Big Shell: Suche nach Ames Shell 1 Core
Shell 1 Core 1F
Nun wird es aber Zeit dass du dich mal verkleidest, also lege die B.D.U.
Uniform an und dazu das passende AKS 74 Sturmgewehr, somit erkennen dich weder
die Kameras noch die anderen Soldaten.
Aber Vorsicht:
!!STOSS NICHT MIT EINEM SOLDATEN ZUSAMMEN ODER DEINE VERKLEIDUNG IST NUTZLOS!!
und
!! MACH NICHTS UNGEWÖHNLICHES, Z.B. EINEN SALTOARTIGEN SPRUNG !!
So gewappnet kann's ja los gehen, lass uns den Shell 1 Core infiltrieren!
Der erste Stock des Shell 1 Cores besteht aus einem Rundgang. Begib dich in
den Süden des Gangs. Durch eine Tür durch kommst du in den Noderaum. Hier lädst du
dir erst mal die Karte für den ersten Stock des Shell 1 Cores herunter. Hier
drin sind auch noch eine CHAFF GRANATE (auf den Kisten), M9 MUNITION (im Spind
im Nordwesten), M4 MUNITION (im verschlossenen Spind im Nordwesten), C4, ein BUCH und CLAYMORE
Minen (alle 3 im Spind im Süden) zu finden.
Durch den westlichen Teil begibst du dich in den Norden des Rundganges zum
Aufzug und sammelst auf dem Weg dorthin in dem kleine Gang noch ein paar SOCOM
Patronen ein. Rufe nun den Aufzug und lass dich von der Kamera durchchecken,
ob du den Dresscodetest bestehst. Nach bestandenem Test steig in den Aufzug ein.
Shell 1 Core B2
Hier ist es egal in welche Richtung du von den Fahrstühlen aus weggehst, du
kommst immer an den Computerkomplex. Diesen betrittst du von der Südseite und im
Nordosten des Computerbereichs ist der Node mit dem du die Karte dieses Stockwerks
erhältst.
Nachdem du dich nun auskennst nimmst du die AKS 74 MUNITION und die
BOX 4 mit.
Mit diesen Items im Gepäck hältst du im Nordwesten des Computerbereichs nach der
kleinen schwarzen Box, die sich vergnügt am Boden dreht Ausschau. Nimm diese
mit, denn das ist das
Richtmikrofon (Directional Microphone).
In den Spinden im Gang gibt es noch ein paar Items abzugreifen, welche da
wären: M4 MUNITION & SOCOM MUNITION in den Spinden im Westen, (und dazu noch ein
paar Schundhefte auf dem Spind oben drauf, um diese zu bekommen kickst du den
Spind, aber nicht zuuu auffällig) und eine M9 MUNITION im Osten.
Schau dem einen Soldaten, der ständig von Computer zu Computer wechselt
mal über die Schulter und schau, was der tatsächlich so arbeitet.
Der Papagei hat einiges auf Lager, also außer, dass er dich auf die Bücher auf den Spinden
aufmerksam macht.
Sprühe den Papagei mal mit dem Coolant Spray ein. Er beschwert sich.
Beschieße ihn mit einer scharfen Waffe. Er verlangt Verstärkung, weil er den Feind entdeckt hat.
Das beste, ziele mit dem Directional Mic auf ihn und drücke den Action Button. Raiden sagt, er muss
doch Ames sein. Wenn du das sehr sehr oft tust, plappert dir der Papagei tatsächlich irgendwann nach!
Shell 1 Core B1
Schlüpfe erst mal nach Osten durch die Tür zu dem dortigen Node und lade dir die
Karte herunter. In dem Spind ist eine RATION versteckt.
Im Südwesten des Gangs, kurz vor dem Spindraum ist etwas M4 MUNITION.
In dem Raum mit den Spinden schaltest du erst mal die beiden Wachen im Norden des
Raumes aus. Fange mit dem im Nordwesten an und dann den im Nordosten, und die beiden sollten
nichts von einander mitbekommen :)
Nun kannst du die Spinde aufmachen und v.L.n.R eine CHAFF GRANATE und SOCOM
MUNITION einsammeln.
Nun aber zu dem letzten verbleibenden Wachsoldaten und dem Retina Scanner
(retinal, nicht rektal, gell) um endlich Ames im Shell 1 Core zu finden, der kann uns sagen, wo sich der Präsident aufhält.
Nähere dich also dem letzten Soldaten und pass auf, dass er dich nicht sieht,
da du nun jede mögliche Waffe abwählen musst. Ohne Waffe im Anschlag greifst
du dir den Armen von hinten mit der

