deutsche Version basierend auf dem FAQ von Mike PenanceHandfeuerwaffen
Handfeuerwaffe sind sehr hilfreich in der Welt von Hitman (und besonders in diesem Teil).
Du solltest immer eine gute und verlässliche Handfeuerwaffe am Start einer Mission dabei haben,
auch wenn du nicht vorhast diese zu benutzen. Sie sind verschleierbar und verlässlich. Scharfschützengewehre und Shotguns
sind alle schön und gut, aber sie alle haben eine Zeit und einen Ort an dem sie sehr nützlich sind. Pistolen sind
dagegen in jeder Situation angemessen, ganz besonders wenn du anfängst, diese zu customizen.
Bull.480 (Taurus Raging Bull)
Munitions Typ: Bull (Magnum)
Kapazität: 6
Zweihänder: Nein
Sammlung: Ja
Wo: Ein neuer Anfang,
Tod auf dem Mississippi
Mit dieser Handkanone kannst du ein tellergroßes Loch in alles, auf das du zielst schießen, aber
dafür ist sie langsam, unglaublich laut und hat immer viel zu wenig Munition. Ich habe Bull Munition
nur einmal herumliegen gesehen, aber es gibt dafür jede Menge in der 'Tod auf dem Mississippi' Mission.
Eigene 1911 (Colt M1911)
Munitions Typ: Magnum
Kapazität: 9
Zweihänder: Nein
Sammlung: Nein
Wo: Paragraph 47,
Requiem
Die Eigene 1911 ist in jeder Hinsicht ziemlich genau die gleich Waffe wie die Desert Eagle.
Warum es diese Waffe eigentlich gibt weiß keiner. Sie kommt nur 2x vor und auch dann jedes Mal zu spät
um irgendwie nützlich zu sein und du kannst sie auch nicht in deine Sammlung aufnehmen (selmiak sagt: Du kannst!).
Desert Eagle
Munitions Typ: Magnum
Kapazität: 9
Zweihänder: Nein
Sammlung: Ja
Wo: Tod eines Schaustellers,
Spiel mir den Blues,
Tod auf dem Mississippi,
Hört ihr die Englein singen,
Paragraph 47
Wenn du Lärm machen willst, dann benutze diese Knarre. Diese Semiautomatik strotzt nur vor Kraft und kann dich
nur durch ihre Anwesenheit glücklich machen. Magnum Munition ist sehr rar, aber sei nicht überrascht hin und wieder
große Haufen davon zu finden (z.B. in 'Hört ihr die Englein singen'). Es gibt viele Möglichkeiten eine Desert Eagle zu bekommen,
probiere es z.B. bei einem hochgestellten Bodyguard.
Nagler (Pro Nailer 2000)
Munitions Typ: Nägel (belt-fed)
Kapazität: 50
Zweihänder: Nein
Sammlung: Ja (Im Standard Equipment Screen)
Wo: Der letzte Akt,
Ein neuer Anfang,
Paragraph 47
Rein technisch gesehen ist der Nagler keine Handfeuerwaffe, aber es ist auch keine Nahkampfwaffe. Es handelt sich um
einen schnurlosen Nagler der mit Hilfe eines CO2 Zylinders (teilweise schallgedämpft) Nägel sehr schnell über ein
kurze Distanz feuert. Dementsprechend verlieren die Nägel einiges an Kraft und Zielgenauigkeit über eine größere Distanz.
Wenn du mit diesem Gerät einen guten Kill landen willst dann bist du auf Headshots angewiesen, ansonsten ballerst du
den ganzen Tag herum.
Pistole SLP.40 (H&K USP)
Munitions Typ: .45ACP
Kapazität: 12
Zweihänder: Ja
Sammlung: Ja
Wo: Tod eines Schaustellers,
Der letzte Akt,
Checken Sie aus?,
Ein neuer Anfang,
Spiel mir den Blues,
Nichts geht mehr,
Hört ihr die Englein singen,
Paragraph 47,
Requiem
Die SLP.40 ist so ziemlich die Standardwaffe für jeden Knecht und Wächter von hier bis in alle Ewigkeit.
Es ist die erste Waffe die du findest und die erste Waffe die dich killt - das ist die einzig wahre Wahrheit über Hitman.
Ich habe noch keinen Grund gefunden wegen dieser Waffe meine Silverballer im Stich zu lassen. Sie ist zielgenau genug und auch
ziemlich kräftig, aber für eine .45ACP ist sie nicht so kraftvoll wie man erwarten könnte. Schnapp dir eine für deine Sammlung und
dann vermeide sie komplett.
Pistole SLP.40.S (H&K USP mit Schalldämpfer)
Munitions Typ: .45ACP
Kapazität: 12
Zweihänder: Nein
Sammlung: Ja
Wo: Spiel mir den Blues,
Nichts geht mehr
Diese Waffe ist schon okay denke ich. Das ist genau die selbe Waffe wie die SLP.40 nur mit zusätzlichem Schalldämpfer.
Wenn das Contracts wäre würde ich sagen, dass das eine nette Bereicherung für dein Arsenal ist, aber mit den neuen
Modifizierungen für die Silverballer ist das die zweitbeste Knarre.
Was für die SLP.40.S spricht ist, dass es Munition dafür an so ziemlich jeder Ecke gibt (ist ja auch logisch, sie
braucht die selbe Munition wie die SLP.40, und das ist die häufigste Waffe im Spiel).
Kurzlauf (M36 Chief's Special)
Munitions Typ: Pistol
Kapazität: 6
Zweihänder: Nein
Sammlung: Ja
Wo: Erntezeit,
Tod auf dem Mississippi
Der Kurzlaufrevolver scheint den klassischen Agentenrevolver darzustellen (die Art von Knarre mit
der jeder rumgerannt ist während Dirty Harry seine Handkanone bevorzugte).
