Metal Gear Solid 2




Funstuff

Zu entdecken gibt es in Metal Gear Solid 2 jede Menge, und die witzigsten Sachen finden hier ihren Platz, ich hoffe ich habe alle zusammen, wenn dir noch etwas einfällt, das hier rein muss, dann schreib es in die Comments, du bekommst vollen Credit, wenn ich deine Einsendung übernehme.

Der Inhalt ist viel lustiger, wenn er unsortiert ist

Also, keinem bestimmten Ordungssystem folgend, hier mal der Inhalt der lustige/ interessante Sachen Sektion.



Die Poster

An den Wänden und in einigen Spinden haben die Leute die vor der Infiltration auf dem Tanker bzw. der Big Shell gearbeitet haben einige Poster von hübschen Frauen aufgehängt.
Du kannst ja auch mal gegen so ein Poster klopfen, wie du eben gegen eine Wand klopfen würdest, wenn du auf den oberen Teil des Bikinis klopfst und grabschst bekommst du einen netten Bounce-Soundeeffekt zu hören. Wenn du aber gegen die Bikinizone klopfst erscheint das ! über Snakes Kopf, und wenn das eine Wache sieht kommst du in den Alertmode.
Ich habe mal versucht alle zu finden, übernehme aber keine Garantie auf Vollständigkeit. Versuche doch mal alle Poster zu finden wenn du mal wieder Metal Gear Solid 2 spielen solltest.

Hier also die Locations der Poster (einiger Poster...):

Tanker
Deck-A, Crew's Quarters: Spind
Deck-A, Crew's Quarters: Spind
Deck-A, Crew's Lounge: an der Wand an der Bar
Engine Room, Port: Am Spind und drin.
Engine Room, Starboard: etwas versteckter an der Wand (vom unteren Nordosten)
Engine Room: Im Süden, hoch oben an der Wand



Big Shell
Strut A, Pump Room: Spind im Osten
Strut B, Transformer Room: Spind am Nordende
Strut C, Dining Hall: Herrentoilette (1.v.L.)
Strut C, Dining Hall: Cafeteriawand
Strut C, Dining Hall: Cafeteriawand nochmal
Shell 1 Core, 1F: Spind (2.v.R.)
Shell 1 Core, B1: Spind (1.v.R.)
Shell 1 Core, B1: Im Pausenraum an der Wand


Ganz besonders erwähnenswert ist hier noch das Poster auf Deck A im Spind. Wenn du davor stehst und das Poster in der FPV ankuckst und dann auch noch Otacon anrufst, wird Snake ein paar ganz unanständige Sache machen.




der stinkende Soldat

In der Crew's Lounge (Deck A - Tanker Level) ist am westlichen Ende die Treppen runter ein Soldat zu finden, der ständig pennt und aufgrund seines Gestanks von Fliegen umringt ist. Wenn du dich zu lange in seiner Nähe aufhältst, werden die Fliegen von dir betört und fliegen um Snake herum. Dies kann zu peinlichen Auffälligkeiten führen und andere Wachen alarmieren. Also klaue dem Stinker nicht seine einzigen Freunde!




animierter Stuff

Nahezu alles in Metal Gear Solid 2 ist animiert oder mit einem Soundeffekt unterlegt. Alles hier aufzuführen ist wohl unmöglich, aber ich werde mein Bestes geben um dir hier eine ausführliche Bücherei an Sehenswürdigkeiten der Animationskunst in Actioncomputerspielen aus dem Jahr 2001 darzubieten.
Ach ja, Kleber schnüffeln macht zwar high aber auch unintelligent. Mit diesem minder gefährlichen Halb-Wissen gehts ab in die Animationen, aber zuvor möchte ich nochmal die 1A Collisionsabfrage von MGS2 loben, ohne die solche Späße gar nicht möglich wären, da ist GTA genau das Gegenteil, aber GTA ist eh das Gegenteil von allen anderen Spielen. Einige Kollisionen übersieht zwar auch MGS2, aber der Rest ist genial gemacht. Nun aber ab in die Animationen...

Auch hier habe ich das ganze mal wieder übersichtlich in Tanker und Big Shell Level unterteilt.
Wir beginnen mit dem


Tanker Level



Der Regen
Als erstes wird dir der Regen auffallen. Klar sind die Tropfen, wie sie vom Himmel fallen animiert, es würde auch unverschämt blöd aussehen, wenn jeder Tropfen ein Pixel wäre, so wie es früher mal üblich war, aber das würde unter den Polygonen ungemein rausstechen.
Aber ich will eigentlich auf die Animation des Regens auf der Mattscheibe hinaus, wie die Tropfen so schön über deinen Fernseher laufen, dies sieht man besonders gut in der FPV. Auch wenn das Blut mal spritzt laufen die Tropfen über das Bild, aber dann eben in blutrot. Sowas gab es damals noch nicht zuvor, danach gab es das dann u.a. bei GTA bei Regen, und nun animiert so ziemlich jeder Programmierer, der ein Spiel mit Regen schreibt Regentropfen auf die Mattscheibe.

