Gripgauge
Du kannst dich schon zu Beginn des Spiels von der Reling des Tankers hängen
und zuschauen, wie deine Gripgauge langsam weniger wird, das erste mal, dass
dich das Spiel in Form des Colonels auf die Gripgauge aufmerksam macht, ist,
sobald du mit Raiden die
AB-Connecting Bridge betrittst. Dann erklärt dir der
Colonel genau das, das ich dir jetzt auch erkläre, nur ich mache das viel
besser und ausführlicher, deshalb liest du ja hier nach, und hörst nicht auf den
doofen Colonel, der dich ohnehin im großen und ganzen verarscht.
Hängen
Sobald du an einem hüfthohen Bauteil stehst, meistens ein Geländer (Geländer
erkennst du daran, dass sie nicht (metal gear) solide sind, sondern das Bauteil
durchschaubar ist, sprich, es sind eben Streben zu sehen) kannst du dich, wenn
unter dem Geländer eine Spielfigurenlänge nach unten Platz ist, durch einen
Druck auf den Actionbutton über das Geländer schwingen und wirst nun von
diesem herunterhängen.
Bei den beiden kleineren Podesten auf dem Außendeck des Tankers oder bei dem
Geländer innerhalb der Strut B kannst du gut sehen was ich mit der einen
Spielfigurenlänge Platz gemeint habe. Wenn du über diese springst wird Snake
bzw. Raiden sofort wieder loslassen und nicht hängenbleiben, da sie schon
gleich wieder stehen und es für die beiden dann wohl keinen Sinn ergibt, sich
länger festzuhalten. Muss man ja auch nicht machen, es gibt ja milliarden
anderer Geländer zum drüberhechten.
Wenn du nun einmal richtig hängst, sei es über einem Abgrund oder über einer
Stelle, auf die du hinunterspringen kannst, wirst du sofort bemerken, dass
eine neue Anzeige oben links erscheint, dies ist die Gripgauge. Diese leert
sich mit der Zeit, wenn sie ungefähr das letzte 1/5 erreicht, fängt es an zu piepsen und zeigt dir
somit an, dass es langsam mit der Kraft deiner Spielfigur zuende geht.
Sobald die Gripgauge Null erreicht hat, sprich, wenn sie leer ist, lässt Snake
oder Raiden los und fällt hinab. Wenn du an der Außenreling des Tankers oder
an einer Verbindungsbrücke der Ölplattform hängst, stürzt du nun in den
erbarmungslosen Tod. Wenn unter dir jedoch fester Boden ist, dann landest du
auf diesem und je nach dem wie tief du gefallen bist verlierst du mehr oder
weniger Lebensenergie.
Wenn du einfach hinabstürzen, bzw. springen willst, ohne zu warten, bis deinem
Helden die Puste ausgeht, dann drückst du einfach auf die

-Taste und er stürzt
hinab. Das kann von Vorteil sein, da du so hinter Soldaten landen kannst, an
die du sonst gar nicht herangekommen wärst, oder du springst einem der
Bösewichter auf den Kopf, dann schlägst du diesen damit bewusstlos. Dies ist
auch eine Möglichkeit einen Soldaten auszuschalten.
Wenn du dich ohne Abzustürzen rechtzeitig wieder hochziehen willst, dann drückst
du die

-Taste, dann zieht sich deine Spielfigur ohne zu Murren wieder an die
Absprungstelle.
Klimmzüge
Grip Level 1
Wenn du nun mal hängst und deinen Gegenern ausgewichen bist, gibt es noch etwas,
das du tun kannst, wenn du an einem Geländer hängst, was auch recht sinnvoll
ist.
Wenn du die Tasten

+

gleichzeitig drückst, dann machen sowohl Snake als
auch Raiden einen Klimmzug. Mit der normalen Gripgauge schaffst du ca 5-7
Klimmzüge pro Gripgauge.
Ein Klimmzug zählt, wenn du dich wirklich bis ganz nach oben gezogen hast, und
nicht vorher losgelassen hast.
Grip Level 2
Wenn du 100 Klimmzüge gemacht hast, bekommst du einen Anruf auf dem Codec und
die Nachricht, dass sich dein Griplevel um 1 erhöht hat.
Nun hast du deine Muckis trainiert und bist stärker geworden. Mit dem Griplevel
2 kannst du dich nun länger festhalten, ohne abzustürzen.
Grip Level 3
Nach weiteren 100 Klimmzügen, also insgesammt 200 Klimmzügen erhöht sich der
Griplevel ein letztes mal auf Level 3, einen Level 4 gibt es leider nicht.
Klimmzugbescheißen
Nun geht dem einen oder anderen das mit den hundert Klimmzügen zu
langsam und du hast keinen Bock drauf hunderte von Klimmzügen zu machen, aber
willst trotzdem einen höheren Griplevel, dann lese gespannt die folgenden
Zeilen die dir verraten wie du beim Klimmzüge machen cheaten kannst.
Es gibt eine Möglichkeit 10 Klimmzüge auf einmal zu machen, aaaaber das ganze
ist nicht ganz ungefährlich. An einer Stelle, an der zwei Geländer übereinander
sind kannst du dich durch Drücken der

Taste, während du am oberen Geländer
hängst, fallen lassen. Und wenn du schnell genug, soll heißen im Flug, noch ehe
du das zweite, tiefer gelegene Geländer passierst die

-Taste drückst, ergreift
Snake bzw. Raiden das tiefer gelegene Geländer und kann sich dort dann wieder
hochziehen.
Diese Aktion ist ein geschickter Spielzug und kann taktisch eingesetzt enorme
Vorteile bringen und noch dazu zählt dieser Spielzug pro Ausführung soviel wie 10
normale Klimmzüge.
Aufpassen musst du nur, dass du eben rechtzeitig auf die

-Taste drückst, oder
nicht aus Versehen nochmal die

-Taste anstatt der

-Taste zum Hochklettern
erwischst, da du sonst hemmungslos abstürzt.
Nun fragst du dich sicherlich, wo man dieses Manöver fahren kann, und hier
kommen auch schon einige Locations, ohne Anspruch auf Vollständigkeit.
Tanker Level:
Im
Machinenraum gibt es einige Stellen, im Osten von Ebene zu Ebene, im
Westen nichts neues, da kannst du auch von Ebene zu Ebene fallen, pass aber
echt auf, dass du nicht abstürzt.
Bigshell Level:
Hier ist die
Strut D zu empfehlen. Hier drinnen ist es ideal, vor allem in
der Nähe der Treppe, von einer Ebene zur darunterliegenden Ebene zu fallen. Pass
eben auf, dass du nicht abstürzt, und vor allem, dass du nicht von oben auf
die Stelle springst an der das Geländer auf dem unteren Stock solide ist und
dir keine Möglichkeit bietet dich festzuhalten.