Metal Gear Solid 2




Tanker: Durch den Maschinenraum

Nachdem Olga erledigt ist kommt eine CYPHER Einheit und beobachtet Snake. Dieser Textet nun wieder ewig mit Otacon, dieser befürchtet was verbockt zu haben, da er auf einen anonymen Tipp einer EE gehört hat, aber dafür hat Snake jetzt Olgas Knarre. Eine richtige Knarre. Aber diese hat vorerst keinen Schalldämpfer, also pass auf, dass du keinen Lärm damit machst. Aber natürlich ist die USP durchschlagkräftiger als die M9.


Wir befinden uns nun immer noch auf dem Navigational Deck direkt neben Olga. Wenn du sie nun durchsuchst findest du ihr Dogtag. Eine RATION gibt es hier auch noch abzustauben.
Wenn du mehr über die Dogtags wissen willst, schlage dies unter dem Kapitel Dogtags nach.
Wenn du jetzt Olga mit deiner neuen USP beschießt klingelt dich Otacon an und laber dich voll...


Begebe dich nun über die kleine Treppe über die Brücke. Hier oben kletterst du auf den Mast und schnappst dir dort oben die THERMAL GOGGLES. Setze diese gleich mal auf, du wirst sehen, die Dinger bringen dir einen Vorteil und werden sich bestimmt noch als nützlich erweisen. Setze sie nun aber vorerst wieder ab um die Orientierung zu behalten.
Wenn du das Spiel ein zweites mal durchspielen solltest und ein Savefile benutzt, auf dem der erste Spielerfolg gespeichert ist solltest du beim zweiten mal unbedingt auch hier oben vorbeischauen, dort wartet dann eine kleine Überraschung in Form des USP Schalldämpfers auf dich.

Im Ostflügel des oberen Decks gibt es noch einen Soldaten zu erledigen und die nasse Kiste (WET BOX) einzusammeln. Nun aber zurück ins Warme!

Deck-E, the bridge

Hier bekommst du deine erste Munition für die USP und dann geht's auch schon weiter nach unten.

Deck-D, Crew's quaters

Hier kannst du den im Gang patrouillierenden Soldaten mit deiner M9 ausschalten und dann wenn keiner mehr da ist, der es hören kann die Steuereinheit der Semtexfalle im Gang mit der USP entschärfen.

So kommst du nun ganz leicht an der Security Kamera und der Wache in der Kantine vorbei und kannst gleich mal wieder einen Stock tiefer schlüpfen.
Unter den Tischen in der Kantine ist aber noch eine USP MUNITION, die du vorher noch nicht einsammeln konntest, diese kannst du dir noch mit auf den Weg nehmen, und falls du sie noch nicht eingesammt hast, ist unter dem anderen Tisch noch M9 MUNITION.

Deck-C, Crew's quaters

Hier ist Vorsicht geboten, denn neben der Security Kamera ist hier nun auch eine Wache unterwegs.

Verstecke dich einfach in dem Spind neben der Treppe und warte, bis die Wache nach Osten patrouilliert, stelle ihm nach und ein gezielter Kopfschuss löst mal wieder jedes Problem das auftreten könnte. Nun noch unter der Sicherheitskamera durchschleichen und schon sind wir wieder einen Stock tiefer.

Deck-B, Crew's quaters, port

Begebe dich hier nun auf jeden Fall durch den Südring auf die Ostseite, da im südlichen Teil noch eine Packung USP-MUNITION auf dich wartet. Mit dieser im Gepäck geht es gleich durch die Haupthalle zurück in die Lounge

Deck-A, Crew's lounge, starboard

Knie dich am besten direkt hinter die Tür und warte bis der Soldat vorbei kommt. Dann knallst du ihm ne volle Ladung auf den Schädel und bist auch schon vorbei. Das komische ist, wenn du gerade von oben kommst, dann ist nur ein Soldat da, wenn du jetzt die Lounge Area verlässt, dann sind wieder 2 da. (Beachte, dieser FAQ ist für die normale Schwierigkeit geschrieben.)

Wenn du noch ein wenig USP MUNITION einsammeln willst, denn gehe auf der Westseite ein Stück tiefer und dort kannst du auch dem dort abgestellten, wohl etwas streng riechenden Soldaten ein Dog Tag abluchsen.

Nun begebe dich in den Ostflügel der Lounge und gehe die Treppen hinab. Wenn du noch nicht hier unten warst und diese eingesammelt hast, dann befindet sich hier noch eine CHAFF GRANATE. Nehme diese (oder auch nicht) mit und betrete den nächsten Raum durch die Tür hier unten.

Engine Room

Lass dich nicht von dem Schatten der Ravenpuppe verarschen und nehme die USP MUNITION mit, und durchsuche dann die Spinde nach... 'ner Leiche. Schocking, was?
Wenn du Raven beschießt, schießt dieser zurück.

Also gehe nun in den wirklichen Maschinenraum, und hier fängt der Spaß erst an :)
Auf der obersten Eben schaust du dich erst mal um. Überall wo du eine Taschenlampe siehst, ist ein potentieller Gegner.
Also schieß erst mal quer durch den Raum! Den Soldaten auf der gegenüberliegenden Plattform solltest du gut erwischen können, wenn er gerade am Ende der Plattform steht und dann begibst du dich selbst ans Ende der Plattform, auf der du dich gerade befindest.

Bei der dortigen eckigen Treppe wartest du, bis der unter dir patrouillierende Soldat auftaucht und schaltest diesen aus. Einmal quer durch den Raum kannst du noch einen Soldaten ausknipsen. Nun ab die Treppe runter. Hier drunter ist natürlich noch eine Wache abgestellt. Doch dieses mal gehst du nicht die Treppe runter um ihn hinterrücks zu erlegen, sondern stellst dich im Südosten der Plattform an das Geländer, springst drüber, vergisst am besten aber nicht, dich festzuhalten und lässt dich von der Mauer geschützt herunterfallen. Von dieser Position aus kannst du um die Ecke linsend den Soldaten abknallen, da dieser nicht in deine Richtung schaut.
Auf dieser Ebene findest du im Norden noch eine USP MUNITION. Nun kannst du dich endlich auf das Mittelschiff des Raums begeben. Hier ist im Norden eine RATION und im Süden geht es weiter um das Mittelschiff herum.

Auf der unteren Ebene kommt dir nun noch ein Soldat entgegen, der aber kein Problem darstellen sollte.

Hier gibt es jetzt noch massenhaft Items abzugreifen, eine GRANATE ist im Nordwesten des 2. sicheren Hafens auf der untersten Ebene zu finden, am nördlichen Ende ist eine USP MUNITION vorhanden, auf der etwas höheren Ebene ist eine USP MUNITION auf halbem Weg versteckt.

Der Soldat noch eins Höher sollte schon von der Eingangstür aus ausgeschaltet sein, wenn nicht, knocke diesen aus und begebe dich durch die Tür. Folge dem Gang und das löst eine Cutszene aus

Ein Soldat kommt durch die gerade noch verschlossene Tür und funkt zur Zentrale und schneidet dir natürlich den Weg ab.


Nun kannst du ihm, wenn du schnell bist, durch einen aus der ums Eck kuck Perspektive gezielten Schuss den Garaus machen oder du versteckt dich eben in dem Spind, der dort nur auf dich wartet.

Ehe du durch den folgenden Gang auch nur gehen kannst, kommt ein Anruf von Otacon. Er erklärt dir, was los ist und auf was du schießen musst.


Tanker: Olga Gurlukovich Bosskampf Tanker: Die Semtex Ladungen

  englische flagge






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