27

I have a problem...the drummer used to have the oil can as his drum (which I did get from the bar), but something happened to it; maybe someone stole it from him? Is it gone for good? How can I get it back? Please help me figure this out, or else I can't get the radio thrown at me. Thanks!
3) ph0sph0R0us      (mail versteckt)
schrieb am: 2012-05-30 11:17:33

if the old lady already threw the empty pot at you it shouldn't really matter if the drummer has his drum or not.
4) Sabrina      (mail versteckt)
schrieb am: 2015-03-18 08:07:07

Hm, bei mir wir will sich der ROboter nicht übers Ohr hauen lassen. Variante 1 hatte bisher keinen Erfolg und Variante 2 verbaut er mir direkt immer ;)
5) selmiak      (mail versteckt)
schrieb am: 2015-03-19 13:28:32

Sabrina, welche Version, also auf welchem System spielt du denn?
Möglich, dass es bei einem Re-Release oder Port auf einem anderen System eine kleine Änderung gab.
Aber an sich musst du einfach nur immer weiter spielen, bei allen neueren Versionen (alle nach 2010) haben die Entwickler von Amanita Design den Roboter so eingestellt, dass er mit der Zeit schwächer spielt. Er schenkt dir aber trotzdem nichts, also musst du dich trotzdem noch anstrengen ;)


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