Metal Gear Solid 2




Big Shell: Weg zum Shell 2 Core

Nun versteckst du dich am besten in dem kleine Spindraum, bis der Alarm wieder zurückgerufen wird. Die beiden Soldaten hier drin musst du ja nur betäuben. Wenn der Alarm aus ist, schaltest du noch den einen Wachmann beim Aufzug aus und schon geht es einen Stock höher.

Shell 1 Core 1F

Nun musst du dich noch bis zur Tür zurück durchschlagen. Gehe am besten durch den West-Flügel des Gangs und schalte die Wachen einen nach dem anderen aus. Unter keinen Umständen fährst du mit dem Aufzug wieder tiefer in den Shell 1 Core hinein, da die Scankamera immer noch aktiv ist und dich ohne die Gesichtsmaske sofort als Eindringling entlarvt.

EF Connecting Bridge

Wie du siehst sind die abgestürzten Falltüren wieder eingesetzt worden (da haben die Terroristen extra einen Mechaniker für kommen lassen...), aber renne vorerst noch nicht über diese drüber.
Erledige erst mal die maximal 3 Cypher und den Soldaten, der mal wieder auf der Strut E auf dem Dach positioniert ist und die ganze EF Verbindungsbrücke beobachtet. Wenigstens sind keine Claymores mehr da wenn du sie bereits alle eingesammelt und entschärft hast. Solltest du noch nicht alle eingesammelt haben, dann schalte den Minendetektor an und finde deinen Weg in die Strut F.

Strut F Warehouse

Betrete hier gleich mal auf der oberen Etage die Tür gleich neben dem Gang zu dem großen Loch im Boden. Hier drinnen bekommst du den RGB6 Raketenwerfer und 2 RGB MUNITION Packs a 6 Schuss.

Im Raum im Osten bekommst du endlich das PSG1 Scharfschützengewehr und eine Munition dafür. In diesem Raum ist im Lüftungsschacht auch noch das PSG1-T Sniper Gewehr versteckt, welches das selbe ist wie das PSG1, nur, dass es mit den allseits beliebten Betäubungsgeschossen bestückt ist.
Im Raum im Westen ist noch eine weitere PSG1 MUNITION in dem Lüftungsschacht versteckt.

EF Connecting Bridge

Hier sind mal wieder die ganzen Cypher Einheiten und der Soldat auf dem Dach von Strut E auferstanden und warten nur darauf dich zu entdecken und zu beschießen. Lass dies nicht zu und erledige alle, dann gehe eben weiter zur Strut E.

Strut E Parcel Room

Schleiche oder schieße dich hier durch, das ganze sollte kein größeres Problem darstellen als andere Stellen in diesem Spiel.

DE Connecting Bridge

Hier ist auch mal wieder der brückenbewachende Soldat unterwegs, diesen kannst du ganz leicht umgehen indem du über die untere Etage der Brücke marschierst, doch Vorsicht, hier unten sind ganze zwei weitere Wachen unterwegs.
Diese kannst du von dem Eck der Treppe dort runter erledigen, ohne dass dich der Wachmann, der die ganze obere Etage der Brücke überwacht entdeckt.

Nun kannst du auf der anderen Seite wieder vom Eck der Treppe aus die mittlerweile zu zweit, aber auf verschiedenen Ebenen operierenden Wachen eliminieren und die Strut D durch die obere Tür betreten.

Strut D Sediment Pool

Wenn du nun von oben reinkommt legst du erst mal den Soldaten in der Mitte flach, der hat es einfach nicht besser verdient, und einer patrouilliert meistens noch auf der oberen Etage, den knockst du auch mal aus, der letzte der 3 Heinos ist meist einen Stock tiefer unterwegs und hat nichts zu melden. Falls er doch mal hochkommen sollte, dann wird dieser natürlich auch ausgeschaltet, aber meist ist dies nicht der Fall.

Wenn du freie Bahn hast gehst du durch die LVL3 Tür im Norden des Sediment Pools zur Shell 1-2 Connecting Bridge.

Pliskin meldet sich und erklärt dir, dass da einige Semtex Ladungen + Steuereinheiten an der Brücke angebracht sind, und du diese nun erst entschärfen musst, ehe du passieren kannst.
Raiden schaut sich das ganze noch mal genauer mit seinem Fernglas an, nun solltest du aber bescheid wissen, wie die Semtex Ladungen, (die du nicht beschießen solltest) und wie die Steuereinheiten (welche du alle erschießen solltest) aussehen.


Big Shell: Suche nach Ames Shell 1 Core Big Shell: Die Semtexladungen auf der Shell 1-2 Verbindungs Brücke

  englische flagge






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