deutsche Version basierend auf dem FAQ von Mike PenanceMaschinenpistolen
Bei Maschinenpistolen geht es um schnelles Feuer kombiniert mit einfachem Verstecken der Waffe.
Es gibt so einige Maschinenpistolen in Hitman: Bloodmoney, von der einhändigen Gangsters Liebling bis rauf zur
zweihändigen Militärmaschinenpistole. Im Prinzip sind sie alle sehr ähnlich was die Feuerrate und die Durchschlagskraft angeht
(mit einigen Ausnahmen), also solltest du die mit den besseren Features bevorzugen. Nachdem das nun geklärt ist, gehe nie weit weg von der
Taktischen MP.
MP5 (H&K MP5)
Munitions Typ: SMG
Kapazität: 25
Zweihänder: Ja
Sammlung: Ja
Wo: Der letzte Akt,
Hört ihr die Englein singen,
Paragraph 47
Die Heckler & Koch MP5 ist der Vater aller Maschinenpistolen und wird von Polizisten auf der ganzen Welt geschätzt, wie z.B. Die Londoner Metropolitan.
Sehr stabil und tödlich präzise, selbst über große Distanz, weil du sie beidhändig trägst.
Die MP5 wird nur von der Taktischen MP übertroffen, die an sich nur eine modifizierte MP5 ist. In der Welt von
Bloodmoney tragen vor allem hochgestellte Bodyguards und FBI/Secret Service Agenten MP5s.
MP7 (H&K MP7)
Munitions Typ: MP
Kapazität: 25
Zweihänder: Nein
Sammlung: Ja
Wo: Ein neuer Anfang,
Hört ihr die Englein singen,
Requiem
Die MP7 ist der professionelle Ansatz im Gegensatz zur einhändigen Maschinenpistole, wie z.B. der TMP. Sie feuert sehr schnell
und ist über kurze Distanz doch recht zielgenau, deswegen bevorzugen sie alle Agenten und Bodyguard mit niedrigem Rang, die MP7
ist die Brücke zwischen der voll ausgebauten MP5 und der viel kleineren MP9, und das macht sie sehr gut.
MP9 (Ruger MP9)
Munitions Typ: MP
Kapazität: 25
Zweihänder: Nein
Sammlung: Ja
Wo: Spiel mir den Blues
Die Ruger verspricht nicht viel, und dabei enttäuscht sie auch nicht. Dies ist eine unglaublich schnell
feuernde Waffe die schnell die Präzision verliert, selbst über kürzeste Entfernungen. Ideal für beengte Räume und
vollgestopfte Gänge, aber sonst absolut unbrauchbar. Sowohl die MP5 als auch die MP7 können verschleiert werden, und da sie beide
jede Menge Lärm machen kannst du auch gleich mit den großen Kanonen reinstürmen.
SAF (FAMAE MT-40)
Munitions Typ: MP
Kapazität: 25
Zweihänder: Ja
Sammlung: Ja
Wo: Erntezeit
Das Problem mit dem SAF ist, dass alles, was es kann, schon vorher da war, egal ob besser oder nicht,
es ist wirklich überflüssig. Das SAF könnte nicht stabiler beim Feuern sein, selbst wenn du es an einen Tisch schnallst.
Das SAF könnte nicht schneller sein, selbst wenn du es auf einen Windhund schnallst. Und es könnte nicht lauter
sein, selbst wenn du es neben dein Ohr schnallst. Also kommt es ganz auf dich an, ob du das SAF oder die MP5 nimmst.
Taktische MP (H&K MP5)
Ammo Type: Low Velocity/MP/Magnum
Kapazität: 25
Zweihänder: Ja
Sammlung: Standard
Wo: Standard
Upgradebar bis ins kleinste Detail, genau das haben wir vom sehr guten Customizing System erwartet.
Sobald du einen Schalldämpfer hinzugefügt hast kannst du die Taktische MP auch schon mal mitnehmen, mit dem
Laservisier und einigen Stabilitätsupgrades kannst du sie immer verwenden.
- Level 1 Upgrades: $50,000
(Standard Verfügbarkeit)
- Low Velocity Munition - Leiser
- Geringerer Rückstoß
- keine andere Munition möglich
- Hinterschaft A - Geringerer Rückstoß
- Präziser
- Butt Stock B - Geringerer Rückstoß
- Präziser
- Level 2 Upgrades: $75,000
(Nach 'Erntezeit')
- Zusätzliche Munition - 2 zusätzliche Magazine
- Erweitert alle Magazine
- Montageschlitten
- Magnum Munition - Durchschlägt Türen
- Stärkerer Rückstoß
- Keine andere Munition möglich
- Level 3 Upgrades: $100,000
(Nach 'Checken Sie aus?')
- Schalldämpfer Typ 1 - Mittlere Schalldämpfung
- Geringerer Schaden
- Kein Dämpfer Typ 2 möglich
- Kurzlauf
- Schnellfeuer - Extrem hohe Schussfrequenz
- Stärkerer Rückstoß
- Level 4 Upgrades: $150,000
(Nach 'Spiel mir den Blues')
- LaserVisier - Laser-Visier
- Mittlere Präzision
- Doppelmagazin
- Level 5 Upgrades: $200,000
(Nach 'Tod auf dem Mississippi')
- Schalldämpfer Typ 2 - Max. Schalldämpfung
- Geringerer Schaden
- Kein Dämpfer Typ 1 möglich
- Visiereinrichtung - Geringer Zoom
- Hohe Präzision
- Benötigt Montageschlitten
TMP (Steyr TMP)
Munitions Typ: MP
Kapazität: 25
Zweihänder: Nein
Sammlung: Ja
Wo: Tod eines Schaustellers,
Erntezeit,
Checken Sie aus?,
Nichts geht mehr
Das ist wohl die gängigste MP im Spiel, vorrangig von Gangstern und niedriger gestellten Bodyguards benutzt um für ihre eigene Sicherheit
zu sorgen (die höhergestellten Bodyguards benutzen die viel bessere MP5 oder MP9). Die TMP ist für Einzelfeuer viel besser geeignet als
für Dauerfeuer (bei Einzelschüssen ist sie sehr genau, aber sobald du den Abzug gedrückt hältst geht alles überall hin, und das macht sie
für eine Maschinenpistole eher unbrauchbar). Sehr laut und grottenschlecht über lange Entfernungen.