Big Shell: Weg zum Shell 2 Core
Nun versteckst du dich am besten in dem kleine Spindraum, bis der Alarm wieder
zurückgerufen wird. Die beiden Soldaten hier drin musst du ja nur betäuben.
Wenn der Alarm aus ist, schaltest du noch den einen Wachmann beim Aufzug aus
und schon geht es einen Stock höher.
Shell 1 Core 1F
Nun musst du dich noch bis zur Tür zurück durchschlagen. Gehe am besten durch
den West-Flügel des Gangs und schalte die Wachen einen nach dem anderen aus.
Unter keinen Umständen fährst du mit dem Aufzug wieder tiefer in den Shell 1
Core hinein, da die Scankamera immer noch aktiv ist und dich ohne die Gesichtsmaske
sofort als Eindringling entlarvt.
EF Connecting Bridge
Wie du siehst sind die abgestürzten Falltüren wieder eingesetzt worden (da haben
die Terroristen extra einen Mechaniker für kommen lassen...), aber renne
vorerst noch nicht über diese drüber.
Erledige erst mal die maximal 3 Cypher und den Soldaten, der mal wieder auf der
Strut E auf dem Dach positioniert ist und die ganze EF Verbindungsbrücke beobachtet.
Wenigstens sind keine Claymores mehr da wenn du sie bereits alle eingesammelt
und entschärft hast. Solltest du noch nicht alle eingesammelt haben, dann
schalte den
Minendetektor an und finde deinen Weg in die Strut F.
Strut F Warehouse
Betrete hier gleich mal auf der oberen Etage die Tür gleich neben dem Gang zu
dem großen Loch im Boden. Hier drinnen bekommst du den
RGB6 Raketenwerfer und 2
RGB MUNITION Packs a 6 Schuss.
Im Raum im Osten bekommst du endlich das
PSG1 Scharfschützengewehr und eine
Munition dafür. In diesem Raum ist im Lüftungsschacht auch noch das
PSG1-T Sniper Gewehr versteckt, welches das selbe ist wie das PSG1, nur, dass es mit den
allseits beliebten Betäubungsgeschossen bestückt ist.
Im Raum im Westen ist noch eine weitere PSG1 MUNITION in dem Lüftungsschacht
versteckt.
EF Connecting Bridge
Hier sind mal wieder die ganzen Cypher Einheiten und der Soldat auf dem Dach
von Strut E auferstanden und warten nur darauf dich zu entdecken und zu
beschießen. Lass dies nicht zu und erledige alle, dann gehe eben weiter zur Strut E.
Strut E Parcel Room
Schleiche oder schieße dich hier durch, das ganze sollte kein größeres Problem
darstellen als andere Stellen in diesem Spiel.
DE Connecting Bridge
Hier ist auch mal wieder der brückenbewachende Soldat unterwegs, diesen kannst
du ganz leicht umgehen indem du über die untere Etage der Brücke marschierst,
doch Vorsicht, hier unten sind ganze zwei weitere Wachen unterwegs.
Diese kannst du von dem Eck der Treppe dort runter erledigen, ohne dass dich
der Wachmann, der die ganze obere Etage der Brücke überwacht entdeckt.
Nun kannst du auf der anderen Seite wieder vom Eck der Treppe aus die mittlerweile
zu zweit, aber auf verschiedenen Ebenen operierenden Wachen eliminieren
und die Strut D durch die obere Tür betreten.
Strut D Sediment Pool
Wenn du nun von oben reinkommt legst du erst mal den Soldaten in der Mitte
flach, der hat es einfach nicht besser verdient, und einer patrouilliert
meistens noch auf der oberen Etage, den knockst du auch mal aus, der letzte der
3 Heinos ist meist einen Stock tiefer unterwegs und hat nichts zu melden. Falls
er doch mal hochkommen sollte, dann wird dieser natürlich auch ausgeschaltet,
aber meist ist dies nicht der Fall.
Wenn du freie Bahn hast gehst du durch die LVL3 Tür im Norden des Sediment
Pools zur Shell 1-2 Connecting Bridge.
Pliskin meldet sich und erklärt dir, dass da einige Semtex Ladungen + Steuereinheiten
an der Brücke angebracht sind, und du diese nun erst entschärfen
musst, ehe du passieren kannst.
Raiden schaut sich das ganze noch mal genauer mit seinem Fernglas an, nun
solltest du aber bescheid wissen, wie die Semtex Ladungen, (die du nicht
beschießen solltest) und wie die Steuereinheiten (welche du alle erschießen
solltest) aussehen.