die Scheibe
Die Scheibe in der Crew's Lounge (auf Deck A) springt, wenn du eine Kugel in die Scheibe hineinjagst. Probier mal mehrere Kugel auf die selbe Stelle und auf verschiedene Stellen aus, und was dir sonst noch so einfällt.

die Bar
gleich in der Nähe der beschieß- und bescheißbaren Scheibe ist die Bar. Hier lässt sich jede Flasche einzeln zerstören.
Auch der Sektkühler lässt sich anschießen und gibt bei seinem Tanz ein paar Eiswürfel frei, welche dann im Lauf der Zeit voll animiert schmelzen.

der Alarm
Die Alarmglocken pingen unter Beschuss. Dies sind die roten und blauen runden Dinger, die immer ziemlich weit oben in den Leveln zu finden sind.

die Töpfe
Die Töpfe in der Küche auf Deck-D sind alle mit einem anderen Klang versehen, und schwingen hin und her, wenn Snake mal dagegentritt oder dagegenschießt. Sie schubsen sich sogar gegenseitig an.
Ich habe sogar versucht eine Melodie mit den Töpfen zu spielen, aber dazu ist Snake zu langsam.

die Raven Figur
Am Anfang des Engine Rooms findet sich die Raven Figur. Diese ist eh ein Witz an sich, da sie auf den ersten Teil der Reihe auf der PSX anspielt, und wenn du sie abschießt, fängt sie an fies zu kichern und ballert eine endlose Anzahl an Kugel in einer endlosen Zeit heraus.

die Glühbirnen
Einige Glühbirnen Lampen lassen sich zerschießen. Ein klirrendes Geräusch begeleitet diese Aktion, und die Scherben bröseln malerisch zu Boden.


Big Shell Level



der Möwenmist
Auch Möwen haben gewisse Bedürfnisse ihren frisch vertilgten Fisch wieder los zu werden. Da sie auf offener See meist auf Schiffen oder eben Ölplattformen der Menschen chillen, da sie wohl recht faul sind, fallen ihre stinkenden Endprodukte eben auf die Ölplattform. Ganz gut kann man das auf dem Dach der Strut A bemerken, dort ist so viel ihrer Hinterlassenschaften, dass Raiden sogar darauf ausrutschen kann, wenn er zu schnell darüber rennt. Wow, ich hab in dem ganzen Absatz kein einziges mal Kacke oder Scheiße geschrieben, Juhuuuu!




Otacon und die Fotos

Am Ende des Tanker Levels nimmt Snake mit Otacon Kontakt auf und läd ihm seine Fotos hoch. Eigentlich sollte Snake Fotos von Metal Gear senden, aber wenn er ein Foto von einer der Bikinischönheiten hochläd, dann grinst sich Otacon einen ab und zieht sich gleich mal ne Sicherheitskopie von den Fotos.




Snake versteckt sich

Nachdem du auf der Strut C von Peter Stillman in das Coolantspray und die Bomben eingewiesen worden bist, renne schnell zur CD Connecting Bridge. Dort siehst du, wie die Profis vorgehen, Snake hat schon eine Wache ausgeknockt und schleicht sich unter einem Pappkarton getarnt über die Brücke *g*




Snakes schräge Kommentare

Ruf mal Snake an, während du ein Buch ausgewählt hast. Er gibt dir dann hilfreiche Tipps. Und dann mach das ganze mal, während du auf der Herrentoilette in der Strut B bist. Rufe auch mal den Colonel an >_>
Oder platziere ein Buch vor Snakes Füßen wenn du mit ihm in der Ascending Colon bist und warte auf seinen Kommentar.




Möwenkiller

Wenn du die Möglichkeit und die SOCOM hast, kannst du im Big Shell Level auf die Möwen schießen. Das geht besonders gut vor dem Shell 2 Core auf der Brücke. Nach einiger Zeit und vielen toten Tieren melden sich Rose und der Colonel und beschimpfen dich als Tierquäler XD. Die armen virtuellen Möwen >_>




Rührei

Wenn du einen Soldaten aufhältst, um ihm sein Dogtag oder Sonstiges zu klauen, dann kannst du dich um ihn herum schleichen und auf seinen Schritt zielen. Soweit Klar. Wenn du nun aber gerade keine Waffe ausgewählt hast und dann auf Feuer drückt, kannst du ihm ohne Gnade in die Nüsse Boxen und er wird sich am Boden winden vor Schmerzen. lol.
Das ganze funzt am besten im Stealth Mode (siehe Dogtags und was man dafür bekommt), da die Soldaten sonst sehen, dass du keine Waffe hast und schnell übermütig werden.

Boxen

  englische flagge






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