Tanker: Durch den Maschinenraum
Nachdem Olga erledigt ist kommt eine CYPHER Einheit und beobachtet Snake.
Dieser Textet nun wieder ewig mit Otacon, dieser befürchtet was verbockt zu
haben, da er auf einen anonymen Tipp einer EE gehört hat, aber dafür hat Snake
jetzt Olgas Knarre. Eine richtige Knarre. Aber diese hat vorerst keinen Schalldämpfer,
also pass auf, dass du keinen Lärm damit machst. Aber natürlich ist
die
USP
durchschlagkräftiger als die
M9.
Wir befinden uns nun immer noch auf dem Navigational Deck direkt neben Olga.
Wenn du sie nun durchsuchst findest du ihr Dogtag. Eine RATION gibt es hier
auch noch abzustauben.
Wenn du mehr über die Dogtags wissen willst, schlage dies unter dem Kapitel
Dogtags
nach.
Wenn du jetzt Olga mit deiner neuen USP beschießt klingelt dich Otacon an und laber dich voll...
Begebe dich nun über die kleine Treppe über die Brücke. Hier oben kletterst du
auf den Mast und schnappst dir dort oben die
THERMAL GOGGLES. Setze diese
gleich mal auf, du wirst sehen, die Dinger bringen dir einen Vorteil und
werden sich bestimmt noch als nützlich erweisen. Setze sie nun aber vorerst
wieder ab um die Orientierung zu behalten.
Wenn du das Spiel ein zweites mal durchspielen solltest und ein Savefile
benutzt, auf dem der erste Spielerfolg gespeichert ist solltest du beim zweiten
mal unbedingt auch hier oben vorbeischauen, dort wartet dann eine kleine
Überraschung in Form des
USP Schalldämpfers auf dich.
Im Ostflügel des oberen Decks gibt es noch einen Soldaten zu erledigen und die
nasse Kiste (
WET BOX) einzusammeln. Nun aber zurück ins Warme!
Deck-E, the bridge
Hier bekommst du deine erste Munition für die USP und dann geht's auch schon
weiter nach unten.
Deck-D, Crew's quaters
Hier kannst du den im Gang patrouillierenden Soldaten mit deiner M9 ausschalten
und dann wenn keiner mehr da ist, der es hören kann die Steuereinheit der
Semtexfalle im Gang mit der USP entschärfen.
So kommst du nun ganz leicht an der Security Kamera und der Wache in der
Kantine vorbei und kannst gleich mal wieder einen Stock tiefer schlüpfen.
Unter den Tischen in der Kantine ist aber noch eine USP MUNITION, die du vorher noch nicht
einsammeln konntest, diese kannst du dir noch mit auf den Weg nehmen, und falls du
sie noch nicht eingesammt hast, ist unter dem anderen Tisch noch M9 MUNITION.
Deck-C, Crew's quaters
Hier ist Vorsicht geboten, denn neben der Security Kamera ist hier nun auch
eine Wache unterwegs.
Verstecke dich einfach in dem Spind neben der Treppe und warte, bis die Wache
nach Osten patrouilliert, stelle ihm nach und ein gezielter Kopfschuss löst mal
wieder jedes Problem das auftreten könnte. Nun noch unter der Sicherheitskamera
durchschleichen und schon sind wir wieder einen Stock tiefer.
Deck-B, Crew's quaters, port
Begebe dich hier nun auf jeden Fall durch den Südring auf die Ostseite, da im
südlichen Teil noch eine Packung USP-MUNITION auf dich wartet. Mit dieser im
Gepäck geht es gleich durch die Haupthalle zurück in die Lounge
Deck-A, Crew's lounge, starboard
Knie dich am besten direkt hinter die Tür und warte bis der Soldat vorbei
kommt. Dann knallst du ihm ne volle Ladung auf den Schädel und bist auch
schon vorbei. Das komische ist, wenn du gerade von oben kommst, dann ist nur
ein Soldat da, wenn du jetzt die Lounge Area verlässt, dann sind wieder 2 da.
(Beachte, dieser FAQ ist für die normale Schwierigkeit geschrieben.)
Wenn du noch ein wenig USP MUNITION einsammeln willst, denn gehe auf der Westseite
ein Stück tiefer und dort kannst du auch dem dort abgestellten, wohl
etwas streng riechenden Soldaten ein Dog Tag abluchsen.
Nun begebe dich in den Ostflügel der Lounge und gehe die Treppen hinab. Wenn
du noch nicht hier unten warst und diese eingesammelt hast, dann befindet sich
hier noch eine CHAFF GRANATE. Nehme diese (oder auch nicht) mit und betrete
den nächsten Raum durch die Tür hier unten.
Engine Room
Lass dich nicht von dem Schatten der Ravenpuppe verarschen und nehme die USP
MUNITION mit, und durchsuche dann die Spinde nach... 'ner Leiche. Schocking,
was?
Wenn du Raven beschießt, schießt dieser zurück.
Also gehe nun in den wirklichen Maschinenraum, und hier fängt der Spaß erst an
:)
Auf der obersten Eben schaust du dich erst mal um. Überall wo du eine Taschenlampe siehst, ist ein potentieller Gegner.
Also schieß erst mal quer durch den Raum! Den Soldaten auf der gegenüberliegenden Plattform
solltest du gut erwischen können, wenn er gerade am Ende der
Plattform steht und dann begibst du dich selbst ans Ende der Plattform, auf
der du dich gerade befindest.
Bei der dortigen eckigen Treppe wartest du, bis der unter dir patrouillierende
Soldat auftaucht und schaltest diesen aus. Einmal quer durch den Raum kannst du
noch einen Soldaten ausknipsen. Nun ab die Treppe runter. Hier drunter ist
natürlich noch eine Wache abgestellt. Doch dieses mal gehst du nicht die Treppe
runter um ihn hinterrücks zu erlegen, sondern stellst dich im Südosten der Plattform
an das Geländer, springst drüber, vergisst am besten aber nicht, dich festzuhalten
und lässt dich von der Mauer geschützt herunterfallen. Von dieser
Position aus kannst du um die Ecke linsend den Soldaten abknallen, da dieser
nicht in deine Richtung schaut.
Auf dieser Ebene findest du im Norden noch eine USP MUNITION. Nun kannst du
dich endlich auf das
Mittelschiff des Raums begeben. Hier ist im Norden eine
RATION und im Süden geht es weiter um das Mittelschiff herum.
Auf der unteren Ebene kommt dir nun noch ein Soldat entgegen, der aber kein
Problem darstellen sollte.
Hier gibt es jetzt noch massenhaft Items abzugreifen, eine GRANATE ist im Nordwesten
des
2. sicheren Hafens auf der untersten Ebene zu finden, am nördlichen Ende
ist eine USP MUNITION vorhanden, auf der etwas höheren Ebene ist eine USP
MUNITION auf halbem Weg versteckt.
Der Soldat noch eins Höher sollte schon von der Eingangstür aus ausgeschaltet
sein, wenn nicht, knocke diesen aus und begebe dich durch die Tür. Folge dem
Gang und das löst eine Cutszene aus
Ein Soldat kommt durch die gerade noch verschlossene Tür und funkt zur Zentrale
und schneidet dir natürlich den Weg ab.
Nun kannst du ihm, wenn du schnell bist, durch einen aus der
ums Eck kuck
Perspektive gezielten Schuss den Garaus machen oder du versteckt dich eben in
dem Spind, der dort nur auf dich wartet.
Ehe du durch den folgenden Gang auch nur gehen kannst, kommt ein Anruf von
Otacon. Er erklärt dir, was los ist und auf was du schießen musst.