Big Shell: Shell 2
Shell 1-2 Connecting Bridge
Nach dem knallharten Kampf gegen den Harrier findest du dich auf einer völlig
zerstörten Shell 1-2 Connecting Bridge wieder.
Nun kannst du dich über den abstehenden grauen Arm, der aus der Plattform
herausragt weiterkämpfen. Dies ist nicht zu empfehlen, aber ich werde es der
Vollständigkeit halber dennoch hier erklären. Du musst hier bis fast ans Ende
hinausklettern und dich dann auf das Rohr unter dem Metallarm fallen lassen.
Dort dann vorsichtig bis zur anderen Seite weiter balancieren. Hier kann eine
falsche Analogstickbewegung den Absturz bedeuten, genauso wie die schmierige
Vogelkacke auf dem Rohr, die deinen Abgang mal eben beschleunigt (wie 'n
Unterberg).
Besser ist es einfach direkt geradeaus straigtforward über das Loch zwischen
den beiden zerstörten Plattformen zu springen. Aber Vorsicht, hier kann man auch
abstürzen. Springe am besten in einer geraden Linie, nicht schräg, dann sollte
das ganze zu schaffen sein.
Ich gehe nun davon aus, dass du die zweite Möglichkeit gewählt hast und sicher
auf der anderen Seite gelandet bist.
Hier gibt es erst mal eine PSG1 MUNITION einzusammeln und dann die Treppe hoch,
noch mal eine PSG1 MUNITION einzusammeln.
Dort bekommst du einen Anruf auf dem Mobiltelefon. Der Ninja ist dran und
erzählt dir das gleiche, dass ich dir nun auch erzähle.
Benutzte nun das Coolant Spray um die Flammen zu löschen. Das ganze dauert ein Stück
und die Flammen schlagen gern wieder durch, da musst du hartnäckig bleiben und
die Flammen von einer Seite zur andern treibend löschen.
Die Belohnung ist ein
AKS-74u SCHALLDÄMPFER. Na, das hat sich doch gelohnt!
Leider kannst du die Strut G an dieser Tür nicht betreten, also folge dem kleinen Pfad an der
Strut G außen entlang. Sei am besten schnell drüber, da sich hier einige
Platten in die Tiefe (des Ozeans) verabschieden.
Am
Balkon am anderen Ende des Rundgangs drückst du dich so gegen das
Geländer, dass du von oben auf das Geschehen blicken kannst und positionierst
dich so, dass du vor der etwas tiefer gelegenen Brücke stehst.
Schwing dich, sobald du in der richtigen Position bist über das Geländer und
lass dich hinabfallen.
Nun kommen 2 Security Mäns auf den Plan und wollen von dir mit einem guten
Kopfschuss aus dem PSG1 oder mit ein paar sehr gut gezielten Bestäubungsschüssen
erledigt werden.
Nachdem du die beiden ausgeknockt hast springst du über das erste Loch in der
Brücke und kletterst am zweiten vorne vorbei. Nun noch die Leiter hoch, und du
bist auf der Strut L.
Strut L Perimeter
Nun aber erst mal halb so schnell wie gerade eben noch, denn nun musst du
unter den Fenstern durchkriechen, da aus den Fenstern hin und wieder mal in
unregelmäßigen Abständen die dort anwesenden Soldaten herauskucken.
Lass dich von den unangenehm knirschenden Platten der Brücke nicht beirren
und krieche einfach weiter.
Es bringt übrigens nichts die Soldaten abzuknallen um dann im Inneren der Strut L entlang weiter
zu marschieren, da du am Ende nicht aus der Strut L herauskommst.
Also um die Ecke geht's, und dort wird's auch gleich mal eng. Drück dich gegen
die Wand und zirkel Raiden so auf dem dünnen Eis an der Wand entlang bis du
dich knien musst. Tu dies und freue dich wenn du nicht abstürzt.
Nun noch etwas weiter und nach einer auch umkletterbaren Dusche kommst du auf
die KL Connecting Bridge
KL Connecting Bridge
Hier gibts fast im Drauffallen eine AKS MUNITION. Am anderen Ende der Nebenbrücke
gibt es eine RATION. Erledige nun die 4 Cypher die hier zwischen der KL
Connecting Bridge und dem Shell 2 Core herumeiern.
Dann kannst du in aller Ruhe die CHAFF GRANATE und die PSG1 MUNITION am Nord-Ende
der normalen KL Verbindungs-Brücke einsammeln, genauso wie die SOCOM MUNITION
am Süd-Ende der besagten Brücke.
Nun begibst du dich in Richtung Shell 2 Core. Aber Vorsicht, auf der Brücke ist
mal wieder eine fiese Falle zu finden. Es fehlt einfach ein Stück aus der
Brücke. Springe über dieses Loch drüber, aber pass auf, dass du nicht zu
schräg springst, sonst springst du durch das zusätzlich fehlende Geländer. Jetzt
kannt du mich auslachen wenn du willst (oder mit mir lachen, wenn du auch
schonmal durch das Geländer gejumpt bist, jedenfalls hat's mich da auch schon
runtergefeuert (... RAIDEN!!!)
Das nächste Loch ist jedenfalls zu groß zum drüberspringen, also kletter mal
wieder am Geländer entlang drüber, oder vorbei.
Dann nichts wie rein in den Shell 2 Core.