deutsche Version basierend auf dem FAQ von Mike PenanceScharfschützen Gewehre
Scharfschützengewehre sind deine bester Freund in der Welt von Hitman. Es gibt
Zeiten und Missionen an Orten an denen eine normale Exekution eines Ziels unmöglich erscheint (was es
aber nie ist), und ein Scharfschützengewehr ist da eine schnelle und effektive Lösung.
Da Scharfschützengewehre Präzisionsinstrumente sind ist es sehr leicht den Unterschied zwischen den einzelnen Exemplaren
zu erkennen, sei es in Genauigkeit oder Präzision.
Luftgewehr (Beeman Break-Barrel)
Munitions Typ: Betäubungspfeile
Action: Bolt
Kapazität: 1
Verschleierbar: Nein
Sammlung: Ja
Präzision: 1x Zoom
Wo: Ein neuer Anfang
Na das ist mal eine seltsame neue Waffe in der Welt von 47. Es ist ein Betäubungsgewehr
das sowohl einen Menschen als auch ein Tier auf große Distanz sedieren kann (es hat sogar 1x Zoom, wie die
meisten Scharfschützengewehre im Spiel).
Wenn es seinen eigenen Koffer und ein paar mehr Pfeile hätte wäre es das ultimative Stealth Werkzeug, leider
hat da niemand dran gedacht. Da es ein Luftgewehr ist, funktioniert es mit einem CO2 Zylinder, der, wie du sicherlich weißt,
weniger Lärm produziert als eine normale Knarre, und schon alleine deshalb bieten sich einige Einsatzmöglichkeiten.
Dragunov (Snaiperskaya Vintovka Dragunova)
Munitions Typ: Sniper (7.62mm)
Action: Semi-Automatic
Kapazität: 10
Verschleierbar: Ja, mit Tresorkoffer
Sammlung: Ja
Präzision: 1x Zoom
Wo: Tod eines Schaustellers,
Hört ihr die Englein singen
Jeder, der Contracts gespielt hat weiß, was für eine große Enttäuschung die Dragunov damals war, und ehrlich gesagt
ist sie nicht besser geworden. Und wegen ihrem halbautomatischem Status und weil es kein gutes Zielfernrohr dafür gibt (die
Sicht ist schrecklich) ist die Dragunov viel zu unhandlich und unpräzise um sie ernsthaft zu benutzen. Wenn sie wenigstens
einen Schalldämpfer hätte wäre sie ab und an benutzbar.
Elefantenbüchse (Browning BAR Mk. II Safari)
Munitions Typ: Sniper (7.62mm)
Action: Semi-Automatic
Kapazität: 10
Verschleierbar: Nein
Sammlung: Ja
Präzision: 1x Zoom
Wo: Bis der Tod uns scheidet
Was bekommen wir? Es ist ein großes, kräftiges Gewehr mit einem Zielfernrohr oben drauf, als ob es nachträglich
dort angebracht wurde. Abgesehen von der enormen Durchschlagskraft ist es maximal ein normales Gewehr. Dass es keinen Schalldämpfer
hat ist auf der Mission, auf der du es findest nicht so sehr das Problem, aber sonst überall. Außer, dass es sich an einer seltsamen Stelle
befindet ist es sehr hilfreich in seiner eigenen Mission. Du findest es in Pappys Zimmer in 1. Stock, an der Wand zum Treppenhaus.
KAZO TRG (SAKO TRG)
Munitions Typ: Sniper (7.62mm)
Action: Semi-Automatic
Kapazität: 10
Verschleierbar: Nein
Sammlung: Ja
Präzision: 0x Zoom
Wo: Spiel mir den Blues
Da es die Ehre hat überhaupt keinen Zoom zu haben gewinnt das KAZO TRG auch noch den Preis
für das schlechteste Scharfschützengewehr im Spiel. Es hat ein wenig bessere Präzision als die Dragunov, aber
das gleicht den fehlenden Zoom so mal gar nicht aus.
W2000 (Walther WA2000)
Munitions Typ: Low Velocity/Sniper (7.62mm)/Panzerbrecher
Action: Variable
Kapazität: Upgradebar
Verschleierbar: Ja, mit Sniper Koffer
Sammlung: Standard
Präzision: Upgradebar - bis zu 3x Zoom
Wo: Standard
Ein großer Teil deiner Kohle wird dafür drauf gehen, dieses Gewehr besser auszubauen. Es ist
deine beste Waffe, kauf dir jedes Upgrade, die Präzisionsupgrades gehen vor allen anderen außer den Schalldämpfern.
Wenn du kannst, nimm es mit auf eine Mission. Wenn du den
Tresorkoffer bei den Ausrüstungsupgrades kaufst erweitert das
deine Optionen ungemein und du kannst das volle Potential des W2000 nutzen! Und dazu siehst du auch noch verdammt cool aus.
- Level 1 Upgrades: $50,000
(Standard Verfügbarkeit)
- Low Velocity Munition - Leiser
- Geringerer Rückstoß
- Keine andere Munition möglich
- Doppelmagazin - Hohe Schussfrequenz
- kein Repetiersystem möglich
- Level 2 Upgrades: $75,000
(Nach 'Erntezeit')
- Leichter Rahmen
- Zielfernrohr Typ 1 - Mittlerer Zoom
- Hohe Präzision
- Nur Zielfernrohr Typ 1 möglich
- Zusätzliche Munition - 1 zusätzliches Magazin
- Erweitert alle Magazine
- Level 3 Upgrades: $100,000
(Nach 'Checken Sie aus?')
- Schalldämpfer Typ 1 - Mittlere Schalldämpfung
- Geringerer Schaden
- Kein Schalldämpfer Typ 2 möglich
- Panzerbrechende Munition - Durchschlägt Türen
- Stärkerer Rückstoß
- Keine andere Munition möglich
- Level 4 Upgrades: $150,000
(Nach 'Spiel mir den Blues')
- Kohlefaser-Lauf - Geringerer Rückstoß
- Hohe Präzision
- Zusätzliche Munition - 2 zusätzliche Magazine
- Erweitert alle Magazine
- Repetiersystem - Hohe Präzision
- Leichtes Gehäuse erforderlich
- Kein Magazin möglich
- Level 5 Upgrades: $200,000
(Nach 'Tod auf dem Mississippi')
- Schalldämpfer Typ 2 - Maximale Schalldämpfung
- Geringerer Schaden
- Kein Schalldämpfer Typ 1 möglich
- Zielfernrohr Typ 2 - Max. Zoom
- Extrem präzise
- Nur Zielfernrohr Typ 2 möglich