BOSSFIGHT: FATMAN
Der Kampf gegen die Zeit
Und wieder tickt die Uhr unaufhaltsam, aber auch dieses mal sind die 400
Sekunden, die du Zeit hast, um zu Fatman auf den Heliport von Strut E zu kommen,
mehr als großzügig bemessen.
Pass auf, auf dem Strut A Roof sind jetzt Claymore Minen ausgelegt, entschärfe sie und sammle
diese ein, indem du sie dir mit dem Minedetector anzeigen lässt und über die Minen drüberrobbst. Der Wachsoldat
im Piperoom auf Strut A geht jetzt andere Bahnen und die AF Connecting
Bridge wird von einem Soldaten patrouilliert. Pass also auf diese beiden
Neuerungen auf.
Sobald du die Strut F verlässt zoomst du mit dem Fernglas auf den
Balkon auf
dem Dach von Strut E um die Vorgänge dort zu beobachten. Sobald der Soldat auf
Position ist schießt du mit der M9 auf ihn. Wenn du ihn getroffen hast
solltest du (wenn dein Fernseher groß genug ist und eine gute Auflösung bringt)
das ! über seinem Kopf erkennen. Dann schießt du einfach noch mal auf die
selbe Stelle und sobald er AAAARG! verlauten lässt ist er erst mal außer
Gefecht gesetzt, und du kannst die EF Connecting Bridge passieren.
Achtung, falls du nicht alle Claymore Minen beim letzten überqueren der EF Connecting Bridge
eingesammelt hast liegen diese noch im Boden versteckt hier herum und warten
nur darauf von dir ausgelöst zu werden. In diesem Fall empfiehlt es sich den
Minen Detektor einzusetzen.
In Strut E erklimmst du dann noch das Treppenhaus und bist nach einer weiteren
Treppe auch schon fast bei Fatman. Nun musst du nur noch die eine kleine Bombe
vereisen und Fatman tritt in Erscheinung.
Der verrückte Bombenleger
Früher waren die Bombenleger immer langhaarig, aber das ist schon etwas länger
aus der Mode gekommen, heute trägt der verrückte Bombenleger von Welt einen
schicken kugelsicheren Sackanzug der nur ein Loch für den Kopf lässt. Somit
sind wir auch schon bei Fatmans einzigem wunden Punkt, sein hässlicher Quadratschädel.
Nur leider lässt sich Fatman ungern auf die Glatze spucken und beschäftigt dich
mit anderen Bomben, die du erst mal entschärfen musst. Benutze dazu den Sensor
A und das Coolant Spray.
Die ersten Bomben sind im Nordosten an einer kleine Kiste und an der Südseite der ersten
Kiste links von dem Weg zwischen den Kisten angebracht, alle weiteren Bomben
sind rein zufällig und von Fatmans Willkür abhängig irgendwo auf, unter oder an
den Kisten oder Regalen die hier zu finden sind angebracht.
Nachdem oder während du die Bomben auf Eis legst kommt Fatman auf seinen
Inlines vorbei und sagt amol Servus. Begrüße ihn herzlich und schlage ihm die
Fresse blau. Sobald du ihn 2-3 Mal mit einem Faustschlag getroffen hast, geht
er zu Boden. In dem Moment, in dem er aufsteht ist sein Kopf freigelegt und
bietet eine ideale Zielscheibe für einen platzierten Kopfschuss.
Wenn du mit der SOCOM schießt zieht es ihm von der oberen Leiste seine
Lebensenergie ab, wenn du mit der M9 schießt zieht es von der unteren Leiste
seine Kraft bei Bewusstsein zu bleiben ab.
Egal auf was oder mit welcher Waffe du schießt, bleibe bei dieser Waffe, da
du sonst die doppelte Arbeit hast. Ich empfehle dir hier die SOCOM, da es
entgültig ist und schneller geht. So schnell, dass Fatman bei meinem besten
Versuch gerade mal 4 Bomben legen konnte. :)
Wenn du gerade ein No-Kill Game versuchst solltest du natürlich die M9 nehmen!
Fatman ist ein relativ simpler Gegner, wenn man weiß was man zu tun hat, und
das weißt du ja jetzt, eigentlich kommt es immer nur auf das raus, was er auch
schon gesagt hat, er legt eine Bombe, du entschärfst sie und (das hat er
natürlich nicht gesagt) setzt ihm dann einen Kopfschuss auf die Platte.
Mit dieser Technik gibt er schnell den Geist auf.
Fatman ist erledigt und zündet eine letzte, ultimative Bombe.
Jetzt musst du Fatman nur noch zur Seite schleppen (ohne eine ausgewählte
Waffe mit

) und die sich unter ihm befindliche Bombe vereisen. Nun ist der
Ofen entgültig aus und es kommt auch schon ein Ninja auf den Plan. Wenn schon
ein Vampir auf der Bohrinsel ist, warum dann nicht auch ein mechanischer Ninja.