Im Gewächshaus oder Glashaus gibt es einiges zu tun, also lass uns gleich damit anfangen. Stelle dich zuerst
mal links neben diesen komischen Strahlenapparat (er hat zwar noch keine Strahlen abgeschossen, aber man sieht, dass
er es bald tun wird) und schiebe ihn nach rechts, auf dass er nun auf den ersten Topf ausgerichtet ist. Sobald er
weggeschoben ist hast du freien Blick auf einen kleinen
Holzstock, der im diesem rechtesten Blumentopf am Baum lehnt.
Packe diesen ein und stiefle nun zu dem Panel an der Wand. Löse alle diese kleinen Rätsel nach dem nun
folgenden Bild:
Bei dem blauen Quadrat startest du, und dann folgst du einfach der begrenzenden Linie.
Wenn du alle 6
Panels durch hast drücke bei beiden auf den kleinen Knopf in der Mitte unten. Damit aktivierst du das, was sie
aktivieren sollen, mit dem linken den Pflanzenstrahler, mit dem rechten den Diaprojektor.
Wenn du den Pflanzenstrahler
schon richtig ausgerichtet hast, strahlt er auf die rechteste Pflanze, und diese erblüht wieder in voller Pracht.
Damit öffnet sie auch ihre gefräßigen Beutel. Gehe die Leiter hinauf und klemme den Holzstock in den
Beutel, der nahe an dem Gerüst ist. Nun kannst du gefahrlos hineinfassen und eine
Lupe hervorzaubern.
Gehe nun wieder die Treppe hinab und schiebe den Pflanzenstrahler 2x nach links, auf dass er auf den leeren Topf
zielt. Aber ein leere Topf ist langweilig, stecke lieber schnell den kleinen
Setzling, den wir noch im Inventar haben
in den Topf. Am Panel kannst du den Pflanzenstrahler wieder anschalten und eine große Sonnenblume heranziehen.
Das ging schnell, sowas brauche ich auch! Schüttle die Sonnenblume und du bekommst ein paar
Sonnenblumenkerne.
Du kannst natürlich auch noch die anderen Pflanzen wieder blühen lassen. Das sieht klasse aus, hat aber keine
Relevanz für die Story.
Jetzt haben wir eigentlich schon alles, kommen aber noch nicht wieder aus dem Treibhaus heraus. Die Tür kannst
du mit dem Schmetterling neben der Tür aufmachen, aber wir wissen noch nicht wie. Dafür gib es zwei Möglichkeiten.
Einmal kannst du wieder die Treppe hinaufgehen und den Schmetterling mit dem Vergrößerungsglas betrachten.
Hier offenbart sich das Muster, das die Tür öffnet. Oder du steckst die mit Dias gefüllte
oberste Schublade (die
mit der I) aus dem Schreibtisch in den Diaprojektor, stellst dich noch eben kurz davor, streckst dich und montierts
die Lupe als Streulinse vor den Diaprojektor und schaltest ihn dann am Panel an. Das war mal ein Satz. Um den zu
verdauen, zappst du die Bilder der Tiere so lange
durch, bis du den Schmetterling siehst. Das Bild zeigt dir auch das benötigte Muster.
Nun können wir an die Tür gehen und das Muster auf dem Schmetterling nachzeichnen, den Schmetterling
in seiner Konservendosenverpackung am Schwanz ziehen und das Gewächshaus durch die offene Tür
verlassen.