Taste und lässt diese gedrückt und
schleppst den Soldaten vor den Retinascanner. Wenn er anfängt sich zu wehren und
zu zappeln drückst du noch mal auf

um ihn ein wenig fester zu greifen und zu
zeigen wo der Hammer hängt. Drück bloß nicht zu oft auf

, da du ihn sonst
erwürgst und es das dann war mit dem Retinascan.
Vor dem Retinascanner drückst du noch mal

und Raiden stopft den Soldaten in
den Retina Scanner und betritt durch die sich nun öffnende Tür den Raum mit den
Geiseln.
Du kannst die zu entführende Wache auch von hinten aufhalten, wenn sie die Arme
hebt wählst du die Waffe ab und schnappt ihn dir.
Am leichtesten tust du dir, wenn du ihn schnappst, während er gerade vor dem
Retinascanner steht. Dies ist aber sehr selten der Fall, aber du kannst dem
Glück ja etwas nachhelfen, indem du, nachdem du auf B1 alles benötigte erledigt
und eingesammelt hast, einfach mit dem Fahrstuhl noch mal
nach oben fährst und dann wieder zurück nach unten. Sobald du mit dem Fahrstuhl
ankommst bewegt sich eine Wache zu dem Retinascanner. Voila.
Nun hast du die ehrenvolle Aufgabe Ames unter den ganzen Geiseln herauszusuchen
und ihn dann zu befragen. Wenn du es selbst machen willst, dann pass
auf, dass nie ein Soldat in der Nähe ist, wenn du mit dem Mikrofon auf eine der
Geiseln zielst, da es diesem Wachposten in deiner Nähe sonst sofort auffällt, dass du kein AKS tragt.
Wenn du alle Waffen ablegst und anfängst die Geiseln zu prügeln, melden sich der Colonel und Rose und sind nicht begeistert von deinen Aktionen.
Eine der Geiseln ist eine Frau namens Jennifer. Wenn du sie ansprichst macht sie die Beine breit und zeigt dir ihr Höschen.
Wenn du dir dieses genauer anschaust haben der Colonel und Rose dann auch noch was dazu zu sagen.
Wenn du es schaffst ein Foto von ihrem sexy Unterhöschen zu machen (eventuell ist es hilfreich sie KO zu schlagen)
und dann den Colonel anrufst kommt Rose dazwischen und ist sauer auf dich. Der Colonel findet dagegen,
du solltest das Bild nicht wegwerfen.
Und während du hier drin mit dem Richtmikrofon herumfuchtelst kannst du es auf eine Toilette richten (diese ist nicht sichtbar von hier drin,
aber du kannst sie hören) und Johnny Sasaki zuhören
wie seine Verdauung versagt und er auch noch anderen Probleme hat.
Wenn dir das zu lange dauert hier nun die Auflösung, wo Ames ist:
Ames ist die Geisel im Südwesten. Dort ist eine einzelne Geisel abseits an einem
Gitter festgemacht, im Gegensatz zu den anderen Geiseln, die alle an einem
Tischbein hängen. Die Geisel gleich rechts von dieser geradeeben beschriebenen
Geisel ist Ames. Gehe vorher auf Nummer sicher mit dem Directional Mic und dann
drücke den Action Button, wenn du dir sicher bist, dass es sich um Ames handelt.
Ames erklärt dir, dass der Präsident im Shell 2 Core ist und da kommen Ocelot
und noch ein paar andere alte Bekannte zusammen um ein Kaffeekränzchen abzuhalten,
bei dem du noch ein paar weitere Informationen bekommst.
Dann spielt dir Ames noch eine
LVL3 Keycard zu, ehe er erledigt wird und sich
Ocelot nun um dich kümmern will. Der Ninja rettet dir mal wieder den Arsch und
dann bist du auch schon auf der Flucht.