Steuerung
Im Spiel Metal Gear Solid 2 lassen sich einige grundlegende Steuermöglichkeiten
unterscheiden. In den Menüs steuerst du, um bestimmte Optionen auszuwählen,
während du während des Spiels andere Möglichkeiten der Interaktion hast, als
wenn dein Charakter sich bewegt, oder gegen eine Wand gepresst steht (in
Action) und während du ihm in der FPV über die Schulter schaust kannst du noch
mal andere Aktionen ausführen, von halsbrecherisch bis schleichend. Hat keiner
kapiert, oder, naja, weiter gehts!
Steuerung in den Menüs
Steuerkreuz | Cursor bewegen |
 | Bestätigen |
 | Abbrechen |
Steuerung während des Spiels
Metal Gear Solid 2 hat ein recht umfangreiches Steuerungssystem, mit dem du
alles machen kannst, wenn du dich daran gewöhnt hast (na gut, außer vielleicht
kopfüber von einer Röhre an der Decke hängend ballern, das kann nur Sam
Fischer, aber der ist ja auch Europäer). Am besten du probierst die einzelnen
Aktionen mal durch, meistens erklärt dir eh der Colonel oder Otacon, was zu
tun ist, aber dann brauchst du das ganze abrufbereit in deinem Fingerspitzengefühl.
Also da hilft nur eins, zocken bis es wieder hell wird, und dir wird
die Steuerung in Fleisch und Blut übergehen.
Diese Steuerung ist natürlich für die PS2 geschrieben, auf anderen Systemen
schaut die Steuerung natürlich ganz anders aus.
Linker Controlstick bzw. Steuerkreuz
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- Raiden bewegen
- gegen ein Hindernis steuern:
gegen das Hindernis lehnen
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- während dem Stehen:
hinknien, in Deckung gehen
- während dem Hinknien den linken Control Stick bewegen:
Hinlegen und auf dem Boden robben.
- während dem liegen
drücken: aufstehen
- während dem Laufen:
springen
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- Zuschlagen
- gegen eine Wand gedrückt:
klopfen, den Gegner ablenken.
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- Waffe zücken
schnell loslassen: Schießen
langsam loslassen: Waffe ohne Schuss ablegen
- bewusstlose Wachen wegtragen/Wachen in den Schwitzkasten nehmen.
das geht nur, wenn du keine Waffe ausgewählt hast.
wenn du bewusstlose Wachen lange genug durch die Gegend schleppst und
/oder schüttelst, dann lassen sie evtl. ein Item fallen.
Wenn du eine Wache greifst, dann kannst du diese als Schutzschild nehmen. Die anderen Wachen schießen selten auf
ihre Kameraden.
Du kannst auch am Kopf des in Gewahrsam genommenen vorbei auf die
anderen schießen. Besonders nützlich ist diese Aktion
vor dem Raum mit den Geiseln im Shell1 Core.
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- Action machen
z.B.: Türen öffnen, Spinde öffnen, über hüfthohe Hindernisse hüpfen.
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- lang drücken:
Item auswählen mit dem Linken Analogstick
- kurz antippen:
zum letzten benutzen Item wechseln
(wenn das letzte Item nichts war, wird schnell zu "kein Item"
gewechselt)
(das ganze kannst du auch in den Optionen an einem Node zu wechseln
zwischen diesem Item und keinem Item ändern)
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- gedrückt halten:
zur First Person View (FPV, Blick aus der Egoperspektive) wechseln.
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- lang drücken:
Waffe wählen mit dem Linken Analogstick
- kurz antippen:
zur letzten benutzen Waffe wechseln.
(wenn die letzte Waffe nichts war, wird schnell zu "keine Waffe"
gewechselt, ideal zum schnellen ziehen bzw. schnellen Waffen weg-
stecken)
(das ganze kannst du auch in den Optionen an einem Node zu wechseln
zwischen diesem Item und keinem Item ändern)
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Steuerung in der First Person View (FPV)
Um in die FPV zu kommen, musst du während des normalen Spiels

drücken und
gedrückt halten. Auch während du die weiteren Tasten drückst. Einfach solange
du in der FPV bleiben möchtest

gedrückt halten. Die ganze Zeit lang!