Radar
In diesem Kapitel werde ich auf den Radar allgemein (zu finden direkt unter
diesem Satz, unter Das Radarfenster) und auf die verschiedenen Radarmodes
eingehen, die dir im Laufe des Spiels begegnen können, oder in die du geraten
kannst (zu finden unter
Die Radarmodes, einen Absatz unter dem Radarfenster).
Radar Fenster
Im Normalfall ist der Hintergrund des Radars, sofern du eine Karte des
Gebiets hast (auf der Big Shell) und nicht von den Wachen entdeckt wurdest
durchsichtig bis dunkelblau (klingt komisch, ist aber so...) und die Wände des
Gebäudes, in dem du dich gerade befindest sind grün dargestellt.
Im Big Shell Level kommt es vor (je nach dem Schwierigkeitsgrad in dem du
spielst), dass du zuerst keinen Radar siehst, wenn du ein neues Gebiet betrittst.
Dann musst du erst den Node in diesem Gebiet finden und dir die Daten des
Areals herunterladen. Der Node ist ein Computerterminal, das nicht zu übersehen
ist. In der Lösung beschreibe ich immer, wenn du einen neuen Raum betrittst und
noch keine Karte hast, wo der Node zu finden ist.
Wenn du schon den
Sensor A von Peter Stillman bekommen hast, kannst du auch
diesen anlegen, auf diesem wird die Position des Nodes als kleiner weißer
Punkt angezeigt.
Nun sind in dem Radarfenster verschiedene Dinge und Vorgänge zu beobachten:
| Punkt in der Mitte |
die Spielfigur |
Grüner Kegel (von dem Punkt in der Mitte aus) |
Sicht der Spielfigur in der FPV |
andere Punkte (rot) und Sichtkegel |
feindliche Einheiten, u.a.
- Wachsoldaten
- Überwachungskamera
- Cyphers
- Selbstschussanlagen
|
Die Farben der Sichtkegel der Feinde geben dir Aufschluss über ihre Aufmerksamkeit (allgemein und auch dir gegenüber)
| Blauer Kegel |
Normales Verhalten |
| Gelber Kegel |
Aufmerksamer Soldat (hat was gehört, etc.) |
| Roter Kegel |
Er hat dich entdeckt/ weiß von anderen, dass du da bist, und sucht dich. |
Unter Wasser (im Shell 2 Core im Big Shell Level) gibt es noch eine weitere
Besonderheit im Radarfenster zu entdecken.
| weiße Blasen |
Luftblase zum Aufatmen |
Wenn du den
Minendetektor angeschaltet hast, tauchen auch neue Sachen im
Radarfenster auf.
| kleine gelbe Kegel |
an dieser Stelle ist eine Claymore Mine gelegt, entschärfe sie, indem du über diese drüberrobbst. |
Und die letzte Anomalie im Radarfenster bildet der
Sensor A, den du von Peter
Stillman ziemlich zu Beginn des Big Shell Levels bekommst.
| grüngelber Nebel |
Der Sensor A reagiert auf Fatmans Parfüm, und zeigt dieses flüchtige Element auf dem Radarbild an. |
DIE RADARMODES
Die Radarmodes sind ein wichtiges Element im Gameplay von Metal Gear Solid 2.
Du kannst im Radarfenster nicht nur deine Position und die deiner Gegner
erkennen, du kannst auch anhand der Farbe und Bezeichnung dieses Fensters
erkennen, was deine Gegner gerade für Maßnahmen eingeleitet haben um dich
festzunageln.
Normal Mode
Der Normal Mode ist, wie der Name schon schließen lässt, der normale Standard
Radarmodus, wenn du dich unbemerkt von Soldaten, Überwachungskameras, Cyphers
oder sonstigem neugierigem Gesockse bewegst.
Im Normal Mode folgen die Wachen den von ihren Vorgesetzten (Programmierern?!)
festgelegten Wegen aber sind dennoch aufmerksam, was Geräusche oder merkwürdige
Dinge betrifft.
Einige Soldaten stehen auch nur an einer Stelle rum, andere bewachen von ihrem
Standpunkt aus ein großes Areal, wieder andere schlafen sogar ein und sehen gar
nix mehr.
Wenn ein Soldat im Normal Mode ein Geräusch hört, versucht er herauszufinden,
was das Geräusch verursacht hat und verlässt auch schonmal seinen festgelegten
Weg um dies zu tun. Wenn du unabsichtlich ein Geräusch gemacht hast, versteck
dich. Du kannst aber auch, durch Klopfen zum Beispiel, den Soldaten bewusst
ablenken und ihn so umgehen.
Alert Mode
Im Alarm Modus verfärbt sich der Radar dunkelrot und zeigt nichts an.
Der Alarm Modus wird ausgelöst, wenn du von einem Soldaten, einer Überwachungskamera oder einem Cypher entdeckt wurdest.
Wenn du dich in einem geschlossenen Raum befindest kommt ein schwer bewaffnetes
und gut gepanzertes Attackteam um dich zu stellen. Wenn du außerhalb eines
geschlossenen Raums bist, kommen Cypher an und beschießen dich mit Maschinengewehrsalven.
Am unteren Ende des verkleinerten Radars läuft im Alert Mode eine Anzeige
herunter. Wenn diese abgelaufen ist kommst du in den Evasion Mode.
Evasion Mode
Im Evasion Mode ist der Radar Orange verfärbt zeigt immer noch nichts an.
Wenn du dich während des Alert Modes versteckt hast, kann es während des
Evasion Modes zu einem Cleaning kommen, dann stürmen die schwer bewaffneten
Truppen in den Raum, in dem du zuletzt gesichtet wurdest und durchsuchen dort
alles, gerne auch die Lüftungsschächte, also flüchte besser in einen Schacht,
der irgendwo hin führt und keine Sackgasse ist.
Am unteren Ende des verkleinerten Radars läuft im Evasion Mode eine Anzeige
herunter, wenn diese abgelaufen ist bekommst du eine Strafanzeige, halt, nein,
dann bekommst du den Caution Mode.
Caution Mode
Im Caution Mode ist der Radar leuchtend Grün verfärbt, zeigt aber immerhin
wieder die Karte an.
Im Caution Mode sind die Wachen alarmierter und aufmerksamer als im Normal
Mode. Außerdem sind noch mehr Wachen unterwegs als normal, also sei auf der
Hut und mache nichts Unüberlegtes oder Überstürztes.
Am unteren Ende des Radars läuft im Caution Mode eine Anzeige
(ganz langsam) herunter. Wenn diese abgelaufen ist kommst du in den Normal Mode
zurück, und die zusätzlichen Soldaten der Verstärkung ziehen sich zurück.
Schaue auf den Radar, du kannst zusehen, wie sie abmarschieren. Wenn sie weg
sind ist alles wieder wie im Normal Mode
Radar Jammed
Wenn der Radar gestört wird, entweder durch ein Störsignal deiner Gegner oder
durch dich (mit einer Chaff Granate), ist der Radar nicht sichtbar und wird mit
einer Leiste ersetzt, die anzeigt, wie lange alles gestört bleibt.
Was das ganze für einen Sinn und Effekt hat liest du bitte im Nächsten Kapitel
(Waffen) unter
Chaff Granate.