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Das Gewächshaus englische flagge

machinarium


Im Gewächshaus oder Glashaus gibt es einiges zu tun, also lass uns gleich damit anfangen. Stelle dich zuerst mal links neben diesen komischen Strahlenapparat (er hat zwar noch keine Strahlen abgeschossen, aber man sieht, dass er es bald tun wird) und schiebe ihn nach rechts, auf dass er nun auf den ersten Topf ausgerichtet ist. Sobald er weggeschoben ist hast du freien Blick auf einen kleinen itemHolzstock, der im diesem rechtesten Blumentopf am Baum lehnt. Packe diesen ein und stiefle nun zu dem Panel an der Wand. Löse alle diese kleinen Rätsel nach dem nun folgenden Bild:

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Bei dem blauen Quadrat startest du, und dann folgst du einfach der begrenzenden Linie. Wenn du alle 6 Panels durch hast drücke bei beiden auf den kleinen Knopf in der Mitte unten. Damit aktivierst du das, was sie aktivieren sollen, mit dem linken den Pflanzenstrahler, mit dem rechten den Diaprojektor.
Wenn du den Pflanzenstrahler schon richtig ausgerichtet hast, strahlt er auf die rechteste Pflanze, und diese erblüht wieder in voller Pracht. Damit öffnet sie auch ihre gefräßigen Beutel. Gehe die Leiter hinauf und klemme den Holzstock in den Beutel, der nahe an dem Gerüst ist. Nun kannst du gefahrlos hineinfassen und eine itemLupe hervorzaubern.

Gehe nun wieder die Treppe hinab und schiebe den Pflanzenstrahler 2x nach links, auf dass er auf den leeren Topf zielt. Aber ein leere Topf ist langweilig, stecke lieber schnell den kleinen itemSetzling, den wir noch im Inventar haben in den Topf. Am Panel kannst du den Pflanzenstrahler wieder anschalten und eine große Sonnenblume heranziehen. Das ging schnell, sowas brauche ich auch! Schüttle die Sonnenblume und du bekommst ein paar itemSonnenblumenkerne. Du kannst natürlich auch noch die anderen Pflanzen wieder blühen lassen. Das sieht klasse aus, hat aber keine Relevanz für die Story.
Jetzt haben wir eigentlich schon alles, kommen aber noch nicht wieder aus dem Treibhaus heraus. Die Tür kannst du mit dem Schmetterling neben der Tür aufmachen, aber wir wissen noch nicht wie. Dafür gib es zwei Möglichkeiten. Einmal kannst du wieder die Treppe hinaufgehen und den Schmetterling mit dem Vergrößerungsglas betrachten. Hier offenbart sich das Muster, das die Tür öffnet. Oder du steckst die mit Dias gefüllte itemoberste Schublade (die mit der I) aus dem Schreibtisch in den Diaprojektor, stellst dich noch eben kurz davor, streckst dich und montierts die Lupe als Streulinse vor den Diaprojektor und schaltest ihn dann am Panel an. Das war mal ein Satz. Um den zu verdauen, zappst du die Bilder der Tiere so lange durch, bis du den Schmetterling siehst. Das Bild zeigt dir auch das benötigte Muster.

Nun können wir an die Tür gehen und das Muster auf dem Schmetterling nachzeichnen, den Schmetterling in seiner Konservendosenverpackung am Schwanz ziehen und das Gewächshaus durch die offene Tür verlassen.

machinarium - Code Kombination Muster am Schmetterling für den Ausgang




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