Hitman: Blood Money





deutsche Version basierend auf dem FAQ von Mike Penance

Tod eines Schaustellers

Es gibt viele verschiedene Wege durch jede Mission (also, außer bei der Trainingsmission), aber nicht mit jeder Taktik bekommst du ein Lautloser Killer Rating. Aber zu deinem Glück bekommst du dank diesem Guide hier jedes Mal ein Ranking das Lautloser Killer lautet. Wenn du eigene Taktiken hast oder einige Dinge anders tust, dann ist das schön für dich, und vor allem, lass es mich wissen. Natürlich ist der Walkthrough professionell durchgetestet und funktioniert auf allen Schwierigkeitsstufen. Auf Experte oder Profi musst du deinen Anzug und auch jede deiner eigenen Waffen wieder aus dem Level herausbringen um das Lautloser Killer Rating zu bekommen.

Noch eine Kleinigkeit zu Spoilern: Natürlich musst du auf jeder Mission Leute umbringen, aber es ist durch diesen Guide nicht klar, warum du sie umbringen sollst, also, hier findest du kein Briefing für die Mission und auch erst recht keine Zusammenfassung zu dem, was zwischen den Missionen passiert.

Tod eines Schaustellers


Mission
  • Joseph Clarence A.K.A 'The Swing King' töten
Empfohlene Ausrüstung: N/A
Durchschnittszeit: N/A

Für diese Mission gibt es keine Wertung, dein einziges Ziel ist es, am Leben zu bleiben. Alle Waffen, die du während der Mission einsammelst kannst du nicht behalten, es sei denn, du steckst sie in die ICA Kiste neben dem Büro vom Swing King (tu das!).


Schlage dich durch die Trümmer am Pier durch, es ist sehr linear, du kannst nicht falsch abbiegen. Direkt vor uns liegt ein verlassener Vergnügungspark, in dem der Obergangster in Verkleidung die Kunden verschreckt... halt, nein, das war Scooby Doo. Gehe auf das Tor zu und warte auf einen netten Gangster, der mit der sprechen möchte. Nach einer kurzen Unterhaltung lässt sich 47 selbst herein.

Sobald du im Park drin bist betrete den Geschenkeladen (Giftshop), du kannst auch nirgends anders hin, da der weitere Weg versperrt ist. Vor dem Fenster stehen weitere Gangster ziemlich nahe am Ausgang des Geschenkeladens. Nimme eine Münze aus deiner Tasche und schmeiße die Münze aus dem Fenster (button), die beiden sehr dämlichen Gangster schauen nach dem Geräusch und du kannst in Ruhe aus dem Geschenkeladen heraus.

Im Inneren des nächsten Gebäudes ist das folgende nun optional. Du kannst den Henker mit dem Benzinkanister killen oder du kletterst einfach die roten Gitter auf der rechten Seite hoch und bleibst weiter auf Kurs (das Opfer zu retten ist keine Aufgabe dieser Mission). Was auch immer du entscheidest zu tun, du musst es leise und schleichend tun. Wenn du am oberen Ende des Gitters bist, musst du von Balkon zu Balkon springen (stelle dich davor und tippe den Linken Analaogstick kurz an).

Wenn du dir Sorgen machst, weil du bis jetzt sehr unbewaffnet bist, dann sorge dich nicht weiter, das da vor dir sieht sehr wie eine Schrotflinte aus. Jetzt darfst du diese bekannte Scene aus jedem guten Film nachspielen, trete die Tür mit Shotgun im Anschlag auf, und knalle die beiden Gangster am Tisch übern Haufen, so schnell wie es geht. Beide Gangster sind mit SLP.40's bewaffnet, also sei schnell.

Nachdem die beiden Gangster tot und erledigt sind musst du ihre Körper in die passend platzierten Kisten stecken. Nachdem die Körper sauber verstaut sind bekommst du die Nachricht, dass du dich im Schrank verstecken sollst. Im Schrank steckt übrigens auch ein Küchenmesser. Sobald du im Schrank steckst erscheint auch schon der Chemiker.