Aus kurzer Distanz ist diese Waffe wegen dem kurzen Lauf sehr kräftig, aber auf Distanz, da wo es
am meisten darauf ankommt, trifft sie nicht sonderlich gut, und wenn sie trifft hinterlässt sie vielleicht eine Schramme.
Silverballer (AMT Hardballer)
Munitions Typ: Low Velocity/.45ACP/Magnum
Kapazität: Upgradeable
Zweihänder: Ja, wenn du Dual Action ausgewählt hast
Sammlung: Standard
Wo: Requiem, Standard
Die Silverballer sind schon immer in der Hitman Reihe dabei, zuerst hießen sie
aber Hardballer, wie sie normal auch heißen, und hatten nur 7 Schuss.
Im Verlauf der Reihe sind sie immer mehr aufgemotzt worden und manchmal sogar verdoppelt.
In diesem Teil kannst du die Silverballer vollkommen deinen Bedürfnissen anpassen. Indem du
dein hart verdientes Geld ausgibst und die Geschwindigkeit, die Kraft und sonstiges höher schraubst
als bei alle anderen Handfeuerwaffen.
- Level 1 Upgrades: $50,000
(Standard Verfügbarkeit)
- Low Velocity Munition - Leiser
- Geringerer Rückstoß
- Keine andere Munition möglich
- Schalldämpfer Typ 1 - Mittlere Schalldämpfung
- Kein Dämpfer Typ 2 möglich
- kein Langer Schlitten möglich
- Level 2 Upgrades: $75,000
(Nach 'Erntezeit')
- Zusätzliche Munition - 2 zusätzliche Magazine
- Erweitert alle Magazine
- Montageschlitten
- Laservisier - Laser-Visier
- Mittlere Präzision
- Level 3 Upgrades: $100,000
(Nach 'Checken Sie aus?')
- Magnum Munition - Durchlägt Türen
- Stärkerer Rückstoß
- Keine andere Munition möglich
- Langer Schlitten - Höhere Präzision
- Geringerer Rückstoß
- Kein Schalldämpfer möglich
- Dual Action - Zwei Waffen
- Doppelter Spaß
- Stärkerer Rückstoß
- Level 4 Upgrades: $150,000
(Nach 'Spiel mir den Blues')
- Visiereinrichtung - Geringer Zoom
- Hohe Präzision
- Benötigt Montageschlitten
- Kein Zielfernrohr möglich
- Großes Magazin - Mehr Kugeln
- Doppelte Kapazität
- Level 5 Upgrades: $200,000
(Nach 'Tod auf dem Mississippi')
- Schalldämpfer Typ 2 - Max. Schalldämpfung
- Kein Schalldämpfer Typ 1 möglich
- Kein langer Schlitten möglich
- Zielfernrohr Typ 1 - Mittlerer Zoom
- Extrem präzise
- Benötigt Montageschlitten
- Keine Visiereinrichtung möglich
- Vollautomatik - Hohe Schussfrequenz
- Großes Magazin erforderlich
- Stärkerer Rückstoß
Trommelrevolver (Schofield Model 3)
Munitions Typ: Pistole
Kapazität: 6
Zweihänder: Nein
Sammlung: Ja
Wo: Bis der Tod uns scheidet
Als ich meinen ersten Hillbilly bewusstlos geschlagen habe und seine Taschen durchsucht habe war ich sehr
begeistert einen Trommelrevolver zu finden. Ich dachte mir, dass Clint Eastwood und Revolver Ocelot
sicherlich genau wissen was sie tun, aber ich habe mich geirrt. Diese Knarre hat kaum Präzision, selbst über
kürzeste Entfernungen, und dazu auch noch sehr wenig Durchschlagskraft.
1. WK Pistole (Mauser C96)
Munitions Typ: Mauser
Kapazität: 9
Zweihänder: Nein
Sammlung: Nein
Wo: Der letzte Akt
Ist das jetzt die echte Waffe oder die Fälschung? Der einzige Grund, dass diese Waffe auftaucht ist es,
Alvard D'Alvade sehr clever zu töten. Ich denke wir sollten diese Waffe niemals als Waffe im eigentlichen Sinn
im Spiel verwenden, deswegen kannst du sie auch nicht in deine Sammlung aufnehmen. Wenn du sie aber
tatsächlich verwenden möchtest, sei dir im klaren darüber, dass sie gerade mal 9 Schuss hat und es im ganzen Spiel
keine Munition dafür gibt. Und sofern du nicht gleich ein paar Headshots setzt brauchst du auch noch alle 9 Schuss für
einen einzigen Kill.
1. WK Pistole (Requisite)
Munitions Typ: Platzpatronen
Kapazität: 9
Zweihänder: Nein
Sammlung: Nein
Wo: Der letzte Akt
Die Requisitenpistole aus dem 1. Weltkrieg ist genau das, was der Name verspricht, eine Requisite.
Ich will dich jetzt nicht verunsichern, aber wenn du mit ihr schießt, schießt du mit Platzpatronen.
Dies ist die Waffe mit der Cavaradossi am Ende des 3. Akts von Tosca exekutiert werden soll. Damit kannst
du nichtmal jemandem eine Verbrennung vom Schießpulver zufügen. Wenn du diese Waffe dabei hast planst du entweder
etwas sehr durchtriebenes oder du hast komplett die Handlung von Hitman vergessen. Wie dem auch sei, am besten rennst du
nicht herum und schießt mit dieser Pistole durch die Gegend, den Wachen fehlt dazu der Humor.