Gehe langsam aus deinem Versteck heraus und tue, was du tun musst. Nimm seine Schlüsselkarte und seine Hosen mit (so sind nunmal die Regeln) und gehe durch die neu verfügbare Tür weiter. Im Atrium steckst du alle Waffen weg und läufst ganz normal den Gang entlang bis du zu einer Tür kommst. In diesem Raum ist eine unschuldig aussehende Kiste. Leere deine ganzen Taschen in die Kiste aus (vor allem alles metallische) und nimm die Kiste mit Backpulver an dich.

Mit der Backpulverkiste in der Hand gehst du in die Richtung weiter in die du bereits unterwegs warst. Am Ende des Gangs scannt dich ein Gangster mit einem Handscanner durch. Gehe durch die Tür, schmeiße die Kiste hin und springe in den Aufzugschacht. Packe die Klaviersaite aus und erdrossele den Typen unterhalb der Klappe im Aufzug. Dann springst du durch die Klappe einen Stock tiefer

Der Sicherungskasten an der Wand ist nicht nur Deko, wenn du an diesem herummanipulierst schaltest du das Licht im nächsten Raum für einige Minuten aus, in dieser Zeit kannst du locker einmal quer durch den Raum rennen (bleib an der Linken Wand) und in die Toiletten dahinter verschwinden. Du findest einen Gangster, der dort gerade mit wichtigen Dingen beschäftigt ist, nimm also seine TMP an dich und nimm ihn sogleich als Menschlichen Schutzschild.

Gehe weiter um die Ecke herum und töte seine Freunde am Tisch. Die Schüsse ziehen zweifelsohne ungewollte Aufmerksamkeit aus dem anderen Raum auf sich, also schlage dein Schutzschild KO und klettere schnell die Leiter hoch. Am oberen Ende kommt eine weitere Cutscene, dafür findest du auch noch eine Dragunov. Packe das Gewehr aus und knalle die 3 Gangster auf dem Hof ab, sofern du diese Aufgabe annehmen möchtest.

Einer läuft auf dem Hof spazieren, einer steht auf dem Dach des Büros gegenüber und einer steht auf dem Riesenrad. Die beiden Letzteren sind auch mit Dragunovs bewaffnet. Du solltest dich zuerst um die Sniper kümmern, der Gangster auf dem Boden kann nicht viel anstellen, also soll er doch warten. Falls du zu viel daneben schießt, in der Ecke nahe der Tür findest du mehr Munition. Sobald die Gangster erledigt sind begibst du dich nach draußen, einfach gleich ums Eck durch die Tür, dann kletterst du die Regenrinne herunter.

Quer über den Hof ist das Büro vom Swing King. Sobald du drin bist, schnapp dir die Giftspritze aus dem ICA Koffer, dann schleiche dich die Treppe hinauf (warte auf der Treppe, während der Gangster mit der Seketärin redet). Sobald die Luft rein ist, schleichst du die Treppe ganz hoch und schubst den Gangster mit der button Taste aus dem Fenster. Wenn du schnell bist kannst du dich nun reinschleichen und das Getränk der Sekretärin mit der Spritze versehen. Nachdem die Sekretärin außer Gefecht ist, ist es Zeit für Mr. Swing King.

Betritt nun das Büro des Swing Kings und nach der kurzen Cutscene (der "Ich werde dich töten!-Art) wird Clarence plötzlich sehr kleinlaut (der "Bitte töte mich nicht"-Art), schnapp ihn dir also als menschlichen Schutzschild ehe du ihn zum Fenster zerrst und ihn dann hinauswirfst. Nachdem das alles erledigt ist gehst du ins Büro zurück und kletterst aus dem Hinterfenster auf einen anderen Balkon.

Das ist aber kein normaler Balkon, nein, auf diesem befindet sich ein speziell angeliefertes Agentur Pickup - eine RU-AP Mine und Detonator. Schnapp sie dir natürlich beide und gehe weiter bis zum Ende, ehe du durch das Fenster reinkletterst. Im letzten Raum platzierst du die RU-AP Mine an der Windensteuerung nahe der Treppe, dann versteckst du dich beim Fenster. Wenn die Bombe hochgeht kommen die Lampen auf Scoops Freunde gestürzt. Jetzt musst du nur noch die Treppe runter und dich um Scoop und den letzten Zeugen kümmern. Wo ist dann nun der Ausgang? Wie wäre es mit der Tür mit dem großen orangenen EXIT Zeichen drauf.

Berufsgeheimnisse Erntezeit

  englische flagge






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